Úkryt: Žádná kořist nezůstala pozadu - Stash: No Loot Left Behind - Wikipedia
Úkryt: Žádná kořist nezůstala pozadu | |
---|---|
![]() Logo Artwork | |
Vývojáři | FrogDice |
Vydavatel | FrogDice |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 7. září 2017 |
Žánr | Tahové, RPG |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Úkryt: Žádná kořist nezůstala pozadu je hraní rolí videohra, původně vydaná dne Kickstarter.[1][2][3] Oficiálně byla financována 16. září 2014,[4] a propuštěn pro Microsoft Windows v roce 2017.
Hratelnost
Stash je online RPG pro více hráčů s tahovým bojem a velkým množstvím zboží, které lze získat při dobrodružství, populárně označované jako „kořist ". Hráč si může vytvořit a přizpůsobit postavu se 4 rasami a 4 třídami, z nichž si může vybrat. Každý hráč dostane svou vlastní základnu operací, která začíná jako postel, ale může být upgradována na libovolnou z mnoha možných budov, od stanů do jednoduchých domů na hrady. Domy lze vyzdobit a navrhnout v interiéru i exteriéru. Operační základna slouží také jako „skrýš“, kde hráči posílají zpět své poklady a předvádějí trofeje. Také zde může hráč stavět použitelné struktury k řemeslu nebo jen k pobavení sebe a svých přátel.
Stash má obrovský[Citace je zapotřebí ], svět založený na dlaždicích, který hráč zkoumá pomocí „kolíku“ na mapě. Pohled na svět je jako herní plán ve stolním nebo miniaturním hraní, jehož cílem je usnadnit, zrychlit a zmatit cestování po světě. Jak jeden prozkoumá, najde "Body zájmu „skládající se z dungeonů, jeskyní, dolů, věží, pevností, táborů atd. Jeden pak může komunikovat s bodem zájmu a vstoupit do něj a prozkoumat ho podrobněji.
Stash obsahuje dungeony, které jsou buď ručně vytvořené, nebo procedurálně generováno, které jsou také hlavním způsobem získání kořisti. Poklad se může skládat ze zbraní, brnění, oděvu, šperků, magických předmětů, legendárních předmětů, řemeslných materiálů, sběratelských předmětů, uměleckých děl, dekorací, domácích mazlíčků a držáků.[Citace je zapotřebí ]
Řemeslné materiály lze najít surové nebo vytvořené rozložením položek. Pokud si někdo postaví na své základně správné struktury (kamna, kovárna, pracovní stůl atd.), Může se tam vrátit a vyrábět různé předměty, jako jsou zbraně, brnění, šperky, oblečení, dekorace pro základnu operací, jídlo a další . Hráči mohou použít vytvořené věci pro sebe, dát je / obchodovat s ostatními nebo je prodat na trhu. Jakmile hráč začne s některými základními materiály a strukturami ve své základně, mohl by teoreticky nikdy neopustit civilizaci, soustředit veškerou svou hru na svou základnu, řemeslné zpracování a prodej na trhu.
Klany jsou sociálním a politickým rysem Stasha. Hráči se mohou spojit a vytvořit si klan, vytvářet témata podle svého výběru a soutěžit s ostatními klany o nadvládu. Klan hráče získá úrovně, sílu, schopnosti, proslulost a možná i hanbu prostřednictvím akcí a odhodlání svých členů. Každá hlavní zóna má základnu, která slouží jako rozbočovač pro dobrodružství v této oblasti. Na základně lze najít dodavatele, dopravu a další služby. Předsunuté základny mohou být převzaty klany nebo jednotlivci a spuštěny, jak uznají za vhodné. Vládce základny stanoví zásady, udržuje prodejce a služby a odpovídá za jeho obranu. Mohou také změnit vzhled základny. Aby základna prosperovala, musí přilákat dobrodruhy. Výměnou za to všechno vládce získává odměny, mince a slávu.
Hráč vs. hráč (PvP) je prominentní funkce ve hře Stash. Hráči mohou vyzvat ostatní hráče nebo skupiny k duelu nebo se zapojit do matchmade sólová nebo skupinová bitva. Když hráč vstoupí do bitvy PvP, pořídí se „snímek“ jeho postavy. Zbytek bitvy PvP bude pokračovat s touto verzí postavy, aniž by to ovlivnilo původní statistiku této postavy. Například poté, co hráč vstoupí do duelu, může se pak rozhodnout pokračovat v dobrodružství se svou „skutečnou“ postavou a najít novou kořist, o úroveň výš atd., Aniž by to ovlivnilo snímek PvP.
Stash je online hra pro více hráčů v vytrvalém světě (MMORPG ). Hráči se mohou seskupit s přáteli na dobrodružství po celém světě, drancovat dungeony, porazit šéfy, nebo být jen společenští, nebo mohou bojovat s jinými skupinami dobrodruhů v týmovém PvP. Stash je navržen tak, aby podporoval kooperativní hru nebo soutěž. Hráč může také hrát Stashe jako samostatnou postavu, kdykoli dává přednost, což vývojáři označují jako „společné hraní společně“[Citace je zapotřebí ] protože hráč stále může komunikovat s ostatními hráči, zatímco hraje jako osamělá postava, jako je obchodování, kouzlení prospěšných kouzel na sebe navzájem nebo socializace.
Boj
Na začátku setkání každý bojovník provede iniciativní hod upravený o iniciativní efekty ze statistik, vybavení, buffů, schopností a dalších modifikátorů. Vazby jsou rozbity statistikou štěstí. Portréty se zobrazují v horní části obrazovky a ukazují aktuální pořadí iniciativy. Pokud není dostatek místa pro všechny bojovníky, přidávají se šipky <> pro procházení bojovníky. Před zahájením bitvy mají hráči krátký čas na konferenci. Výchozí doba je 60 sekund, ale vedoucí strany to může ukončit kliknutím na [BATTLE] kdykoli před vypršením časovače.
Kolo boje je definováno dobou, po kterou je každý bojovník na řadě. Pokud jsou CC'd[je zapotřebí objasnění ] nemusí na svém tahu ve skutečnosti nic dělat. Hráči mají na rozhodnutí každé kolo 30 sekund. Vedoucí skupiny mohou mít možnost to změnit. Možnosti, které má postava k dispozici, když začne na řadě, jsou:
- POHYB - Přesunutí řady čtverců až do maximálního rozsahu pohybu postavy.
- ACT - Použijte schopnost, zaútočte na něco atd.
- BRACE - připrav se na agresora. Zpožďuje ACT, dokud nepřátelský dav nevstoupí na sousední pole. Akce Bracera se pak odehrává okamžitě.
- ZPOŽDĚNÍ - Před pohybem, jednáním nebo ztužením je možné ZPOŽDIT a posunout jejich charakter na konec fronty. Toto setkání je trvalé. Hráč může zdržovat pouze jednou za kolo.[je zapotřebí objasnění ]
- SKIP - Přeskočit zatáčku.
Pokud se hráč rozhodne nejprve POHYBOVAT, může se posunout až na maximální vzdálenost pohybu a po dokončení pohybu kliknout na STOP. Poté budou k dispozici možnosti ACT, BRACE a SKIP. Pokud se hráč rozhodne nejprve ACT, může se poté pohybovat. Pokud si hráč zvolí BRACE, tím končí váš tah (do / pokud BRACE není spuštěn).
Jakmile se hráč rozhodne ACT, BRACE již není k dispozici, i když je stále k dispozici POHYB. Pokud má postava status „sekundárního pohybu“, získá po použití svého prvního POHYBU také další možnost podobnou pohybu. To je obecně spojeno s použitím zvláštních schopností. Pokud má postava sekundární pohyb, má její hráč širší škálu taktických možností, jako je tah-akt, tah-akt-sekundární tah, akt-tah-sekundární tah atd.
Každá postava má statistiku „reakcí“. Ve výchozím nastavení je to 1. Úpravy budou relativně vzácné a speciální. Pokud se nepřítel přesune z nesousedícího čtverce na pole sousedící s postavou hráče a postava má k dispozici alespoň 1 „reakci“, postava okamžitě přeruší pohyb nepřítele a může provést jeden ACT. To je inspirováno Dungeons and Dragons „útok na příležitost“[Citace je zapotřebí ] i když méně komplikované. Statistika „reakcí“ postavy se resetuje každé kolo.
Reference
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/frogdice/stash-no-loot-left-behind-pc-mac-linux-consoles
- ^ http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/01/stash-no-loot-left-behind-kickstarter/
- ^ http://www.gameskinny.com/gfx3q/frogdices-stash-no-loot-left-behind-on-kickstarter
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/frogdice/stash-no-loot-left-behind-pc-mac-linux-consoles/posts/987814