Spellbound (videohra) - Spellbound (video game)

Spellbound
VydavatelMastertronic (Štítek M.A.D.)
Návrhář (s)David Jones
ProgramátořiDavid Jones
Skladatel (é)Rob Hubbard
PlatformyZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit
Uvolnění1985, duben 1986 (C64)
ŽánrGrafické dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Spellbound je videohra, kterou navrhl a naprogramoval David Jones s hudbou od Rob Hubbard a vydána v roce 1985 pro ZX Spectrum a Amstrad CPC (také s Edem Hickmanem) domácí počítače. Verze pro Commodore 64 (s Richardem Darlingem) a 8bitové počítače Atari (s Adrianem Sheppardem) a vylepšená verze 128K Spectrum s hudbou a další grafikou byla vydána v roce 1986. Je to druhá hra v Kouzelný rytíř série a byla publikována Mastertronic jako součást jejich štítku Mastertronic Added Dimension.

Spiknutí

Magic Knight je transportován do a hrad se sbírkou dalších postav a musí zachránit svého přítele Gimbala kouzelník. Gimbal byl chycen do kouzla "white-out", které si sám způsobil, když se snažil vytvořit lepší ochutnávku rýžový nákyp. Magic Knight musí zachránit Gimbal z jeho uvěznění, které si sám způsobil, a poté zajistit, aby se ona i ostatní obyvatelé hradu vrátili na správný čas a místo.

Hratelnost

Na rozdíl od předchozí hry v seriálu Finders Keepers, hra je méně akční a více grafického dobrodružství, i když stále obsahuje některé plošinovka elementy.

Hráč ovládá Magic Knight, když putuje po zámku. Kromě postavy hráče obsazení obsahuje i různé další postavy, které se tam ocitly. Stejně jako Magic Knight se tyto postavy pohybují (i když mimo obrazovku, jsou na obrazovce vždy statické) a mohou usnout a hladovět. Magic Knight se musí starat a „udržovat“ tyto ostatní postavy (stejně jako sebe), což přidává další strategický prvek do hry.

Magic Knight komunikuje se svým prostředím a dalšími postavami pomocí rozevíracího systému s názvem „Windimation“, který je plný příkazů jako „take object“ a „talk to character“. Z tohoto důvodu je velká část hry velmi podobná pozdějším grafickým dobrodružstvím, jako je The Secret of Monkey Island. Většina hlavolamů hry je řešena používáním předmětů na správném místě nebo přidělováním předmětů správnému charakteru a jejich následným asistováním hráči. Další metodou řešení problémů je použití kouzelnických schopností Magic Knight. Většina jeho kouzel vyžaduje, aby nejprve nasbíral určité předměty.

Samotný hrad se skládá z několika pater (včetně a střešní zahrada a a suterén ), ke kterému lze přistupovat prostřednictvím a výtah. Některé z těchto oblastí jsou plně přístupné až po vyřešení některých hádanek.

Magic Knight má jen určité množství energie a pokud mu dojde, zemře a je konec hry. Jeho energie se vyčerpává jak pohybem mezi místnostmi, tak i nebezpečnými předměty, jako jsou skákací koule udeř ho. Hledání způsobu doplňování energie Magic Knight je jednou z prvních hádanek, které musí hráč vyřešit. Existuje také několik místností, které způsobí, že Magic Knight zemře pouhým vstupem do nich. Ty mohou být předány řešením hádanek.

Tato hra se také hraje proti časovému limitu: do hry zbývá jen 48 hodin, než je Gimbal zničen jeho kouzlem a Magic Knightem a ostatní postavy jsou navždy uvězněny v zámku.

Pokračování

Byly vydány další dvě hry Magic Knight. Tyto jsou Rytíř Tyme (1986) a Stormbringer (1987). Obě tyto hry mají podobnou hru Spellbound.

Zločinci

Hra s nápadnými podobnostmi Spellbound, volala Zločinci, byl propuštěn v roce 1986, ale představoval detektiva v sídle. Tato hra byla stažena na základě žádosti o písemnou omluvu od autora Zločinci (Harry S Price ) a hrozba právních kroků ze strany společnosti Mastertronic.[1]

Mastertronic tvrdil, že kód byl natolik podobný, že do něj vstoupila anti-hackerská ochrana Spellbound byl do značné míry nezměněn. Ochrana se spoléhá na skutečnost, že Spectrum drží čísla ZÁKLADNÍ programy dvakrát v paměti, jednu (ASCII) kopii pro zobrazení na obrazovce a jednu (binární, označenou jako neuveditelnou kopií znaků CHR $ 14 za provedení). Obvykle jsou stejné, ale přímou změnou příslušné adresy paměti je lze odlišit Toto používá Spellbound jako základní forma ochrany; po načtení hry přeskočí kopie pro spuštění do správného počátečního bodu, ale kopie pro zobrazení zobrazí jinou adresu ukazující na rutinu, která zobrazí pozdrav hackerovi („HELLO HACKER / FANCY MEETING YOU HERE!“) a resetuje se počítač po stisknutí klávesy, což ztěžuje nalezení správné počáteční adresy. Tato zpráva byla změněna v Zločinci číst „NAUGHTY NAUGHTY NAUGHTY, PĚKNĚ VYZKOUŠEJTE! /!“ ale BASIC loader nemá stejnou ochranu, takže neexistuje žádný způsob, jak spustit tento kód bez předchozí znalosti jeho existence v Spellbound.

Rutina byla později pozměněna ve verzi 128 kB Spellbound zobrazovat více obrazovek textu a přehrávat hudbu hry na pozadí; zprávy jsou následující:[Citace je zapotřebí ]

AHOJ HACKER. / FANCY SE S VÁS ZÍSKÁ! / SPELLBOUND 128K COPYRIGHT 1986 / BY DAVID JONES, KDYKOLIV MÁTE PROGRAM, KTERÝ JSTE / RÁDI BYSTE ZVEŘEJNIT, PROČ NE / POSLAT NÁM? / MASTERTRONIC / 8-10 PAUL STREET / LONDON EC2A 4JH, OSTATNÍ PRODUKTY MAGICKÝCH RYTÍŘŮ: - / HRY HLEDAJÍ KEEPERS A / KNIGHT TYME / TAKÉ JE K DISPOZICI TRIČKO / A PŘIPRAVUJEME DOBRODRUŽSTVÍ / KNIHA HRY, STISKNĚTE JAKÝKOLI KLÍČ ZOBRAZTE, CO DĚLÁ MOJE / SPEKTRUM, KDYŽ TO VYkopnu

Stejně jako u Zločinci, neexistuje žádný odkaz na počáteční bod této rutiny, takže k jejímu zobrazení je nutná předchozí znalost.

Reference

  1. ^ „Sinclair User No. 57, News“. EMAP obchodní a počítačové publikace. Prosinec 1986. Archivovány od originál dne 07.06.2009.

externí odkazy