Duše Ultimate Nation - Soul of the Ultimate Nation
![]() | Tento článek možná bude muset být přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Duben 2012) ( |
Duše Ultimate Nation | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Webzen |
Vydavatel | Webzen (Korea, Jižní Amerika, Austrálie, Evropa, zbytek Asie), The9 (Čína), GameOn (Japonsko), NHN (Severní Amerika a Velká Británie) prostřednictvím ijji, Ingamba (Rusko) |
Skladatel (é) | Howard Shore |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 19. dubna 2007 (Tchaj-wan). 24. května 2007 (Čína), 21. dubna 2008 (Japonsko), 21. října 2009 (Evropa, Jižní Amerika, Austrálie, zbytek Asie), konec roku 2009 (Severní Amerika), 2011 (Rusko) |
Žánr | Fantazie MMORPG |
Režimy | MMO |
Duše Ultimate Nation (často zkráceno jako SLUNCE.) byl založen na fantasy masivní online hra na hrdiny pro více hráčů (MMORPG) produkované společností Webzen, korejská společnost. Bylo operováno Jižní Korea Webzen a v pevninská Čína podle The9. Hra byla spuštěna v Tchaj-wan 19. dubna a v Číně 24. května 2007 jako placená online služba[1] a uzavřena 3. července 2013.[2][3]
V prosinci 2005 prodal Webzen exportní kontrakt na hru The9 za 13 milionů dolarů americký dolar celkem, což byla v té době největší jednotlivá exportní transakce v historii online her v Koreji.[4] V roce 2006 SLUNCE. byl vybrán jako nejočekávanější online hra na 2. ročníku „Nejlepší online hry“ v Číně.[5] V průzkumu společnosti Gametrics, největšího internetového průzkumu internetových kaváren v Koreji, SLUNCE. byl zařazen mezi 10 nejlepších her v korejských internetových kavárnách.[6] Taky, SLUNCE. obdržel cenu na ocenění Digital Contents Awards od Ministerstva informací a komunikace a SK Telecom[7] v roce 2006.
Hratelnost
Stejně jako některé další MMORPG, SLUNCE. využil „hack a lomítko „Způsob. Hráči byli součástí povstalecké skupiny známé jako„ The Guidance “. Položky bylo možné během hry SUN posílit a upgradovat. Pro rozsáhlé boje, jako je obléhací válka, Duše Ultimate Nation využil bojovou mapu s oddíly, které rozdělily hráče do několika polí, z nichž každé obsahovalo 20-40 znaků; výsledek každé bitvy, který má přímý dopad na boj probíhající na jiných polích. SUN také umožnilo hráčům strategicky připravit půdu pro bitvy výběrem různých typů map, vstupních čísel, stupňů obtížnosti a typů příšer pro přizpůsobený herní zážitek. SUN měl tři typy specifikovaných map pomocí mapového systému zóny. Hráči zahájili hru ve městě a pro hraní hry museli vytvářet zóny. Pokud jde o mapy, mapy misí byly primárními místy, kde mohou hráči řešit mise. Lovecké mapy byly pro sledování příšer, aby se postavily úrovně postav, sbíraly předměty a získaly peníze ve hře. Mapy úkolů byly použity k plnění úkolů a k tomu, aby uživatelé lépe porozuměli celkovému scénáři hry.
Tato hra prošla čtyřmi fázemi beta od září 2005 do května 2006 v Jižní Koreji a od hráčů získala vysoké známky. SLUNCE. Dne 20. prosince 2006 se Tchaj-wan přesunul z uzavřené beta verze do otevřené beta verze.[8] Poslední otevřená beta verze umožnila vývojářům her vylepšit polní mapy, přidat konkurenční lovecký systém a systém hodnocení misí.
SUN Korea přijata F2P mode and item mall model dne 14. listopadu 2006.[9] NHN USA Corp., vydavatel společnosti SUN v Severní Americe, která 21. května 2009 uzavřela s Webzenem licenční smlouvu.
SLUNCE. byl k dispozici pro distribuci a provoz v Severní Amerika prostřednictvím herní korporace ijji.[10] Beta test verze Webzenu se konal od 14. října 2009 do 16. října 2009. Webzen SLUNCE. verze vyšla 21. října 2009.
Battle Zone System
V systému bitevních zón mohli hráči vytvářet „místnosti“ pro bitvy, ať už proti příšerám nebo jiným hráčům. Hráči museli mluvit s konkrétním nehrající postava (NPC) v každém městě k vytvoření takových místností. Mohli si vybrat různé typy map, oblastí, nastavit čísla vstupů, stupeň obtížnosti a typy příšer na mapě. Na mapě hráči vs. příšery vytvořili hráči večírek a obvykle museli projít mapou, aby dokončili určité cíle mapy, například zabití bossů. Na konci fáze se účastníci podělili o zkušenosti a kořist.
Třídy znaků
Stejně jako v dřívějším MMORPG společnosti Webzen, MU online, hráči měli na výběr z pěti různých tříd postav: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist a Shadow. Pro každou třídu bylo možné vybrat výšku, účes a tvář z několika alternativ, ale každá třída měla předdefinované pohlaví. Od vydání Episode 2 však byla každá třída k dispozici jiné postavě. Například Dračí rytíř může být Valkyrie a Elementalista má možnost být Stínem; to vše je z hlediska dovednosti a stylu hry.
Soundtrack
Soundtrack pro tento MMORPG složil Howard Shore.
Reference
- ^ „WEBZEN oznamuje zahájení„ Duše ultimátního národa “v Číně“. Webzen Inc. 2007-05-23. Citováno 2007-05-31.
- ^ cinderboy (06.06.2013). „Soul of the Ultimate Nation - uzavření hry kvůli nedostatku hráčů“. Kultura MMO. Citováno 2020-04-30.
- ^ Altay, Omer (10.02.2019). „Soul of the Ultimate Nation relaunching v první polovině roku 2019“. MMOs.com. Citováno 2020-04-30.
- ^ „Webzen prodává práva Číny duši Ultimate Nation“. 13. 12. 2005. Archivovány od originál dne 2007-07-11. Citováno 2007-05-31.
- ^ „Společnost S.U.N. hlasovala za„ nejočekávanější online hru “na čínském„ výběru nejlepší online hry “. Webzen Inc. 2006-04-25. Citováno 2007-03-15.
- ^ „S.U.N. se zařadil mezi 10 nejlepších her v Koreji“. Gametika. 18. 06. 2006. Citováno 2007-03-25.
- ^ „S.U.N. získává ocenění na Digital Contents Awards“. Webzen Inc. 11. 7. 2006. Citováno 2007-03-15.
- ^ „S.U.N. pro změnu z uzavřené beta verze do otevřené beta verze“. Webzen Inc. 18. 12. 2006. Citováno 2007-03-15.
- ^ „Korean S.U.N. go F2P“. Webzen Inc. 8. 11. 2006. Citováno 2007-03-15.
- ^ „S.U.N. in North America via ijji“. NHN. 21. 05. 2009. Archivovány od originál dne 24.06.2009. Citováno 2009-05-21.