Starblade: Operation Blue Planet - Starblade: Operation Blue Planet - Wikipedia
Starblade: Operation Blue Planet | |
---|---|
![]() Teaser flyer | |
Vývojáři | Namco |
Ředitel (s) | Higashiyama Asahi |
Návrhář (s) | Yusuke Watanabe Satoshi Shida |
Skladatel (é) | Nobuyoshi Sano |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Železniční střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arkádový systém | Systém Namco 246 |
Starblade: Operation Blue Planet[A] je nevydaný 3D železniční střílečka arkáda ve vývoji od Namco. Pokračování hry Starblade (1991), hráč ovládá hvězdnou loď GeoCalibur v její misi vyhladit mimozemskou rasu známou jako Neznámý inteligentní mechanizovaný druh. Hra zahrnovala použití ovladače letového jha k ovládání nitkového kříže a sestřelení nepřátel, přičemž se vyhýbala přicházejícím překážkám a projektilům. Hráč má štít, který se vyčerpá, když je zasažen nepřátelskou palbou. Byla dokončena pouze jedna úroveň. Běželo to na Playstation 2 -na základě Systém Namco 246 arkádový hardware.
Tato hra byla vytvořena s využitím arkádové skříně známé jako Over Reality Booster System (O.R.B.S.), která měla kulové zrcadlo a sklopné sedadlo. Vývoj hry byl proveden tak, aby byl jednoduchý a snadno pochopitelný, reagoval na v té době se snižující japonský arkádový herní průmysl a aby předvedl technologické možnosti hry O.R.B.S. stroj. To bylo odhaleno veřejnosti na 2001 Amusement Machine Show v Japonsku a stal se jedním z nejpopulárnějších titulů přehlídky, který měl 70minutovou čekací dobu na jeho přehrání. Kritici tleskali detailní grafice hry a pohlcujícímu zážitku. To bylo tiše zrušeno po jeho odhalení, řekl, aby to bylo výsledkem prudkého poklesu arkád a vysokých výrobních nákladů na O.R.B.S. skříň.
Hratelnost

Starblade: Operation Blue Planet je 3D železniční střílečka a pokračování arkádové hry Starblade. Hráč ovládající hvězdnou loď GeoCalibur, nástupce GeoSword od originálu, má za úkol vyhladit mimozemskou rasu známou jako Neznámý inteligentní mechanizovaný druh (UIMS) a jejich mechanickou pevnost jménem Megamouth, než zničí vesmírnou jednotku United Galaxy Space Force, mezigalaktická organizace řízená lidmi na ochranu Země. Hráč používá ovladač letového jho k pohybu nitkového kříže po obrazovce, který se používá k sestřelení nepřátel a jejich projektilů. GeoCalibur má v levé horní části obrazovky štít, který se vyčerpá, když je poškozen nepřáteli, a pokud by hru úplně vyčerpal, končí. Neviditelný hlasatel upozorní hráče na příchozí nepřátele nebo překážky.[1] Byla dokončena pouze jedna úroveň a po dokončení se zobrazila zpráva „POKRAČOVÁNÍ“.[1]
Dějiny
Rozvoj
Starblade: Operation Blue Planet režíroval Higashiyama Asahi a byl vytvořen pro novou arkádovou skříňku ve výrobě Namco nazvanou „Over Reality Booster System“ (O.R.B.S.), pohybový stroj s výsuvným sedadlem, dmychadly, kanálem 5.1 Dolby digital audio systém a velká kulová projekční plocha.[2][3] Kabinet byl původně navržen v roce 1999 a byl vytvořen, aby vytvořil pohlcující zážitek z arkádových her.[4] Rané verze O.R.B.S. měl rotující obrazovku, která se pohybovala na základě akcí prováděných ve hře, podobným způsobem jako Sega je R-360 pohybová skříň z několika let před.[4] Zatímco produkční tým přemýšlel o nápadech, která hra bude pro kabinet první, návrhář Higashiyama Asahi navrhl pokračování Starblade, protože byl fanouškem originálu a myslel si, že jeho hraní z pohledu první osoby bude fungovat dobře[3] - tým si myslel, že tento nápad bude zajímavý, a začal pracovat na novém Starblade hra pro O.R.B.S. skříň.[3] Kvůli zmenšujícímu se arkádovému průmyslu v Japonsku byla hra zjednodušena a srozumitelná novým hráčům.[3]
Hra běžela na Systém Namco 246 arkádová deska, navržená podle interního hardwaru Playstation 2.[3][5] Vývoju pomáhal designér společnosti „Sadahiro“ Galaxian3: Project Dragoon a jeho pokračování Útok Zolgear, vedle Yusuke Watanabe a Satoshi Shida.[3] Asahi připomíná, že vývoj byl „trhaný“ kvůli nedostatku personálu a malému rozpočtu na provedení hry.[3] Tým se zaměřil na to, aby byla hra vzrušující a napínavá, a aby předvedla technické možnosti hry O.R.B.S. arkádová skříň a hardware System 246.[3] Plochý vzhled hry vycházel z předpokladu plánovače „Kobayashiho“, který si myslel, že vývojový tým Starblade zachoval by grafický styl originálu jako jakýsi „respekt předků“.[3]
Propagace a zrušení
Starblade: Operation Blue Planet byl odhalen 20. září 2001 na 39. výstavě arkádové hry Amusement Machine Show (AMS) v USA Tokio Big Sight kongresové centrum v Tokyo, Japonsko.[2][6] Prototyp O.R.B.S. byl představen kabinet, stejně jako hratelné jednoúrovňové demo hry.[6] Bylo předvedeno spolu s několika dalšími arkádovými hrami Namco, včetně závodní hry Wangan Midnight: Maximum Tune a tenisová hra Smash Court Pro Tournament. Společnost Namco propagovala hru jako „nepřekonatelnou“ pro její pohlcující herní zážitek a detailní grafiku.[6] Společnost rovněž uvedla, že by zvážila uvedení hry do zámoří, pokud by byla vysoká poptávka.[3]
Stal se jedním z nejpopulárnějších titulů představených na výstavě a na jeho hraní čekal 70 minut.[2] Hru mohlo hrát jen 200 lidí, což GAME Watch uvádí, že je to kvůli technickým potížím s hardwarem. GameSpot napsal, že i přes „špatnou“ přítomnost společnosti Namco byla hra jedním z „největších překvapení“, která se projevila pro její realistickou grafiku a zvukový efekt, přičemž uvedla, že se hra „nemohla vrátit v lepší době“.[2] GAME Watch se jí líbila „krásná“ grafika a ambiciózní arkádová skříň, zejména pro její velkou kulovitou kopulovitou obrazovku.[7] Rez tvůrce Tetsuya Mizuguchi vyjádřil zájem o kompatibilitu jeho hry s O.R.B.S. skříň.[8][9] Krátce po skončení veletrhu Namco tiše zrušil oba Provoz Modrá planeta a O.R.B.S. stroj, což se připisuje vysokým nákladům a prudkému poklesu japonských arkád.[4] Zpětně, Kotaku vyjádřil zklamání nad náhlým zrušením hry a uvedl, že hra „mohla být právě taková věc, jakou umírající arkádová scéna potřebovala“.[4] Retro hráč časopis také ukázal zklamání ze svého zrušení.[10]
Dědictví
Koncept pro O.R.B.S. byl později znovu použit Hry Namco Bandai za arkádovou skříňku „Panoramic Optical Display“ (P.O.D.), vyrobenou na podporu jejich Gundam arkádové hry v Japonsku.[4] Bylo nahráno video, které ukazuje celou ukázku Youtube autorem Namco Bandai 5. října 2011.[1] V 2015 rozhovoru s Kazushi Imoto, vedoucí producent pro Star Wars Battle Pod, poznamenal to Provoz Modrá planeta a další podobné zrušené projekty by mohly potenciálně zaznamenat oživení, pokud bude dostatečná poptávka fanoušků.[11]
Poznámky
Reference
- ^ A b C „ARCHIV UGSF # 001 STAR BLADE PROVOZ MODRÁ PLANETA“. Youtube. Hry Namco Bandai. 5. října 2011. Archivovány od originál dne 10. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ A b C d Ike Sato, Yukiyoshi (17. května 2006). „AM Show 2001: Star Blade: Operation Blue Planet“. GameSpot. Archivovány od originál dne 28. září 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ A b C d E F G h i j Saeki, Kenji (22. listopadu 2001). „第 39 回 AM シ ョ ー に 参考 出 展 さ れ た ナ ム コ 大型 汎 用 筐 体「 O.R.B.S. 」の 謎 を 追 え !! (第 4 回)“. GAME Watch. Impress Group. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ A b C d E Plunkett, Luke (13. října 2011). „Největší arkádový kabinet, který nikdy nebyl“. Kotaku. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 21. září 2019.
- ^ „Extra život?“ (116). Okraj. Listopadu 2002. str. 66. Citováno 28. září 2019.
- ^ A b C Kitamura, Takakazu (2. listopadu 2001). „第 39 回 AM シ ョ ー に 参考 出 展 さ れ た ナ ム コ 大型 汎 用 筐 体「 O.R.B.S. 」の 謎 を 追 え !! (第 1 回)“. GAME Watch. Impress Group. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ Kitamura, Takakazu (20. září 2001). „第 第 39 回 ア ミ ュ ー ズ メ ン ト マ シ ン シ ョ ー」 ブ ー ス レ ポ ー ト (ナ ム コ 編) “. GAME Watch. Impress Group. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ „ナ ム コ の 新 大型 筐 体「 O.R.B.S. 」で『 Rez 』を プ レ イ! ア ー ケ ー ド 版 登場 の 可能性 も?“. Dengeki online. 14. prosince 2001. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ Zaměstnanci IGN (14. prosince 2001). „Rez nainstalován v Namco's O.R.B.S.?“. IGN. Archivovány od originál dne 17. května 2019. Citováno 28. září 2019.
- ^ Davies, Jonti (říjen 2009). "The Making of Starblade" (68). Retro hráč. p. 44. Citováno 21. září 2019.
- ^ ArcadeHero (19. ledna 2015). „Interview: Kazushi Imoto, hlavní producent Star Wars Battle Pod Bandai Namco Amusements“. Arkádoví hrdinové. Archivovány od originál dne 30. září 2017. Citováno 21. září 2019.