Vytváření sítí - Spawning networks

Vytváření sítí jsou novou třídou programovatelný sítě, které automatizují životní cyklus proces vytváření, nasazení a správy síťová architektura. Tyto sítě jsou schopné plodit odlišně dítě virtuální sítě s vlastními systémy dopravy, kontroly a řízení. Tato definice je vytvořena, protože nasazení nových síťových architektur, služeb a protokoly je často manuální, ad hoc a časově náročné.

Definice byla představena v příspěvku nazvaném Vytváření sítí, publikovaná v IEEE Networks skupinou výzkumníků z Columbia University, Univerzita v Hamburku, Intel Corporation, Hitachi Limited, a Nortel Networks.

Autoři jsou Andrew T. Campbell,[1] Michael E. Kounavis, Daniel A. Villela z Kolumbijské univerzity, John B. Vicente z Intel Corporation, Hermann G. De Meer z University of Hamburg, Kazuho Miki, z Hitachi Limited a Kalai S. Kalaichelvan,[2] společnosti Nortel Networks.[3]

Tam byl také příspěvek s názvem „The Genesis Kernel: A Programming System for Spawning Network Architectures“, Michael E. Kounavis, Andrew T. Campbell, Stephen Chou, Fabien Modoux, John Vicenteand Hao Zhuang.[4]

První implementace Spawning Networks byla realizována na Kolumbijské univerzitě v rámci doktorské práce Michaela Kounavise. Tato implementace je založena na návrhu jádra Genesis, programovacího systému skládajícího se ze tří vrstev: Transportní prostředí, které je souborem programovatelných virtuálních směrovačů, programovací prostředí, které nabízí otevřený přístup k programovatelné datové cestě a životní cyklus, který je zodpovědný za vytváření a správu síťových architektur. Jedním z konceptů použitých při návrhu jádra Genesis je vytvoření síťové architektury založené na profilovacím skriptu specifikujícím komponenty architektury a jejich interakci.

Reference

  1. ^ "Domov". Andrew T. Campbell.
  2. ^ „EION Inc. - Inteligence ve vzduchu“.
  3. ^ Campbell, Andrew T .; Kounavis, Michael E .; Villela, Daniel A .; Vicente, John B .; Corporation, Intel; Miki, Kazuho; Meer, Herman G. De; Kalaichelvan, Kalai S. (1999). "Vytváření sítí". Síť IEEE. 13 (4): 16–29. CiteSeerX  10.1.1.28.8539. doi:10.1109/65.777438. ISSN  0890-8044.
  4. ^ Kounavis, M.E .; Campbell, A.T .; Chou, S .; Modoux, F .; Vicente, J .; Hao Zhuang (2001). "Genesis Kernel: programovací systém pro vytváření síťových architektur". IEEE Journal on Selected Areas in Communications. 19 (3): 511–526. doi:10.1109/49.917711.