State of War (videohra) - State of War (video game)
State of War | |
---|---|
Vývojáři | Cypron Studios Cinemax |
Vydavatel | Crystal Interactive |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 2001 |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Pro jednoho hráče, multiplayer |
State of War je strategie v reálném čase hra, vyvinutá Cypron Studios a Cinemax a publikoval Crystal Interactive v roce 2001. Klasické verze State of War a State of War: Warmonger vyšly v prosinci 2018 ve službě Steam.
Příběh
Tento popis řekne vypravěč na začátku hry.
Po staletích neustálých bojů, válek a nepokojů; lidstvo se konečně sešlo a založilo Sjednocená federace sedmi kontinentů (UFSC). Bylo rozhodnuto, že každý člen federace poskytne své ozbrojené síly k vybudování jediné vojenské jednotky s cílem chránit Zemi a urovnat případné konflikty. Již tedy nebylo možné, aby jednotlivá skupina použila vojenskou sílu k vyřešení svého osobního cíle.
Během několika let federace vytvořila globální obrannou síť, známou jako „Overmind“. Ve skutečnosti to byl superinteligentní sálový počítač - jedinečné dílo stovek nejnadanějších vědců na planetě. Byl provozován inteligentním softwarem a sestával z 22 vojenských základen po celém světě, které se nacházely daleko od obydlených oblastí a byly připraveny v případě konfliktu jednat. Od té doby žádný stroj nebyl nikdy řízen člověkem. Každý zástupce UFSC musel dát pouze formální souhlas s aktivací „Overmind“.
Globální společnost však nesla svá břemena. Lidé trpící duchovní prázdnotou hledali útočiště v organizacích nabízejících spásu. Nejvlivnější z nich byl Beho-Sunns. Charismatičtí vůdci kultu využili své osobní kouzlo a rétorické schopnosti k přilákání stále více lidí. Jejich publikum zahrnovalo všechny sociální skupiny od pracovníků, věd, právníků až po elitní politiky. Za tím vším byl zlý plán, jak se zmocnit „Overmind“. Žádný z následovníků Beho-Sunns nevěděl, že během jejich meditačních sezón kult shromažďoval všechny druhy informací z jejich myslí. V průběhu let objevili Beho-Sunns hodně o mechanice Overmind a dokázali hacknout software, který ovládá Overmind.
Stalo se, že se vůdci Beho-Sunns pokusili hacknout Overmind, ale kvůli sofistikovanosti firewall ochranu, selhali. Důsledky byly fatální. Globální obranný systém selhal a selhal. Členové Beho-Sunns se rychle vzpamatovali ze své porážky a začali obsazovat bezbranné vojenské základny. Jejich akce musí být zastavena! K tomu UFSC deklarovaly a válečný stav.
Pokračování
Pokračování s názvem State of War: Warmonger byl vydán. Hra je navržena jako samostatná verze a obsahuje 16 nových misí, z nichž 11 je pro jednoho hráče a 5 pro více hráčů.[1]
V roce 2007 pokračování s názvem State of War 2: Arcon byla vydána v České republice a na Slovensku[2] a Rusko.[3]
V roce 2008 hra Nintendo DS s názvem Velte a zničte byl vydán[4] s podobným vizuálním a real-time strategickým designem. To se setkalo se smíšeným příjmem kritiků[5] a GameZone 'recenze uvedla, že je „napůl slušné úsilí, které neodpovídá odkazu vytvořenému hrou, kterou napodobuje“,[6] odkazující na podobně pojmenovaný Command & Conquer.