Hmatový programovací jazyk - Tactile programming language - Wikipedia
Hmatové programování je specifikace, vývoj, interakce a interpretace počítačové programy prostřednictvím dotykového rozhraní. Vychází z myšlenek, které jsou za nimi vizuální programovací jazyky, zejména při interakci a vývoji softwaru s vizuálními, spíše než textovými interpretacemi, které mohou být „přetáhl a pustil "pomocí myši za účelem vývoje funkčnosti softwaru.
Hmatové programování však používá paradigma vizuálního programování v rámci zaměřeném na dotykové ovládání:
- widgety, které se při vytváření softwarových programů přetahují, se rozšiřují, aby lépe odrážely dotykovou interakci než interakci myši
- další sekundární vstupní zařízení pro programování softwaru mohou být prakticky nahrazena počítačově vykreslenými virtuálními vizuálními grafickými ekvivalenty, jako je a virtuální klávesnice.
- souběžně spuštěné běhové doby emulátoru pro stejné nebo podobné operační systémy, jako je ten, na kterém se nachází softwarové hmatové programovací rozhraní, lze použít k testování stability a funkčnosti kódu bez rizika ztráty dat nebo rozhraní.
Momentálně jediný příklad hmatového programování IDE je „Visual AgenTalk“, který je implementován v rámci Listy agentů. Podobné programování drag and drop najdete v Etoys jazyk (část Kvičet ), v Alice a v Poškrábat.
Poznámky
- Taktilní programování: paradigma jednotné manipulace podporující porozumění, složení a sdílení programu (1996)
- Visual AgenTalk
- Směrem k všudypřítomnému programování koncových uživatelů
![]() | Tento programovací jazyk související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |