Speedlock - Speedlock - Wikipedia

Speedlock je systém ochrany softwaru používaný na internetu ZX Spectrum a Amstrad CPC „Napsali David Aubrey-Jones a David Looker v roce 1983. Oba programátoři byli frustrováni pomalými dobami načítání systému načítání pásky z počítače a uvědomili si, že by bylo možné napsat lepší. Prototyp seděl asi rok nepoužívaný, ale nakonec si ho vzal Ocean Software na Decathlon od Daley Thompsona, vydané na konci roku 1984.[1] To bylo následně používáno Americké zlato a pro několik titulů podle Ultimate Play the Game, mimo jiné.[2] Speedlock byl také přenesen do Amstrad CPC v roce 1985.

Systém používal několik pokročilých funkcí architektury Spectra, jako je registr obnovy paměti a pokyny paritní větve Z80 procesor, což ztížilo jeho vytváření nelegitimní kopie bez ochrany.[3] Dřívější verze používaly při načítání programu sadu slyšitelných „cvakacích“ tónů. Pozdější verze to neobsahovaly, ale místo toho měly počítadlo ukazující čas zbývající do dokončení načítání programu, podobně jako u Technik Ted a Fairlight.[1][2][4][5]

Některé společnosti vytvořily software pro obejití ochranných schémat, včetně Speedlock, za účelem zálohování nebo převedení do Microdrive, Spektrum +3 nebo jiné proprietární diskové systémy.[2]

Viz také

Reference

  1. ^ A b Eddy, Richard (1987). „The One David“ (44). Pád. Citováno 9. ledna 2013. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  2. ^ A b C Lerm Tape Utility D (návod k použití) (PDF). Lerm. 1990. Citováno 9. ledna 2013.
  3. ^ North, Jon (1990). „How to Hack: Speedlock“ (61). Váš Sinclair. Citováno 9. ledna 2013. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  4. ^ Martin van der Heide, Martin Kopanske a Tomaz Kac (1997–1999). "Dekódování pásky: kódovací schémata". Svět spektra. Citováno 9. ledna 2013.
  5. ^ „CRASH recenze z roku 1985“. Citováno 29. ledna 2007.