SpaceEngine - SpaceEngine - Wikipedia

SpaceEngine
Logo SpaceEngine
Logo SpaceEngine
Původní autořiVladimír Romanyuk
VývojářiVladimír Romanyuk
Stabilní uvolnění
0,990,41 / 14. srpna 2020
NapsánoC ++
Operační systémWindows 7 a novější (64bitové)
Linux (plánováno)
Operační Systém Mac (plánováno)
Velikost4 GB (pouze software)
50 GB (se všemi DLC) (Sluneční Soustava HD textura balení)
K dispozici vVíce než 20 jazyků
Seznam jazyků
Angličtina, katalánština, chorvatština, čínština, čeština, španělština, finština, francouzština, němčina, maďarština, indonéština, italština, holandština, norština, polština, portugalština, rumunština, ruština, slovenština, švédština, turečtina, japonština, korejština atd.
TypVesmírná simulace
LicenceProprietární[1]
webová stránkavesmírný motor.org
vesmírný motor.org/ ru (v Rusku)
Fórum. vesmírný motor.org (Oficiální fórum)

SpaceEngine (stylizovaný jako „Space Engine“) je 3D astronomický program[2] a herní engine vyvinutý ruským astronomem a programátorem Vladimírem Romanyukem.[3] Vytváří trojrozměrný planetárium představující celek vesmír z kombinace skutečných astronomických dat a vědecky přesných procesní generování algoritmy. Uživatelé mohou cestovat vesmírem jakýmkoli směrem nebo rychlostí a dopředu nebo dozadu v čase.[4] SpaceEngine je uvnitř beta stav a aktuálně je freeware pro Microsoft Windows. Nejnovější vydání SpaceEngine, verze 0.990 beta, je první placené vydání (vydané na Steam).

Vlastnosti objektů, jako např teplota, Hmotnost, poloměr, spektrum, atd., se uživateli zobrazí na internetu HUD a v přístupném informačním okně. Uživatelé mohou pozorovat nebeské objekty od malých asteroidy nebo měsíce na velké shluky galaxií, podobně jako jiné simulátory jako např Celestia. Výchozí verze SpaceEngine obsahuje více než 130 000 skutečných objektů, včetně hvězd z Hipparcos katalog, galaxie z NGC a IC katalogy, mnoho známých mlhoviny a vše známé exoplanety a jejich hvězdy.[5]

Funkčnost

Uživatelské rozhraní SpaceEngine, ukazující procedurální analog země s planetární prstence.

Prohlášeným cílem SpaceEngine je vědecký realismus a reprodukovat všechny typy známých astronomických jevů.[6] Využívá to hvězdné katalogy spolu s generováním procedur k vytvoření kubického vesmíru 10 miliard parsecs (32,6 miliard světelné roky ) na každé straně se středem na Sluneční Soustava barycentrum.

Katalogové objekty

Skutečné objekty, které SpaceEngine obsahuje, jsou katalog hvězd Hipparcos, katalogy NGC a IC pro galaxie, všechny známé exoplanety a prominentní hvězdokupy, mlhoviny a Sluneční Soustava předměty.[7]

Wiki a umístění

Tento software má vlastní zabudovanýwiki "databáze, která poskytuje podrobné informace o všech nebeských objektech a umožňuje hráči vytvářet pro ně vlastní jména a popisy. Má také databázi lokací, kde si hráč může uložit jakoukoli pozici a čas v simulaci a v budoucnu ji znovu načíst."[8]

Omezení

Přestože se objekty, které jsou součástí planetárního systému, pohybují a kolem nich rotují hvězdy sekery a obíhat navzájem ve více hvězdné systémy, hvězdný správný pohyb není simulováno a galaxie jsou na pevných místech a neotáčejí se.

Většina kosmických lodí v reálném světě, jako je Voyager 2 nejsou poskytovány s SpaceEngine.

Mezihvězdná absorpce světla není ve SpaceEngine modelována.[9]

Rozvoj

Vývoj SpaceEngine začal v roce 2005,[10] s prvním veřejným vydáním v červnu 2010. Software je napsán v C ++. Motor používá OpenGL jako jeho grafické API a použití shadery napsáno v GLSL. Od vydání verze 0.990 se shadery byly šifrované chránit před plagiátorství. Byly vytvořeny plány, jak je začít otevírat způsobem, který umožňuje komunitě vyvinout speciální obsah pro hru s lodí motor efekty dostupné uživatelům, kteří si hru zakoupili.[11]

Dne 27. Května 2019 se Pára stránka obchodu pro SpaceEngine byla zveřejněna v rámci přípravy na vydání první placené verze 0,990 beta.[12]

SpaceEngine je aktuálně k dispozici pouze pro počítače se systémem Windows; Romanyuk však plánuje, že software do budoucna bude podporovat macOS a Linux.[13]

Viz také

Reference

  1. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - často kladené otázky“. en.spaceengine.org. Citováno 2018-01-18.
  2. ^ George Dvorský (12. července 2011). „Nová simulace je co nejblíže cestování vesmírem“. io9. Citováno 20. října 2014.
  3. ^ Thomas Tamblyn (21. října 2014). „Člověk buduje obrovský virtuální vesmír, který si můžete stáhnout a prozkoumat“. Huffington Post. Citováno 21. října 2014.
  4. ^ Cara Ellison (11. března 2013). „2012: A Space Engine“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 22. ledna 2014.
  5. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - často kladené otázky“. en.spaceengine.org. Citováno 2018-01-18.
  6. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - často kladené otázky“. en.spaceengine.org. Archivovány od originál dne 30. 09. 2015. Citováno 2017-01-15.
  7. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - často kladené otázky“. en.spaceengine.org. Citováno 2018-01-18.
  8. ^ Wilke, Stephan (10. května 2013). „Mit Space Engine 0,97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums“. Hardware pro PC hry. Citováno 29. listopadu 2015.
  9. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - často kladené otázky“. en.spaceengine.org. Citováno 2018-01-18.
  10. ^ „Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком“. Elitní hry. 2012-03-12. Citováno 2014-03-23.
  11. ^ „Veřejná beta verze 0,990,41“. Citováno 2020-08-19.
  12. ^ Romanyuk, Vladimir (2019-05-27). „Steam Store Page is live!“. Vesmírný motor. Citováno 2019-05-27.
  13. ^ Vladimír, Romanyuk. „Vesmírný motor - financování a dary“. en.spaceengine.org. Citováno 2017-01-17.

externí odkazy