Star Wraith - Star Wraith

Tento článek se týká hry. Pro sérii viz Star Wraith (série počítačových her)

Vývojáři3D hry Star Wraith
Vydavatel3D hry Star Wraith
SérieStar Wraith  Upravte to na Wikidata
MotorDarkBASIC
PlatformyMicrosoft Windows
UvolněníČervenec 2000
ŽánrSpace-sim
RežimyHra pro jednoho hráče

Star Wraith (1999–2000) byla první hrou vytvořenou společností Star Wraith 3D Games s názvem Star Wraith a také první hrou Star Wraith série. Nahradilo to Havran a Hvězdný vlk, třetí a čtvrtá oficiální hra SW3DG.[1] Zatímco jeho předchůdci byli napsáni QuickBasic, Star Wraith byl napsán celý v DarkBASIC.

Grafika

Star Wraith byla první hrou SW3DG s 3D radarovým displejem přítomným ve všech současných hrách. Mělo také plně animované výbuchy a 3D texturované modely. Jako Hvězdný vlk, nebyl viditelný kokpit, což umožňovalo lepší grafiku jinde.

Hratelnost

Star Wraith představovala zcela náhodnou kampaň. Generovalo náhodné mise s náhodným počtem lodí. Hráčovi bylo umožněno změnit počet lodí ve flotile, což změnilo obtížnost generovaných misí (menší flotily znamenaly snadnější mise).

Kromě náhodné kampaně může hráč hrát režim zvaný „okamžitá akce“, který má tři režimy:

  • Vytvořit misi: Umožňuje hráči nastavit základní parametry pro generování úrovně.
  • Freeflight: Umožňuje hráči létat v prázdném prostoru bez nepřátel.
  • Gauntlet: Test kolik náhodně vygenerovaných letů hráč může přežít.

Pro každý let existuje také řada typů misí:

  • Strike: Základní boj mezi dvěma flotilami
  • Joint Strike: Boj mezi dvěma spojeneckými flotilami a jednou nepřátelskou flotilou
  • Bomba: Stejně jako úder, až na to, že hráč řídí jinou loď zvanou F-144C-B, která je pomalejší a je vybavena dvěma jadernými raketami. Pomocí těchto raket může hráč zničit nepřátelskou kapitálovou loď; od té doby Star Wraith postrádá bodovací systém, nemá to na hru žádný vliv.
  • Obrana: Hráč musí zachytit několik raket, než dorazí k hlavní lodi.

Kampaň

Kampaň Star Wraith byla obvykle ve výchozím nastavení generována náhodně. Úpravou textových souborů her však bylo možné vytvořit lineární kampaň. Star Wraith byla však omezená a tvorba vlastní kampaně byla prakticky zbytečná.

Příběh

Star Wraith má základní příběh, který sloužil pouze k vysvětlení, proč se boj odehrával: V průběhu hry probíhá válka mezi Aliancí a Věrností Spojených federací (UFA). Podrobnosti o válce však nejsou odhaleny ve velkém množství.

Star Wraith a Star Wraith II nezdá se, že snadno plynou do příběhů Star Wraith III a Star Wraith IV. Zdá se, že to naznačuje Star Wraith a Star Wraith II už nejsou kánon. Nejdůležitějším faktorem je, že se zdá, že se časové stupnice mezi hrami neshodují.

Reference