Squish em - Squish em - Wikipedia

Squish 'em
Squish-Em-Colecovision.jpg
ColecoVision obal art
VývojářiMezifáze
VydavatelSoftware Sirius
Mezifáze (ColecoVision)
Návrhář (s)Tony Ngo[1]
ProgramátořiMSX: Uriah Barnett[1]
PlatformyAtari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, MSX
Uvolnění
RežimyHra pro jednoho hráče

Squish'em, také známý jako Squish'em Sam, je 1983 video hra navrhl Tony Ngo a publikoval Software Sirius[1] pro 8bitová rodina Atari, VIC-20, Commodore 64, MSX a ColecoVision řídicí panel. Verze ColecoVision obsahuje digitalizovanou řeč bez dalšího hardwaru a byla publikována jako Squish'em Díky Sam. Tato hra je pokračováním Kanalizace Sam.[2]

Hratelnost

Squish'em je vertikálně rolovací hra přirovnávaná k 1980 arkáda Šílený horolezec. Hráči povedou Sama na vrchol nedokončených 48 podlažních budov, aby sbíral kufry peněz.[3] Pokaždé, když Sam dosáhne vrcholu budovy, popadne peníze a padákem dolů, aby se pokusil o další budovu. Každá budova je reprezentována mřížkou nosníků spojených vertikálně a horizontálně v různých vzorech; někdy je jen jediná cesta do dalšího patra budovy. Styl budov se nemění, ale rozložení mřížky a barvy se mění, jak Sam postupuje hrou. Sam se pohybuje horizontálně přes mřížku a šplhá nahoru; jakmile se posunul o patro nahoru, nemohl slézt zpět dolů.[4][5]

Screenshot obrazovky Commodore 64
Snímek obrazovky C64

V budovách hlídkují nebezpeční nepřátelé, kteří se pohybují vodorovně po mřížce. Z vrchu padají trosky, kterým se Sam musí vyhnout. Navázání kontaktu s nepřítelem, aniž by na ně skočil nebo byl zasažen padajícími úlomky, má za následek, že Sam byl sražen z budovy a přišel o život. Hráč začíná hru se čtyřmi životy; během hry lze sbírat další životy a hráč může držet až 128. Nepřátele lze „přeškrtnout“ tím, že na ně skočíte, můžete je také přeskočit nebo se jim vyhnout výstupem do dalšího patra. Jakmile je nepřítel promarněn, je na krátkou dobu zneškodněn, než zbělá a stane se nezranitelným. Jakmile nepřítel zbelí, musí se mu vyhnout nebo jej přeskočit; skákání přes nepřátele je obtížnější než přistání a rozmačkání. Jak hra postupuje, nepřátelé jsou stále vyšší a rychlejší, takže je obtížnější je přeplácnout nebo jim vyhnout. Padající trosky brání hráčům ve stoupání na příliš mnoho podlaží najednou, takže nepřátelům je třeba se vyvarovat obratně, aby se zabránilo tomu, že Sam bude ovládán nyní nezranitelným nepřítelem, který je příliš vysoký na to, aby ho bylo možné snadno přeskočit.[4][5]

Ve verzi hry Colecovision se digitalizovaná řeč používá, když Sam provádí určité akce, například po úspěšném útoku na nepřítele vykřikne „vymlátit je“ a po vyzvednutí kufru v horní části každé budovy „peníze, peníze, peníze“. Je to jedna z mála her Colecovision, která obsahuje řeč, na rozdíl od soupeře Intellivision konzole Colecovision postrádá řečový modul.[4][5]

Recepce

Craig Holyoak z Deseret News hodnotil ColecoVision verze 3 z 5, chválil hlasové efekty hry, ale kritizoval ji za to, že je neoriginální, navzdory posunutým hranicím technologie. Uvedl, že hra obsahuje „spoustu roztomilých“, což jí umožňuje oslovit všechny věkové kategorie a obě pohlaví. Dále uvedl, že „existuje jen málo nového, co udrží zkušeného hráče dlouho na obrazovce.“ Holyoak hrál hru několik dní intenzivně, ale ztratil zájem poté, co zvládl schopnost přemoci nebezpečnější nepřátele. Na závěr uvedl: „Pokud jste méně vyčerpaní a hledáte lezeckou hru s novým nádechem, Squish 'em může to být. “[3]

V hodnocení „B-“ verze Commodore 64 Přehrávač videoher napsal: „Jakmile se opravdu naučíte klouzat a hýbat se, máte pocit, že tančíte. Ale nečekejte, že vás tato hra bude zaměstnávat po dlouhou zimu.“[6]

Dědictví

Neoficiální klon, i když používal stejný název, byl propuštěn pro Atari 2600 v roce 2007.[7]

Reference

  1. ^ A b C Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ Obálka verze Atari zobrazuje jako název hry „Squish'em“ (viz http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-squish-em_4967.html ), zatímco Colecovision říká „Squish'em Featuring Sam“ (viz http://spong.com/asset/187212/3/11016877/entity )
  3. ^ A b Holyoak, Craig (13. června 1984). "Hra, která pobídne ječící, plížení a mluvení zpět". Deseret News. Vydavatelství Deseret News: 75.
  4. ^ A b C Weiss, Brett. „Overview - Squish'em Featuring Sam“. allgame. Citováno 2011-10-15.
  5. ^ A b C Weiss, Brett. „Review - Squish'em Featuring Sam“. allgame. Citováno 2011-10-15.
  6. ^ „Průvodce kupujícího počítačové hry“. Přehrávač videoher. Publikace Carnegie. 2 (2). Listopad 1983.
  7. ^ http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=2777

externí odkazy