Svoyi Koziri - Svoyi Koziri - Wikipedia
Původ | Rusko |
---|---|
Rodina | Vhodný |
Hráči | 2 |
Potřebné dovednosti | Výpočet |
Karty | 24 nebo 32 |
Paluba | francouzština |
Hrací čas | 50 min. |
Náhodná šance | Obtížný |
Související hry | |
Cribbage, kývnutí |
Svoyi Koziri, Svoi Kozyri nebo Vsyak svoi kozyri, je ruský go-out karetní hra pro dva hráče, které někteří[SZO? ] zvážit vypracování české hry Sedma. Tato hra je jednou z dokonalých informací, a tedy výhradně s předvídavostí a výpočtem. Liší se téměř od všech ostatních karetních her tím, že je eliminován prvek štěstí, protože kdykoli ve hře bude hráč přesně vědět, jaké karty má jeho soupeř.
Poprvé byla zveřejněna v Pánev Kniha karetních her pod názvem "Challenge" v roce 1960, autor: Hubert Phillips, a řekl, že byl přivezen do Anglie Prof. Abram Samoilovitch Besicovitch během výuky na univerzitě v Cambridge v roce 1927.[1]
Hra
Tuto hru lze hrát s počtem karet čtyřnásobkem, přičemž v každé barvě se umístí A K Q J T 9 8 .... Phillips považoval 32 za standardní, ale lze jej hrát bez 7s nebo 8s (doporučeno pro začátečníky), nebo, pro pokročilejší hráče, se zahrnutými 6s a 5s (např .: balíček 24 karet s vynecháním 7s a 8s) .
Nejprve si prodejce vybere libovolnou 2 obleky a vybere si jednoho z nich jako své trumfy. Druhý hráč si vybere 1 ze zbývajících obleky jako jeho trumf. (dealer si jako svůj trumf vybral ♠ ♣ a ♠. Druhý hráč si vybral ♥ ♦, a ♦ jako jeho trumf).
Dohoda
Dealer si nyní rozdá polovinu dostupných karet lícem nahoru v řadě, vyjme z nich karty svých vlastních barev a umístí ♦s a ♥je zpět v balení. Možná se zabýval:
K Q J ♠, J 10 9 ♣ (plus ♦s a ♥vrátil na hromadu) |
- Druhý hráč musí nyní najít a vzít přesně stejné karty v oblecích ♦ ♥ pro něho. Poté bude mít:
K Q J ♦, J 10 9 ♥ |
- Dealer musí vzít všechny zbývající ♦s a ♥s, a druhý hráč všechny zbývající ands a ♣s, takže oba hráči mají:
K Q J ♠, J 10 9 ♣, A 10 9 ♦, A K Q ♥ |
K Q J ♥, J 10 9 ♦, A K Q ♣, A 9 10 ♠ |
Hra
Pravidla hry jsou velmi podobná píšťalka.
Dealer položí na stůl kartu (např. 10 ♣), pak musí druhý hráč:
- Zahrajte si „lepší kartu“ (např. Q ♣)
- Zahrajte jednu z jeho tromfů, ignorujte hodnotu dosud hraných karet (např .: ♦9).
„Lepší karta“ je vyšší karta stejné barvy jako ta, kterou vedl, nebo jakákoli jiná karta něčího osobního trumfu (pokud se liší od barvy obleku). Na každém tahu může být vedena jakákoli karta, to znamená, že není třeba žádným způsobem souviset s předchozí kartou.
Vítěz tohoto kola poté zahrá další kartu a poté kartu svého soupeře. Poté vítěz tohoto kola pokračuje v hraní další karty a tak dále. Pokud hráč není schopen dodržovat ani jedno z těchto pravidel, musí si vzít do ruky všechny karty na stole. Hra končí, když se jednomu hráči podařilo zbavit se svých karet.