Storybook Weaver - Storybook Weaver
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosinec 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Storybook Weaver | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | MECC |
Vydavatel | MECC |
Platformy | Okna, Macintosh |
Uvolnění | 1994 (původní a Deluxe verze) 2004 (nové vydání CD-ROM verze Deluxe) |
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Jeden hráč |
Storybook Weaver je 1994 vzdělávací hra vydáno dne disketa pro Apple Macintosh zaměřené na děti ve věku 6–12 let. Byla vydána aktualizovaná verze Storybook Weaver Deluxe Okna a Mac počítače a obsahoval mnohem více obsahu než originál. Obě verze byly vydány MECC. Verze Deluxe byla zpřístupněna pro domácí i školní prostředí. CD pro učitele pro tento software zahrnovalo plány lekcí a uživatelské příručky.
Hratelnost
Storybook Weaver
Storybook Weaver je program, jehož cílem je umožnit a motivovat děti ke snadnému vytváření vlastních příběhů na počítači. Nejnápadnějším rysem této hry je značný prostor povolený pro ilustrace na každé stránce příběhu. Tato hra nabídla stovky pozadí, objektů a postav, které bylo možné vybrat ze snadno použitelných kategorií a umístit je kdekoli na stránce pomocí jednoduchého procesu kliknutí a tažení. Pozadí v originále obsahovalo převážně přírodní venkovní prostředí, kde hráči mohli přepínat mezi denním, nočním, úsvitem a soumrakem na krajinu. Uživatelé by mohli poskládat dohromady předměty, jako jsou stěny a podlahy, a vytvářet tak vnitřní prostředí pro příběhy.
Mezi grafické objekty nabízené v softwaru patřily jídlo, nábytek, vozidla, vegetace, bydlení, podlahy, dveře, stěny, povětrnostní efekty, přírodní krajina funkce atd. Postavy, které by mohly být umístěny v příběhu, zahrnovaly lidi, zvířata a věřící lidi z pohádek a klasické mytologie. Existovalo mnoho lidských postav různých národností, z nichž většina měla na výběr z několika pozic, včetně stání, běhu, sezení a spánku. Fantasy postavy zahrnovaly hrůzostrašné Draci, hobiti, víly, obři, duchové, Řecká mytologická stvoření a magické bytosti jako čarodějové a čarodějnice jako např Baba Jaga. S jakýmkoli objektem lze kreativně manipulovat tak, aby vytvářel různé efekty, převrácením objektů do různých úhlů nebo úpravou barvy, velikosti a tvaru v programu lakovny. Například kaluž vody mohla zčervenat, aby představovala kaluž krve.
Storybook Weaver Deluxe
Verze Deluxe zahrnovala kombinaci materiálu a funkcí z Storybook Weaver a Moje vlastní příběhy softwarové tituly[1] a výrazně rozšířil funkce původního Storybook Weaver se zcela aktualizovaným uživatelským rozhraním.

Tato verze do značné míry zachovala původní pozadí, předměty a postavy z původní hry a přidala velké množství nových objektů a kategorií, například kategorii světových památek, včetně Socha svobody a Bílý dům. Objekty z původní verze byly aktualizovány ve vyšších texturách, aby odpovídaly kvalitě nových objektů. Tato hra nabídla mnohem více funkcí ve skutečném a moderním vnitřním i vnějším světě, včetně ulic, měst, ložnice, učebny, nákupního centra a mnoho dalšího. Tato hra však nešetřila na aspektech starověkých nebo fantasy světů.
Pozoruhodným rysem verze Deluxe byla jeho dvojjazyčná kapacita. Uživatelé nyní mohli psát příběhy Angličtina nebo španělština spolu s dvojjazyčnou funkcí převodu textu na řeč, anglicko-španělskou kontrolou pravopisu a tezaurus. Součástí programu Deluxe byly také „spouštěče příběhů“ pro děti, kterým bylo obtížnější se dostat do kreativního myšlení, funkce nahrávání hlasu, mluvené výukové programy a knihovna zvuků a hudby objektů. Verze Deluxe programu byla znovu vydána v Vydání z roku 2004.
Kritický příjem
Patrickovi Honanovi z Computer Shopper se líbilo, že hra transformovala příběhy do multimediálních zážitků, a ocenil, jak je hra dostatečně jednoduchá na používání a zároveň obtížná na zvládnutí.[2] Mezitím Lesley Alderman z The Buffalo News uvedl titul v článku nazvaném „10 NEJLEPŠÍCH VÝBĚRŮ SOFTWARU PRO VAŠE DĚTI“.[3] T H E Journal ocenil cíl hry inspirovat a motivovat děti a líbilo se mu, že nabízí „snadno použitelný“ textový procesor.[4] Rytíř Ridder popsal program jako „bez námahy“.[5]
Reference
- ^ Ehrenman, Gayle, ed. (1995-09-26). "Doma". PC Magazine. Sv. 14 č. 16. Ziff Davis. p. 376. ISSN 0888-8507. Citováno 2015-12-15.
- ^ „Storybook Weaver Deluxe. (Minnesota Educational Computing Corp) (The Learning Arcade) (Software Review) (stručný článek) (hodnocení)“. 01.06.1997. Archivovány od originál dne 15. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „ZDE JE 10 NEJLEPŠÍCH VÝBĚRŮ SOFTWARU PRO VAŠE DĚTI“. 1994-01-24. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)[mrtvý odkaz ] - ^ „Tak snadné jako AYP: Strategie založené na datech a personalizovaná výuka dláždí cestu k vyšším výsledkům testů, jeden student po druhém“. T H E Journal (Technological Horizons In Education). 2006-08-01.[mrtvý odkaz ]
- ^ „San Jose Mercury News, Kalifornie, sloupec CD-ROM. (Původ ze San Jose Mercury News, Kalifornie)“. 1995-03-05. Archivovány od originál dne 18. 11. 2018. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)