Super zajíček - Super Bunny
Super zajíček | |
---|---|
![]() | |
Vydavatel | Datamost |
Návrhář (s) | Vic Leone |
Programátoři | Apple II Vic Leone[1] Commodore 64 Jay Ford[2] |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 |
Uvolnění | 1983: Jablko 1984: Atari, C64 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Super zajíček je plošinovka napsal Vic Leone pro Apple II rodina domácích počítačů a publikoval Datamost v roce 1983.[1] Přístavy do 8bitová rodina Atari[3] a Commodore 64[2] následoval v roce 1984.
Hratelnost

Objeví se Super Bunny.
Hráč začíná jako bezbranný králičí, skákající z levé strany obrazovky doprava na rolovacích platformách. Cílem je vyhnout se tvorům, které se objevují na platformách, a dostat se k nim mrkev na pravé straně obrazovky. Když mrkev přistane („jí“), promění králíka v Super Bunnyho, poté se musí vrátit do výchozí polohy, vyslat stvoření a vydělat body.
Hra má pro každou úroveň jiné rčení a píseň (např. „Crunch those tvorové“ a píseň „Tady je Peter Cottontail! "). Super Bunny je na úvodní obrazovce hry připočítán jako Reginald Rabbit.[4]
Úvěry
- Programátor: Vic Leone
- Koncept hry: Bill Russell
- Koncept Super Bunny: Gary Koffler
- Grafika: Thomas Spears
- Výkonný producent: Dave Gordon
- Příběh: Dale Kranz
- Hudba: Jon Rami a Dale Kranz
- Obal a ilustrace: Martin Cannon
- Titulní kopie: Dale Kranz
- Umělecký ředitel: Art Huff
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ A b "Super Bunny". Gamebase 64.
- ^ "Super Bunny". Atari Mania.
- ^ Vic Leone (1983). Super zajíček (Apple II). Datamost.
externí odkazy
- Super zajíček lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv