Storybook Weaver - Storybook Weaver

Storybook Weaver
Software Storybook Weaver Deluxe (vydání z roku 1994), rámeček
VývojářiMECC
VydavatelMECC
PlatformyOkna, Macintosh
Uvolnění1994 (původní a Deluxe verze)
2004 (nové vydání CD-ROM verze Deluxe)
ŽánrVzdělávací
RežimyJeden hráč

Storybook Weaver je 1994 vzdělávací hra vydáno dne disketa pro Apple Macintosh zaměřené na děti ve věku 6–12 let. Byla vydána aktualizovaná verze Storybook Weaver Deluxe Okna a Mac počítače a obsahoval mnohem více obsahu než originál. Obě verze byly vydány MECC. Verze Deluxe byla zpřístupněna pro domácí i školní prostředí. CD pro učitele pro tento software zahrnovalo plány lekcí a uživatelské příručky.

Hratelnost

Storybook Weaver

Storybook Weaver je program, jehož cílem je umožnit a motivovat děti ke snadnému vytváření vlastních příběhů na počítači. Nejnápadnějším rysem této hry je značný prostor povolený pro ilustrace na každé stránce příběhu. Tato hra nabídla stovky pozadí, objektů a postav, které bylo možné vybrat ze snadno použitelných kategorií a umístit je kdekoli na stránce pomocí jednoduchého procesu kliknutí a tažení. Pozadí v originále obsahovalo převážně přírodní venkovní prostředí, kde hráči mohli přepínat mezi denním, nočním, úsvitem a soumrakem na krajinu. Uživatelé by mohli poskládat dohromady předměty, jako jsou stěny a podlahy, a vytvářet tak vnitřní prostředí pro příběhy.

Mezi grafické objekty nabízené v softwaru patřily jídlo, nábytek, vozidla, vegetace, bydlení, podlahy, dveře, stěny, povětrnostní efekty, přírodní krajina funkce atd. Postavy, které by mohly být umístěny v příběhu, zahrnovaly lidi, zvířata a věřící lidi z pohádek a klasické mytologie. Existovalo mnoho lidských postav různých národností, z nichž většina měla na výběr z několika pozic, včetně stání, běhu, sezení a spánku. Fantasy postavy zahrnovaly hrůzostrašné Draci, hobiti, víly, obři, duchové, Řecká mytologická stvoření a magické bytosti jako čarodějové a čarodějnice jako např Baba Jaga. S jakýmkoli objektem lze kreativně manipulovat tak, aby vytvářel různé efekty, převrácením objektů do různých úhlů nebo úpravou barvy, velikosti a tvaru v programu lakovny. Například kaluž vody mohla zčervenat, aby představovala kaluž krve.

Storybook Weaver Deluxe

Verze Deluxe zahrnovala kombinaci materiálu a funkcí z Storybook Weaver a Moje vlastní příběhy softwarové tituly[1] a výrazně rozšířil funkce původního Storybook Weaver se zcela aktualizovaným uživatelským rozhraním.

Screenshot MECC's Storybook Weaver Deluxe přes a Citrix ICA relace zobrazující rozhraní a nástroje použité k vytvoření příběhu.

Tato verze do značné míry zachovala původní pozadí, předměty a postavy z původní hry a přidala velké množství nových objektů a kategorií, například kategorii světových památek, včetně Socha svobody a Bílý dům. Objekty z původní verze byly aktualizovány ve vyšších texturách, aby odpovídaly kvalitě nových objektů. Tato hra nabídla mnohem více funkcí ve skutečném a moderním vnitřním i vnějším světě, včetně ulic, měst, ložnice, učebny, nákupního centra a mnoho dalšího. Tato hra však nešetřila na aspektech starověkých nebo fantasy světů.

Pozoruhodným rysem verze Deluxe byla jeho dvojjazyčná kapacita. Uživatelé nyní mohli psát příběhy Angličtina nebo španělština spolu s dvojjazyčnou funkcí převodu textu na řeč, anglicko-španělskou kontrolou pravopisu a tezaurus. Součástí programu Deluxe byly také „spouštěče příběhů“ pro děti, kterým bylo obtížnější se dostat do kreativního myšlení, funkce nahrávání hlasu, mluvené výukové programy a knihovna zvuků a hudby objektů. Verze Deluxe programu byla znovu vydána v Vydání z roku 2004.

Kritický příjem

Patrickovi Honanovi z Computer Shopper se líbilo, že hra transformovala příběhy do multimediálních zážitků, a ocenil, jak je hra dostatečně jednoduchá na používání a zároveň obtížná na zvládnutí.[2] Mezitím Lesley Alderman z The Buffalo News uvedl titul v článku nazvaném „10 NEJLEPŠÍCH VÝBĚRŮ SOFTWARU PRO VAŠE DĚTI“.[3] T H E Journal ocenil cíl hry inspirovat a motivovat děti a líbilo se mu, že nabízí „snadno použitelný“ textový procesor.[4] Rytíř Ridder popsal program jako „bez námahy“.[5]

Reference

  1. ^ Ehrenman, Gayle, ed. (1995-09-26). "Doma". PC Magazine. Sv. 14 č. 16. Ziff Davis. p. 376. ISSN  0888-8507. Citováno 2015-12-15.
  2. ^ „Storybook Weaver Deluxe. (Minnesota Educational Computing Corp) (The Learning Arcade) (Software Review) (stručný článek) (hodnocení)“. 01.06.1997. Archivovány od originál dne 15. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  3. ^ „ZDE JE 10 NEJLEPŠÍCH VÝBĚRŮ SOFTWARU PRO VAŠE DĚTI“. 1994-01-24. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)[mrtvý odkaz ]
  4. ^ „Tak snadné jako AYP: Strategie založené na datech a personalizovaná výuka dláždí cestu k vyšším výsledkům testů, jeden student po druhém“. T H E Journal (Technological Horizons In Education). 2006-08-01.[mrtvý odkaz ]
  5. ^ „San Jose Mercury News, Kalifornie, sloupec CD-ROM. (Původ ze San Jose Mercury News, Kalifornie)“. 1995-03-05. Archivovány od originál dne 18. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)

externí odkazy