Kouzelník (desková hra) - Sorcerer (board game) - Wikipedia
Kouzelník je válečná hra z roku 1975 pro 1-5 hráčů vydaná nakladatelstvím Simulation Publications, Inc..
Hratelnost
Kouzelník se odehrává na místě, kde se navzájem dotýká sedm různých vesmírů (představovaných různými barvami). Každý hráč hraje čaroděje, který ovládá jeden z vesmírů a snaží se pomocí magie porazit ostatní čaroděje. Kromě kouzelných kouzel a lidských vojáků může každý čaroděj vyvolávat různé kouzelné bytosti, teleportovat jednotky od hexu k hexu a střílet energetické protivníky na protivníky. Tato hra nabízí řadu různých scénářů pro nastavení. Existuje pravidlo náhodného úbytku: během každého kola jsou náhodně vybrány dvě barvy a všechny jednotky stojící na těchto jednotkách jsou poškozeny nebo zničeny. Čarodějové mohou navíc vyvolat vír, který se náhodně pohybuje, poškozuje nebo ničí jednotky, se kterými se setkává, a také vytváří nové víry.[1]
Vítězné body se generují zachycením nepřátelských pevností, ovládáním většiny měst a převedením bílých mezer na barvu hráče. Hráč, který nasbírá nejvíce vítězných bodů za omezený počet tahů, je vítězem.[1]
Hra se hraje na papírové mapě s 518 jednopalcovými šestiúhelníky pomocí vysekávaných kartonů, které představují různé magické a nemagické jednotky.[2]
Recepce
Kouzelník byl zkontrolován v Vesmírný hráč několikrát v roce 1976. V čísle 4 (zima 1976) to Glen Taylor doporučil a řekl: „Celkově vzato, Kouzelník je velmi dobrá hra. Představuje originální fantasy situaci ve fascinujícím a fyzicky krásném herním formátu. Tato hra je složitá, ale snadno se naučí. Scénáře jsou vyvážené a hra využívá správný poměr dovedností a náhod. “ [3] V čísle 5 (březen – květen 1976) si Sumner N. Clarren také myslel, že hra má smysl: „Protože herní systém Kouzelník je takový odklon od jiných fantasy nebo simulačních her, může trvat několik zasedání, než se plně osvojí složitost pravidel. Jakmile se ale někdo naučí, hra se pohybuje rychle a pravidla jsou pozoruhodně čistá a bez dvojznačností. I tehdy nejlepší strategie a taktiky pro talentovaného čaroděje nejsou vždy zřejmé a je třeba je naučit se zkušenostmi. “[4] A v čísle 8 (říjen – listopad 1976) byla Linda Brzustowicz trochu jemnější a řekla: „Našla jsem Kouzelník být zábavnou hrou. Jedním z hlavních bodů hry, který se mi nelíbil, byl povrchní vývoj významu magie. “[2]
Recenze Roba Thompsona Kouzelník pro Bílý trpaslík # 1, což této hře dává celkové hodnocení 7 z 10, a uvedl, že „Čaroděj je zábavná hra. Zábavná hra, aniž by byla snadnou hrou. Barevný vzhled a jazyk. Čaroděj bude atraktivnější pro hráče, kteří jsou více zajímají mě wargames spíše o hry než o historické simulace. “[5]
Ve vydání ze srpna 1978 Drak, Ačkoli Jim Ward shledal, že hra může být zábavná, měl problémy s tabulkami rozlišení boje, které považoval za příliš komplikované. A změnil jedno pravidlo: „[Hra] byla velká zábava poté, co jsme se rozhodli ignorovat pravidlo náhodného úbytku.“ Ward tuto hru doporučil, dokud hráči neočekávali příliš složitou hru, když řekl: „Fanoušci fantasy se budou těšit na hraní hry od stvoření tvorů a házení energetickými šrouby. Na druhou stranu by nikdo neměl čekat komplikované taktické situace. “[1]
V březnu 1980, v úvodním vydání Časopis Ares, Eric Goldberg dal hře průměrné skóre 5 z 9 a řekl: „Herní systém je pěkný, ale zdá se vhodnější pro abstraktní barevnou válečnou hru než pro fantasy hru. V závěrečné analýze Kouzelník selže jako hra i fantazie. “[6]
Reference
- ^ A b C Ward, Jim (Srpen 1979). „Dračí předzvěst“. Drak. TSR, Inc. (28): 48.
- ^ A b Brzustowicz, Linda (říjen – listopad 1976). "Recenze". Vesmírný hráč. Metagaming (8): 18–19.
- ^ Taylor, Glen (1976). "Recenze". Vesmírný hráč. Metagaming (4): 20–21.
- ^ Clarren, Sumner N. (březen – květen 1976). "Čaroděj a bílý medvěd a červený měsíc". Vesmírný hráč. Metagaming (5): 25–26.
- ^ Thompson, Rob (červen – červenec 1977). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (1): 12–13.
- ^ Goldberg, Eric (Březen 1980). „Galaxie her“. Časopis Ares. Simulation Publications, Inc. (1): 34.