Surfel - Surfel
Trojrozměrný (3D) počítačová grafika |
---|
Základy |
Primární použití |
související témata |
Surfel je zkrácený výraz pro „surfovateso el"analogický" s "voxel" (prvek hlasitosti) nebo "pixelem" (prvek obrázku) 3D počítačová grafika, je použití surfelů alternativou k polygonální modelování. Objekt je reprezentován hustou sadou bodů nebo disků otočených k divákovi, které obsahují informace o osvětlení. Surfels jsou velmi vhodné pro modelování dynamické geometrie, protože není třeba počítat informace o topologii, jako jsou seznamy sousedství. Běžnými aplikacemi jsou reprezentace dat lékařského skeneru, vykreslování částicových systémů v reálném čase a obecněji vykreslování povrchů objemových dat nejprve extrahováním isosurface.[1]
Poznámky
- ^ H. Pfister, M. Zwicker, J. van Baar, M.Gross, Surfels: Povrchové prvky jako vykreslovací primitiva, SIGGRAPH 2000. Dostupné z http://graphics.ethz.ch/research/past_projects/surfels/surfels/index.html.
Viz také
![]() | Tento počítačová věda článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |