SwordThrust - SwordThrust
SwordThrust | |
---|---|
Vývojáři | Donald Brown |
Vydavatel | Software CE |
Návrhář (s) | Donald Brown |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | Květen 1981[1] |
Žánr | Dobrodružství / RPG |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
SwordThrust je interaktivní textové dobrodružství hra pro Apple II, vytvořil Donald Brown a publikováno společností CE Software v roce 1981. Skládá se ze sedmi samostatných dobrodružství (každé se prodává samostatně) a je komerčním nástupcem společnosti Brown's Eamon (1980).
Předpoklad
Hráči převezmou roli válečníka / dobrodruha v kouzelném feudálním světě Diurly. Hra začíná v hlavní hale Cechu svobodných lumpů, kde si hráč vytvoří postavu, koupí vybavení a naučí se kouzla, než se vydá za bohatstvím a zkušenostmi. Každý scénář má jiný cíl a obvykle časový limit. K dispozici je možnost uložení, která umožňuje hráči pozastavit hru a vyzvednout ji později.[2]
Dobrodružství
Bylo vydáno sedm samostatných dobrodružství pro SwordThrust Systém:[2]
- Králův testovací areál Donald Brown. Určeno pro „začínající darebáky“, toto dobrodružství je ekvivalentem Eamonova Jeskyně pro začátečníky a obsahuje relativně snadné protivníky.
- Upírské jeskyně Donald Brown
- Únosci Cove Donald Brown
- Případ sultánovy perly Donald Brown
- Zelený mor Donald Brown
- Věčná kletba Donald Brown
- Síň Alchemie Peter Wityk
Recepce
Forrest Johnson zkontrolován SwordThrust v Vesmírný hráč Č. 43.[3] Johnson uvedl, že „SwordThrust není nejlepší hra svého druhu; je to jediný. Má nedostatky, ale stejně tak každý milník. “[3]
Debutovat v květnu 1981, Mečový tah # 1 se do června 1982 prodalo 1 000 kopií, na kterých se objevila Svět počítačových her'seznam nejprodávanějších.[1] Recenze časopisu z roku 1982 ocenila odklon hry od typického Dungeons & Dragons systém tříd postav, místo toho umožňuje postavě postoupit v jakékoli dovednosti, blíže stylu RuneQuest.[4] Svět počítačových her uvedl v letech 1991 a 1993 „Je to škoda Mečový tah nepřežila do grafické éry, protože měla velký potenciál “.[5][6]
Dale Archibald zkontrolováno Sword Thrust # 1: The King's Testing Ground v Časopis Ares # 14 a uvedl, že „pokud mohou gotičtí, ošetřovatelští, záhadní a západní autoři vydat čtyři knihy najednou o postavě, proč by nemohl vydavatel softwaru? Je to atraktivní nápad, pokud máte dobrou postavu a dobré zápletky Brown má tu nejlepší postavu: ty. A jeho zápletky jsou zajímavé. “[7]
Norman Banduch zkontrolováno Věčná kletba v Vesmírný hráč Č. 58.[8] Banduch uvedl, že „Věčná kletba je vynikající dobrodružný program, ideální pro vytváření postav pro ostatní SwordThrust Dobrodružství. Je to také dobrá zábava sama o sobě. “[8]
Recenze
- Casus Belli # 19 (únor 1984)
Viz také
- Eamon, nekomerční předchůdce SwordThrust.
Reference
- ^ A b „Uvnitř průmyslu“ (PDF). Svět počítačových her. Září – říjen 1982. str. 2. Citováno 2016-03-28.
- ^ A b "Manuál SwordThrust" (PDF). Software CE. Citováno 2012-01-15.
- ^ A b Johnson, Forrest (září 1981). "Vybraná recenze: SwordThrust". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (43): 10–11.
- ^ Maloy, Deirdre (leden – únor 1982), „Série SwordThrust: Průzkum“, Svět počítačových her (Leden – únor 1982), s. 2CS1 maint: formát data (odkaz)
- ^ Scorpia (říjen 1991). „Průzkum C * R * P * G * S / počítačové hry na hrdiny“. Svět počítačových her. str. 16. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
- ^ Archibald, Dale (jaro 1983). "Software". Časopis Ares. TSR, Inc. (14): 47.
- ^ A b Banduch, Norman (prosinec 1982). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (58): 46.