Hvězdný sektor - Starsector - Wikipedia

Hvězdný sektor
Starsector Cover Art.jpeg
VývojářiFractal Softworks
VydavatelFractal Softworks
Skladatel (é)Stian Stark
PlatformyMicrosoft Windows, Linux, Operační Systém Mac
Uvolnění26.dubna 2013
ŽánrAkční hra na hrdiny
RežimyHra pro jednoho hráče

Hvězdný sektor (dříve Starfarer) je single-player shora dolů indie hra na hrdiny vyvinut a publikován společností Fractal Softworks pro počítače v roce 2011. Set v roce 3126, hráč velí flotile kosmických lodí a zapojuje se do boje, obchodu a průzkumu v procedurálně generováno svět.

Recenzenti chválili hru při vydání a při každé aktualizaci a nazvali ji jakousi „Mount & Blade: Warband ve vesmíru".[1] Fractal Softworks nadále pravidelně aktualizuje hru o nové lodě, zbraně a mise.

Hratelnost

Hvězdný sektor je otevřený svět hra pro jednoho hráče ve vesmíru a průzkumná hra pro jednoho hráče,[2] s procedurálně generovanou mapou.[3] Hráč je schopen komunikovat a připojit se k jedné ze 7 frakcí, zůstat jako nezávislý nebo se stát žoldákem. Na začátku hry má hráč možnost zvolit si svůj headshot a objeví se na světě s malou flotilou lodí. Po extrémně krátké sérii výukových misí dostává hráč úplnou svobodu dělat cokoli si přeje.[4] Pohyb vaší flotily ve hře je řízen myší nebo může být nastaven na autopilota. Můžete buď volně cestovat vesmírem, nebo vybrat cíl a cestovat do různých kolonií, kde si můžete zakoupit materiál. Během hry lze najímat členy posádky, nakupovat lodě a obchodovat. Od verze 0.9 můžete vytvořit vlastní kolonii a spravovat ji sami později ve hře.[1]

Mise jsou nabízeny při letu vesmírem nebo do kolonií a brzy poté zmizí, protože přenosy cestují v reálném čase. Dokončení těchto misí vás odmění kredity, které můžete použít na opravy lodí, nákup paliva, nákup nových lodí nebo najmutí důstojníků. Tato hra sportuje simulovanou ekonomiku v reálném čase na každé kolonii s otevřeným trhem (s výhradou a tarif 30 procent), stejně jako černý trh, kde lze zakoupit zboží bez tarifu, a také různé nelegální materiály, jako jsou rekreační drogy, lidské orgány a jádra umělé inteligence.[5]

Všechny lodě ve hře jsou extrémně přizpůsobitelné a hráč může každé lodi vybavit různými zbraněmi, výhodami a speciálními schopnostmi.[6]

Boj

Boj nastává, když jedna flotila zachytí druhou ve vesmíru. Poté se změní herní rozhraní a hráč je schopen převzít kontrolu nad lodí přímo. Hráč je také schopen ovládat všechny ostatní lodě základními příkazy, jako je „vyhnout se“ nebo „úplný ústup“.[5] Různé zbraně způsobují větší poškození proti různým typům cílů (štíty, trupy atd.). Tato hra využívá standardní pohyb WASD s možností bombardovat pomocí myši. Loď vytváří tok, když vystřelí nebo utrpí poškození, které musí být odvětráno do vesmíru procesem, který ji na okamžik nechá bezbrannou, nebo bude po delší dobu zcela nefunkční.[5]

Vítězství poskytuje hráči příležitost drancovat lodě nebo přidat nějaké do své flotily. Neúspěch znamená, že se mohou pokusit o úplný ústup. Pokud selžou na ústupu a jejich flotila je zničena, hráč nezemře, ale unikne a dostane nepatrnou flotilu, aby mohl začít znovu. Boj odměňuje hráče zkušenostmi, které mohou využít na své postavě k získání více dovedností.[5]

Spiknutí

Samotná hra má minimální zápletku a hráč je zapojen do velmi málo příběhových momentů. Hráč má místo toho vytvořit svůj vlastní příběh. Vedoucí vývojář Alexander Mosolov uvedl, že hráč má odhalit tradici, když cestuje po celém světě.[6]

Hra se odehrává v roce 3126, poté, co lidstvo pomocí dopravních bran zjistilo rychlejší cestování než světlo. Po mnoho let toto cestování způsobovalo jakýsi vesmírný zlatý věk. Přesně před 206 cykly však všechny brány náhle přestaly fungovat a lidstvo vstoupilo do jakési temné doby. Tato událost se označuje jako „kolaps“.[7] 206 cyklů po kolapsu vstoupí náš hráč do sektoru. V sektoru existují různé různé frakce, které se uchopily a dosáhly strategického patu, přičemž žádná frakce nedokázala zvítězit.[7] Tyto frakce jsou:

  • The Hegemonie, bojový stát, který věří, že jsou skutečným nástupcem galaxie. Ve hře je hegemonie největší frakcí s největším počtem kolonií. Používají lodě relativně nízké třídy.
  • The Perská ligafrakce, jejíž jediným účelem je vzbouřit se proti tomu, co považují za nelegitimní stanné právo prosazované hegemonií. Používají lodě relativně střední třídy a ovládají mnoho trhů v různých světech.
  • The Tri-Tachyon jsou zbytky korporace Tri-Tachyon, jedné z nejmocnějších korporace v sektoru před kolapsem. Vyrábějí a prodávají většinu technologií nalezených ve hře a používají prvotřídní lodě.
  • The Sindrian Diktat, frakce založená po vzpouře proti hegemonii. Systém je obecně považuje za vojenskou diktaturu. Primárně vyrábějí palivo.
  • The Luddic ChurchThe Church of Galactic Redemption je frakce inspirovaná mučedníkem Luddem. Obviňují technologii z úpadku lidstva a usilují o návrat do jednodušší doby. Použití jednoduchých lodí nízké třídy.
  • The Luddic Path je extrémní sekta luddické církve, která tvrdí, že má pravdivější výklad Luddova učení. Věří, že pouze díky extrémnímu násilí se lidstvo vrátí do jednoduššího věku. Luddická cesta je nepřátelská vůči každé frakci kromě Luddic Church a pirátů.
  • Piráti jsou volnou frakcí žoldáci, bandité, lupiči, a teroristé. Na hlavy pirátů se často dávají odměny a shromažďování těchto odměn je jedním z hlavních způsobů, jak vydělat peníze. Piráti jsou nepřátelští vůči každé frakci kromě Luddic Path.[8]

Rozvoj

Hru vytvořil výhradně Fractal Softworks pod vedením nezávislého vývojáře Alexandra Mosolova.[1] The Alfa verze of Starsector byl vydán 29. dubna 2011 se šesti misemi a výukovým programem, stejně jako některými základními modding nástroje. Hvězdný sektor je napsán Jáva použitím LWJGL, a dostává stálé aktualizace téměř deset let.[1]

Tato hra je aktuálně k dispozici pro Okna, Operační Systém Mac, a Linux. Ačkoli hra není v současné době k dispozici na digitálních distribučních platformách, jako je Pára, vydání na těchto platformách je plánováno v budoucnu, až bude hra „připravenější“.[9]

Recepce

Od verze Alpha hry získala hra ohlas u kritiků, zejména od Kámen, papír, brokovnice, který v roce 2012 uvedl, že hra byla „již prvotřídní“.[10]

Reference

  1. ^ A b C d Tarason, Dominic (16. listopadu 2018). „Vesmírné pískoviště Starsector se znovu objevuje díky masivní aktualizaci“. rockpapershotgun.com. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 4. května 2020.
  2. ^ "Hvězdný sektor". GamePressure. GamePressure. Citováno 4. května 2020.
  3. ^ McKee, Kenny. „Náhled hvězdného sektoru“. heypoorplayer.com. Ahoj, špatný hráč. Citováno 4. května 2020.
  4. ^ "Hvězdný sektor". Fractalsoftworks.com. Fractal Softworks. Citováno 4. května 2020.
  5. ^ A b C d Bates, Aidan (18. února 2020). „Náhled předvoleb hvězdného sektoru“. invaze komunita.co.uk. Invazní komunita. Citováno 4. května 2020.
  6. ^ A b Meyer, Erik (15. ledna 2020). „Rozhovor: Alexander Mosolov z hvězdného sektoru“. indiegraze.com. Indie Graze. Citováno 22. června 2020.
  7. ^ A b Ivalyo (21. února 2011). „Stav věcí“. fractalsoftworks.com. Fractal Softworks. Citováno 4. května 2020.
  8. ^ dgbaumgart (16. srpna 2017). „Pravdivá a přesná historie perského sektoru“. fractalsoftworks.com. Fractal Softworks. Citováno 4. května 2020.
  9. ^ „Téma: Časté návrhy“. Fórum Fractal Softworks. Fractal Softworks. 18. prosince 2012. Citováno 22. června 2020.
  10. ^ Smith, Adam (20. února 2012). „Fair of face, Filled with Space: Starfarer“. rockpapershotgun.com. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 4. května 2020.