Úskok (video hra) - Subterfuge (video game) - Wikipedia
![]() | tento článek poskytuje nedostatečný kontext pro ty, kteří danému tématu nejsou obeznámeni.Červen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Úskok | |
---|---|
![]() Ikona aplikace hry | |
Vývojáři | Ron Carmel a Noel Llopis |
Vydavatel | Snappy Touch |
Platformy | iOS, Android |
Uvolnění |
|
Žánr | Strategie v reálném čase |
Úskok je strategie v reálném čase videohra vyvinutá Ron Carmel a Noel Llopis. Je volně založený na strategické deskové hře Diplomacie.[1][2][3]
Hra se odehrává v pod vodou svět, kde hráči používají diplomacie a taktika porazit své protivníky.[4][5] Vyznačuje se minimalistickým uměním, s výjimkou speciálních portrétů, které nakreslil Shane Nakamura.[6]
Hratelnost
Úskok probíhá v reálném čase s cílem umožnit diplomacii; průměrná hra trvá asi týden, ale může být delší nebo kratší. Přestože vývojáři trvali týden, tvrdili, že hra je stále „krátká“.[7] Hra může mít kdekoli od 2 do 10 hráčů.[8] Diplomacie je velmi podporována v Úskoka hráči komunikují pouze prostřednictvím herních zpráv, které lze odeslat dalším hráčům.[9] To umožňuje jednání z strategie a týmová práce, která je pro hráče zásadní pro vítězství.[10] Chcete-li vyhrát normální hru, musí hráč získat 200 neptunia prostřednictvím min, které lze získat pomocí bojových jednotek. V průběhu hry hráči bojují o základny rozložené po mapě ve snaze zvýšit produkční kapacitu a rychlost bojových jednotek.[11] K dispozici jsou také „pravidla nadvlády“, kde místo získání Neptunia je cílem ovládnout určité množství základen.[12]
Stroj času
Vzhledem k 24hodinové povaze hry Úskok nevyžaduje, aby byl hráč ve hře pro vydávání tahů (objednávek); hráči mohou místo toho plánovat objednávky předem pomocí stroje času. Tato funkce umožňuje provádět složité manévry. Stroj času také umožňuje prohlížení minulých událostí a předpověď budoucnosti na základě znalostí hráče. Stroj času funguje tak, že nechává hráče jít na čas, kdy si přejí provést pokyn; oni pak hrají hru, jako by to bylo v současnosti. Po uplynutí nastaveného času bude objednávka provedena, i když hráč není přítomen. Vývojář Ron Carmel uvedl, že tuto funkci implementoval na základě předchozích zkušeností s hraním hry „Neptune's Pride“, která tuto funkci postrádala, což vedlo k nepříjemnostem.[13] Zatímco většina hráčů může pomocí strojku času naplánovat pouze čtyři tahy, hráči, kteří si koupili celou hru, mohou vydávat neomezené množství budoucích objednávek.[14] Stroj času se také pohybuje vpřed, když spustíte ponorku, což hráči ukáže, jak bude mapa vypadat, když ponorka dorazí.[15]
Recepce
Úskok setkal se s většinou pozitivním přijetím; byl chválen za to, že má jednoduchost a taktickou hloubku.[16][17] Pocket Tactics jí udělil cenu za nejlepší hru pro více hráčů roku 2015.[18] Tři týdny po spuštění Úskok byl nainstalován 113 000krát v systému Android a 107 000krát v systému iOS; za třítýdenní období vydělal 23 000 $.[19][20][21]
Reference
- ^ Joe White, rada pro aplikaci, “Subterfuge je týdenní společenský multiplayer jako nikdo jiný ", 5. dubna 2016
- ^ Ron Carmel, Noel Llopis, "Lest: Týdenní hra strategie a diplomacie “, 15. února 2016
- ^ Llopis, Carmel, Noel, Ron (13. prosince 2015). „Jsme Noel Llopis a Ron Carmel, vývojáři úskoku, zeptejte se nás na cokoli!“. Reddit. Citováno 9. dubna 2017.
- ^ Charlie Hall, Polygon, “Subterfuge je právě teď ta nejchytřejší hra na IOS, jak to funguje ", 19. února 2016
- ^ Ventere, Jasone. „Lest dostává svoji strategii správně“. Hands-On. Citováno 22. března 2016.
- ^ Alexander, Leigh (19. října 2015). „Může vás různé umění postav pozvat do herního žánru, kterému se obvykle vyhýbáte?“. Mimo svět. BoingBing. Citováno 22. března 2016.
- ^ Carmel, Ron. „Gamasutra: Blog Rona Carmeho - Kvalita života v lsti“. Gamasutra. Citováno 9. dubna 2017.
- ^ Ventere, Jasone. „Lest dostává správnou strategii“. Hands-On. Citováno 9. dubna 2017.
- ^ Chris Priestman, Gamastruta, “Brawl and a Race: Designing for the Long Game in Subterfuge “, 25. března 2016
- ^ Farokhmanesh, Megan (16. prosince 2013). „World of Goo, Flower Garden devs team up for Subterfuge“. Polygon. Citováno 9. dubna 2017.
- ^ Faraday, Owen (27. ledna 2014). „HRY SLOWPLAY ZÍSKEJTE HLOUBKU: RON CARMEL A NOEL LLOPIS NA SUBTERFUGE“. Kapesní taktika. Citováno 9. dubna 2017.
- ^ How Sneaky: Backstabbing Simulation Subterfuge Gets a Major Update ", 5. dubna 2016
- ^ Chris Priestman, Kill Screen, “Subterfuge je strategická hra pro rodiče a rušné lidi “, 25. února 2016
- ^ Ron Rich, Gamezebo, “Recenze úskoku: Čekání na povrch “, 4. dubna 2016
- ^ Faraday, vlastní (27. ledna 2014). „HRY SLOWPLAY ZÍSKEJTE HLOUBKU: RON CARMEL & NOEL LLOPIS NA SUBTERFUGE“. Kapesní taktika. Citováno 21. března, 2016.
- ^ Chris Bratt, Eurogamer, “Unsung Games of 2015: Subterfuge "
- ^ Andrew Fretz, dotykový hráč, “Lupa recenze ", 19. února 2016
- ^ Tof Eklund, kapesní taktika, “Hra roku 2015 pro více hráčů: Lest “, 15. února 2016
- ^ Noel Llopis, “Příjem vývojáře her “, 2. ledna 2017
- ^ Ron Carmel, Noel Llopis, Designing Subterfuge, “Spuštění úskoku a budoucnost “, 24. února 2016
- ^ Dotson, Carter (7. července 2015). „Jak zpeněžuje„ úskok “? Nechte návrháře Rona Carmela vysvětlit, jak se to stále mění“. Dotkněte se Arkády. Citováno 9. dubna 2017.