Survivor (1982 videohra) - Survivor (1982 video game)

Pozůstalý
Kryt předního boxu Survivor C64.jpg
VydavatelSoftware Synapse
Návrhář (s)Richard Carr[1]
PlatformyAtari 8-bit, Commodore 64
Uvolnění1982: Atari
1983: C64
ŽánrRolovací střílečka
RežimyHra pro jednoho hráče
Družstvo pro 2-4 hráče

Pozůstalý je vícesměrný rolovací střílečka napsal Richard Carr pro 8bitová rodina Atari a publikováno v roce 1982 autorem Software Synapse.[1] A Commodore 64 port Peter Adams byl propuštěn v roce 1983.[1]

Hráč ovládá vesmírnou loď útočící na několik pevností a pokouší se zničit zbraně pevnosti, aniž by byl zasažen. K dispozici je volitelná kooperativní hra, která umožňuje jednomu uživateli ovládat pohyb kosmické lodi, zatímco jiný ovládá jeho zbraň.

Hratelnost

Pozůstalý odehrává se na rolovací mapě skládající se z několika zděných oblastí, které tvoří oddělené, ale těsně rozmístěné pevnosti. Pevnosti jsou náhodně tvarované a mají štětiny se zbraněmi, které střílejí nepřetržitě. Pevnosti jsou také obklopeny ochrannou zdí z bloků, které ničí několik výstřelů.

Hráč začíná ve vesmíru mimo pevnosti. Akci zahájí pohybem k jednomu z nich a vystřelením dostatečného počtu bloků, aby poskytli přístup k pevnosti uvnitř. Poté vstoupí do vnitřního prostoru a vystřelí zbraně. Některé z nich mohou být umístěny ve vnitřních částech nebo na místech blízko zdi, kde může být obtížné zaútočit. Když jsou zničeny všechny zbraně na pevnosti, vybuchne a odmění hráče dvěma „chytrými bombami“. Hráč se poté přesune na jinou pevnost a pokračuje, dokud nejsou zničeny všechny pevnosti na mapě a mise neskončí.

Hráč může být zničen pevnostními zbraněmi nebo kterýmkoli z mnoha pohybujících se nepřátel. Tito nepřátelé mohou být zničeni pomocí lodní zbraně nebo pomocí jedné z chytrých bomb, které zničí všechny nepřátele na obrazovce. Někteří nepřátelé jsou také blokováni ochrannou zdí, takže je snadné se jim vyhnout tím, že ve zdech střílíte jen malé průchody. Jiní se mohou pohybovat přes zdi a představovat větší výzvu. Vzhledem k tomu, že na některá pevnostní děla lze zaútočit pouze z úhlů, které vyžadují vyražení dalších děr ve stěnách, může být hra hektická.

Hra začíná třemi životy a čtyřmi chytrými bombami. Za každých 10 000 bodů se uděluje další život. Na konci kola získají životy přes tři další 3000 bodů.

V režimu pro jednoho hráče hráč používá joystick pohybovat se v osmi hlavních směrech. Když je tlačítko střelby přidrženo, loď pokračuje ve zpomalení posledním směrem a joystick místo toho vystřelí zbraň ve stejných osmi směrech. V režimu pro dva hráče první hráč ovládá pohyb, zatímco druhý ovládá střelbu, což umožňuje pohyb a střelbu současně. Verze Atari umožňovala až čtyři hráče v jedné misi, což každému dalšímu uživateli poskytlo kontrolu nad různými zbraněmi nebo zbraněmi.

Recepce

Allen Doum napsal (a) recenzi hry pro Svět počítačových her „Uvedli, že„ I když existují hry, které ukazují akci z pohledu hráče (samozřejmě Star Raiders), vždy byly omezeny buď v tom, co předváděly, nebo v animaci scény. Až dosud. "[2]

Reference

  1. ^ A b C Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ Doum, Allen (květen - červen 1983). „Atari Arena“. Svět počítačových her. 1 (10): 28–29.

externí odkazy