Sylvester a Tweety v Cagey Capers - Sylvester and Tweety in Cagey Capers - Wikipedia
Sylvester a Tweety v Cagey Capers | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Alexandrie[1] |
Vydavatel | Time Warner Interactive |
Výrobce | TecMagik[1] |
Návrhář (s) | Gary Goldberg K.J. Holm Paul O'Connor |
Skladatel (é) | Nathan Grigg |
Platformy | Sega Genesis / Mega Drive |
Uvolnění | |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sylvester a Tweety v Cagey Capers je 2D plošina video hra představovat Looney Tunes postavy Sylvester a Tweety. To bylo propuštěno pro Sega Genesis / Mega Drive konzole v roce 1994 a byla první videohrou, ve které hráli Sylvester a Tweety.
Hratelnost

Hráči hrají jako kočka Sylvester a honí Tweety v každé z úrovní. Tweety obvykle stojí na jednom místě a pohybuje se pouze na další místo, když se přiblíží Sylvester, a nakonec dosáhne posledního možného místa, kde je chycen. Sylvester má „Tweety scope“, který přesune kameru na aktuální pozici Tweety, a Sylvester Jr. občas se objeví a ukazuje na Tweetyho místo. Nepřátelé jako např Babička, Spike the Bulldog a Hippety násypka pronásledovat Sylvestera a zaútočit na něj, když bude nablízku. Sylvester může vyzvednout věci, jako jsou boxerské rukavice a kosti, aby se bránil před určitými nepřáteli, i když je lze pouze dočasně deaktivovat, nikoli porazit. Umí také skládat krabice a používat tyče pogo k dosažení plošin, které jsou příliš vysoké na to, aby na ně skočil, stejně jako deštník, pomocí kterého může pomalu padat, čímž zabrání poškození při pádu.
Sylvester se také může před svými nepřáteli skrývat za lampami nebo v sudech. Jak daleko se hráč může ve hře dostat, závisí na nastavení obtížnosti. Pokud hráč uvede obtížnost na 11%, může provést pouze jednu úroveň. Aby bylo možné hrát na všech úrovních, musí být hra nastavena na 81% nebo vyšší obtížnost. Hráč může také získat body klepáním věcí z polic nebo z pytlů catnip, stejně jako udeření na Tweety při útěku. Sylvester může získat život za 100 000 bodů. Pokud Sylvester ztratí svůj poslední život, má dva pokračování ve hře. Hráč má také stanovený časový limit pro dokončení aktuální úrovně, který může být zvýšen sbíráním hodin.
Rozvoj
Výrobce TecMagik se původně chystali vydat hru sami, ale těsně před jejím oznámeným datem vydání v červnu 1994 hru prodali Time Warner Interactive.[2] Time Warner poté hru několikrát upravil, hlavně aby to bylo jednodušší, a vydal ji v srpnu.[2]
Recepce
Italský časopis Počítač + videogiochi dal hře 77.[3]