Stampede (videohra) - Stampede (video game)
Úprk | |
---|---|
Vývojáři | Activision |
Vydavatel | Activision |
Návrhář (s) | Bob Whitehead[1] |
Platformy | Atari 2600, Intellivision |
Uvolnění | 1981: 2600 1982: Intellivision |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Úprk je video hra napsáno Bob Whitehead pro Atari 2600 a publikoval Activision v roce 1981.[1] Úprk je akční hra se zleva doprava, vodorovně se posouvající, s tématem dobytka. An Intellivision verze byla vydána následující rok.
Hratelnost
An Activision katalog z roku 1982 inzerován Úprk následujícím způsobem:
Jste připraveni na malé zaokrouhlování? S Úprk Activision, budete muset jet rychle a lano ještě rychleji. Zdá se, že tito malí psíci jsou všude a všichni stojí za to. Ale buď opatrný! Váš kůň může být trochu nervózní, zvláště když spustíte oči ze stezky. Vydejte se tedy na západ na hodiny zábavy Úprk!" [2]
Cíl Úprk je shromáždit veškerý dobytek, aniž byste museli projít kolem. K tomu musí hráč každý lasovat, aby jej zachytil. Hráč může zpočátku nechat projít pouze dva dobytek; pokud proklouzne třetí, hra skončila.
Důležitým upozorněním je, že hráč dostane za každých 1000 bodů jeden volný průchod navíc. Pokud by tedy byl hráč na 2 000 bodech a ještě by nepustil žádný dobytek, mohl by nechat nechat projít čtyři dobytek, než pátý skončil hru (za předpokladu, že hráč nedosáhl 3 000 bodů).
Díky tomu může zkušený hráč hru opakovaně porazit, protože zhruba po 5 000 bodech se hra v podstatě „resetuje“ a opakuje se stejný vzor. Podle Davida Yanceyho existuje chyba, díky které hra obvykle umožňuje hráči hrát ve smyčce pouze osm průchodů; zjevně však existuje verze hry s jinou binární verzí, která umožňuje pokračování v získávání bodů, dokud není dosaženo skóre 99 999.[3]
Recepce
Úprk byl v roce 1982 příznivě přezkoumán Video časopis, kde byl popsán jako „napínavé představení zbavení se lana“, pyšnící se „okouzlujícím vizuálem“. Recenzenti poznamenali, že ačkoli hra využívala pouze 2k z ROM, demonstroval úspěch Activisionu v „marketingu nových a neobvyklých her“ a ukázal, že „rozšiřování paměti není jediný způsob, jak vytvořit solidní, hratelné hry“.[4]:42
Richard A. Edwards zkontroloval verzi Atari z Úprk v Vesmírný hráč Č. 53.[5] Edwards poznamenal, že „Toto je jedna z nejlépe kombinovaných strategických a akčních her pro systém Atari.[5]
V roce 1983 Videohry uvedl, že verze Intellivision z Úprk bylo jednodušší než obtížný originál Atari 2600 se stejnou grafikou.[6] Danny Goodman z Kreativní výpočetní technika Video a arkádové hry bylo překvapeno, že grafika verze Intellivision „byla stěží podrobnější než jejich předkové Atari“.[7]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Atari Age. „Catalogue - Activision (AG-940-08),“ (vyvoláno 17. března 2009)
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=uBPmwTeoFLc
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Duben 1982). "Arcade Alley: Ropin ', Ridin' a Skatin 'with Activision". Video. Reese komunikace. 6 (1): 42–43. ISSN 0147-8907.
- ^ A b Edwards, Richard A. (červenec 1982). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (53): 35.
- ^ Wiswell, Phil (březen 1983). „Nové hry od známých jmen“. Videohry. p. 69. Citováno 26. května 2014.
- ^ Goodman, Danny (Jaro 1983). „Domácí videohry: Aktualizace videohier“. Kreativní počítačové a arkádové hry. p. 32.