Hvězdný válečník - Star Warrior
Hvězdný válečník | |
---|---|
Box umění | |
Vývojáři | Automatizované simulace |
Vydavatel | Automatizované simulace |
Návrhář (s) | Jon Freeman Jim Connelly |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, TRS-80 |
Uvolnění | 1980 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hvězdný válečník je rok 1980 sci-fi role-playing videohra napsal a publikoval Automated Simulation (později přejmenovaný na Epyx ) pro Apple II, TRS-80, a 8bitová rodina Atari. Tato hra je označena jako součást Starquest série, skládající se z Hvězdný válečník a jinak nesouvisející Záchrana v Rigelu.
Popis
Hráči převezmou roli jednoho ze dvou členů Furies, a žoldák skupina, která přijímá pouze úkoly, které splňují jejich Samuraj -jako kód. v Hvězdný válečník Fúrie si najali lidé z Fornaxu, kteří byli nedávno připojeni mezihvězdnou unií civilizovaných národů, ale přejí si návrat k autonomní vládě. Dva agenti jsou vysláni na samostatné mise, u nichž se předpokládá, že k nim dojde současně. V jednom musí agent táhnout a zničit nepřátelské síly, aby zajistil úspěch druhého, kde agent vystopuje a zabije vojenského guvernéra Stellar Union. „Směrový indikátor“ ukazuje cestu k cílům mise.
Hratelnost
Hvězdný válečník je založen na upravené verzi ZÁKLADNÍ herní engine jako předchozí Apshai -založené hry. V předchozích hrách bylo hřiště prezentováno jako pohled shora dolů řady propojených místností. Najednou by byla zobrazena pouze jedna místnost a po průchodu dveřmi hráčem by byla nakreslena nová místnost. v Hvězdný válečník akce se odehrává venku, první hra s Epyxem,[1] s displejem zobrazujícím plochu jednoho kilometru z mapy o rozměrech sedm krát devět kilometrů, překreslenou a znovu vystředěnou, když hráč dosáhne okraje aktuální zobrazené oblasti.
K motoru byly přidány aspekty zaměřování a dosahu, což hráči umožňovalo vidět pouze objekty v přímé viditelnosti a na vzdálenosti podle velikosti cíle. Počítač toto omezení sdílí a umožňuje hráči schovat se za objekty, aby unikly detekci. Ve starších Apshai- pozorování her založených na hrách bylo mnohem jednodušší, jednoduše zobrazit vše v aktuální místnosti. Další změnou je využití energie k napájení většiny hráčských zařízení, včetně zbraní, stínění a senzorů. To omezuje počet zařízení, která lze najednou zapnout, a vyžaduje poškození po poškození.
Mapa zahrnuje různé budovy, civilní i vojenské pevnosti, stejně jako mobilní a stálé nepřátele, jako jsou věže. Budovy mohou být poškozeny pouze omezeným počtem raket Fury, zatímco blaster a pohonná jednotka mohou poškodit menší cíle. Hráč si na začátku hry vybere jeden ze tří brnění, každý s různými kompromisy vybavení, včetně sady senzorů, síly štítu, zbraní a schopnosti létat. Hráči si mohou na začátku hry také navrhnout vlastní obleky a vybrat si z různých zařízení v celkovém rozpočtu 2 500 kreditů. Vybavení poškozené v boji lze automaticky opravit, i když to vyčerpává energii i čas a většina obleků zahrnuje lékařský systém, který dělá totéž pro hráčská postava.
Hra je tahová, přičemž uživateli je v každém tahu přidělen určitý počet bodů, přičemž různým akcím jsou přiřazeny různé bodové hodnoty. Systém v Hvězdný válečník je podobný tomu, který byl použit v předchozích hrách jako Chrám Apshai. V návnadové misi si hráč vybere svůj vlastní časový limit, než je povolán zpět na svou loď, ale v útočné misi hra končí pouze tehdy, když je zabit guvernér nebo hráč. To se trochu liší od ostatních Starquest uvolnění, Záchrana v Rigelu, který má pevný časový limit šedesáti zatáček.
Recepce
Glenn Mai zkontrolováno Peníze šílenství v Vesmírný hráč Č. 39.[2] Mai poznamenal, že „Pokud máte peníze, kupte si hru; pokud nemáte peníze, získejte peníze a kupte si hru. Důrazně doporučujeme každému wargamerovi nebo arkádovému buffu.“[2]
Hvězdný válečník získal na 4. ročníku ocenění v kategorii „Nejlepší počítačová hra pro sci-fi / fantasy“ Arkie Awards kde soudci uvedli, že „dokonce i návod k použití je řez nad ostatními ".[3]:32
Reference
- ^ Rusel DeMaria a Johnny Wilson, „Vysoké skóre: ilustrovaná historie elektronických her“, McGraw-Hill, 2003, s. 55
- ^ A b Mai, Glenn (květen 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (39): 35–36.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Březen 1983). „Arcade Alley: The Best Computer Games“. Video. Reese komunikace. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907.
- „Nové produkty: Star Warrior pro počítač Atari“, ANALOGOVÉ výpočty, Číslo 4 (červenec / srpen 1981), str. 11