Synesthesia Mandala bicí - Synesthesia Mandala Drums

The Synesthesia Mandala Drum je patentovaný elektronický buben podložka vyvinutá Vince DeFranco a bubeník Danny Carey z Nářadí.[1] Má 128 detekčních prstenců polohy úderu od středu k okraji, spolu s 127 úrovněmi rychlostní citlivost. V jeho aktuální iteraci, mk2.9, jsou obě hodnoty přenášeny prostřednictvím USB MIDI do počítače, kde je lze interpretovat jakýmkoli softwarem MIDI. Součástí Mandaly je také vlastní software „Virtual Brain“. Současný USB / softwarový systém nahrazuje hardwarový mozek, který používal systém Mandala verze 1.0. Na podložku lze udeřit paličkami nebo prsty a rukama.

Danny Carey of Tool pomocí 7 fialových bicích Mandala

Technologie

Podložka Mandala představuje patentovanou technologii membránových senzorů, kterou několik let vyvinul Vince DeFranco a pro veřejnost byla uvedena v květnu 2006.

Protože povrch Mandaly je rozdělen na 128 pozičních prstenců a dokáže detekovat 127 rychlostí úderu (větší než 0), může vyprodukovat až 16 256 (128 x 127) jednotlivých spouštěčů.[2] Pro praktické hraní lze pad soustředit pomocí softwaru Virtual Brain na jednu nebo až šest hracích zón. Jednotlivé zóny, polohové kroužky a úrovně rychlosti lze použít ke spuštění různých nástrojů, parametrů efektů nebo změn hlasitosti.

Nejnovější verze Mandaly, mk2.9, je standardní řadič USB MIDI vyhovující třídě (nejsou vyžadovány žádné speciální ovladače), který jako zdroj zvuku používá počítač. Když je pad zasažen, odešle MIDI spouštěcí notu s rychlostí i hodnotou polohy (ve formě MIDI spojitého ovladače) přes USB kabel do počítače. Program Virtual Brain je součástí mk2.9 a má sadu zahrnutých vzorků nástrojů a více efektů (filtry, zpoždění, zkreslení atd.), Které lze aplikovat na jednotlivé zóny nebo na celkový povrch. Do přiložené zvukové knihovny lze také přidat neomezené uživatelské vzorky. Jakýkoli parametr libovolného efektu lze ovládat polohou (0-127) nebo rychlostí (0-127) úderu na povrch, což vede k efektům, jako je ohyb hřiště, změna doby zpoždění nebo zvýšení dozvuku při přehrávání padu od středu k okraji. Regulátor polohy a regulátor rychlosti lze přizpůsobit hráčově vkusu.[3] Tovární přednastavené zvukové konfigurace jsou součástí Virtual Brain a také neomezené prázdné sloty pro uživatelem vytvořené předvolby. Bubeníci mohou také upravovat rýžování a nastavení poznámek pro každou zónu. Program Virtual Brain není pro hraní Mandaly vyžadován, protože pad je MIDI kontroler, který může spustit jakýkoli software, který přijímá MIDI vstup.

Mk2.9 demonstruje rozlišení své citlivosti tím, že zahrnuje bonus více než 1500 vzorků založených na poloze a rychlosti jednoho vintage bubnu, který je rozložen po povrchu Mandaly pro přesnou herní reprezentaci.

Verze 1.0 Mandaly obsahovala samostatný hardwarový „mozek“ s integrovaným zvukovým čipem a efekty. Tato verze již není k dispozici.

externí odkazy

Podporovatelé [4]

Reference

  1. ^ Modern Drummer Magazine, „Sekce otázek a odpovědí - Danny Carey“, listopad 2006
  2. ^ Časopis Electronic Musician Magazine, „Quick Pick: Synesthesia Mandala 2.0 (Mac / Win)“, červenec 2008
  3. ^ Harmony Central: Synesthesia Presents The Mandala Drum, Designed with Danny Carey Of Tool
  4. ^ Stránka Endorsee http://synesthesiacorp.com/players