Píseň hlubin - Song of the Deep - Wikipedia
Píseň hlubin | |
---|---|
Vývojáři | Insomniac Games |
Vydavatel | GameTrust Games |
Skladatel (é) | Jonathan Wandag |
Platformy | |
Uvolnění | 12. července 2016 |
Žánr | Metroidvania |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Píseň hlubin je metroidvania video hra vyvinutý uživatelem Insomniac Games a publikoval GameTrust Games. Ve hře hráč ovládá Merryn, mladou dívku, která vyrábí provizorní ponorku, aby hledala svého otce, který zmizel při rybaření. Hra byla vydána v červenci 2016 Microsoft Windows, PlayStation 4, a Xbox One. Obchodní řetězec GameStop zveřejnil hru pod značkou GameTrust Games, první vpád řetězce do takové distribuce.
Spiknutí a hraní
Píseň hlubin ovládá hráče Merryn, 12letou dívku, která miluje svého otce, rybáře, zvláště když jí vypráví povídky o svých dobrodružstvích. Když se její otec jednoho dne ztratí na moři, má představu, že je uvězněn v hlubinách oceánu. Odhodlaná ho najít, vyrábí ponorku a výstroj, aby prozkoumala oceán, a je překvapená, že mnoho příběhů jejího otce bylo skutečně pravdivých.[1]
Tato hra hraje jako dvojrozměrná boční scroller ve stylu a Metroidvania hra. Oblasti herního světa vyžadují, aby hráč našel speciální vylepšení pro Merryn a její vybavení, aby překonal překážky a prozkoumal dále. I když jsou ve hře nepřátelé, kteří mohou Merryn ublížit, hra je zaměřena méně na boj a více na průzkum a řešení hádanek, s určitým důrazem na povahu chování objektů pod vodou.[2][1]
Během hry vypravěč říká hráčům Merrynův pokrok a věci viděné v Merrynově pohledu. Vyprávění provádí Siobhan Hewlett.
Rozvoj
Brian Hastings, hlavní kreativní důstojník Insomniac, uvažoval Píseň hlubin jako „vášnivý projekt“,[1][2] chtěl vytvořit hrdinku, ke které by jeho dcera mohla vzhlížet.[3] Hastings chtěl, aby se tato hrdinka lišila od typického ženského hrdiny ve videohrách, které bývají „hezké“, „sexy“ nebo „drsné“, a místo toho dala hrdinkě atributy, které by posílily pozitivní vlastnosti jeho vlastní dcery, “ inteligence, kreativita, laskavost a odolnost “.[3] Dalším vlivem na hrdinku byla příznivá zpětná vazba, kterou Insomniac v průběhu let obdržel od fanoušků, chválil, jak vývojáři dokázali vytvořit postavy, s nimiž se mohli identifikovat.[1][2]
Píseň hlubin byl vyvinut malým týmem pro patnáct osob v Insomniac Games. Hastings porovnával tento tým s původním týmem Insomniac, když vyvíjeli Spyro série, zachycující stejné nadšení a odhodlání týmu pro Píseň hlubin jako předtím.[3] Hastings zjistil, že s menším týmem, který pracuje na novém žánru a herním prostoru než předchozí tituly, byli vývojáři často vytlačeni ze své komfortní zóny a vyvinuli nová řešení nebo spolupracovali jako tým na řešení problémů, čímž se skupina stala mnohem více soudržný a efektivní.[3]
Píseň hlubin' příběh byl inspirován irskou mytologií a jeho vizuální podobou z Cliffs of Moher.[1][2] Volba hry ve stylu Metroidvania je podle Hastingsa „jen něco, co jsme nikdy neudělali a chtěli jsme“,[2] konstatuje, že tým je fanouškem tohoto žánru a dělá perfektní přístup ke hře o objevování a hledání tajemství.[3] Přístup ke hře, zaměřený spíše na průzkum světa než na boj, spočíval v tom, aby se hra více podobala „dětskému vědeckému muzeu na mimozemské planetě“.[2] Hra je představena proložená uměleckou knihou jako z dětské knihy a Insomniac s ní spolupracoval Sterling Publishing vydat doprovodnou dětskou knihu k titulu.[2]
Obchodní řetězec GameStop publikoval a distribuoval hru prostřednictvím svých obchodů a dále Parní, pod GameTrust Games divize.[4] Partnerství mezi GameStop a Insomniac vyrostlo z rozhovoru zhruba rok před oznámením hry, mezi Insomniac Ted Price a Mark Stanley z GameStopu, odpovědný za vývoj nových podniků. Stanley hovořil s Priceem o tom, že GameStop oslovuje hráče přímo. Price ukázal Stanleymu Píseň hlubin, které již byly nějakou dobu ve vývoji, a jejich přístup ke světu hry. Ti dva viděli příležitosti spolupracovat na příznivém prosazení titulu pro obě společnosti a vytvořili dohodu o distribuci. Price konstatuje, že zatímco GameStop toto úsilí plně podporuje, Insomniac má nad tímto titulem plnou tvůrčí kontrolu.[2] Stanley potvrdil, že GameStop nepřichází z tvůrčího procesu a budou přijímána rozhodnutí, jako je značka GameStop, aby se zajistilo, že Insomniac a hra budou úspěšné.[5] GameStop také zvážil použití svého ThinkGeek marketingová divize k výrobě vázaného zboží pro hru.[6] Stanley to považuje za svůj první vpád do těsné spolupráce s vývojářem přímo a využil tuto zkušenost k prozkoumání dalších potenciálních možností pro GameStop.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Píseň hlubin podle videohry obdržela „smíšené nebo průměrné“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[7][8][9]
GameStop uvedl, že do srpna 2016 se prodalo 120 000 kusů hry, z čehož asi 80% pochází z maloobchodního prodeje.[18]
Reference
- ^ A b C d E Muncy, Jake (29. ledna 2016). „Enchanting Game Song of the Deep Wants You to Feel Tiny“. Kabelové. Citováno 29. ledna 2016.
- ^ A b C d E F G h i McWhertor, Michael (28. ledna 2016). „Insomniac Games odhaluje Song of the Deep“. Polygon. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ A b C d E „Insomniac se stává osobním díky podmořské hře Song of the Deep“. Gamasutra. 29. června 2016. Citováno 29. června 2016.
- ^ Francis, Bryant (18. dubna 2016). „GameStop oznamuje vydavatelskou divizi GameTrust“. Gamasutra. Citováno 18. dubna 2016.
- ^ Gaudiosi, John (28. ledna 2016). "GameStop se ponoří do publikace s" Song of the Deep "'". Štěstí. Citováno 28. ledna 2016.
- ^ Drung, Christopher (4. února 2016). „GameStop:„ Nesnažíme se být vydavatelem'". MCV. Citováno 5. února 2016.
- ^ A b „Song of the Deep pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 8. července 2016.
- ^ A b „Song of the Deep pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. Citováno 8. července 2016.
- ^ A b „Song of the Deep pro recenze Xbox One“. Metakritický. Citováno 8. července 2016.
- ^ Carter, Chris (8. července 2016). „Recenze: Song of the Deep“. Destruktoid. Citováno 8. července 2016.
- ^ Carsillo, Ray (14. července 2016). „Song of the Deep review“. Elektronické hraní měsíčně. Citováno 14. července 2016.
- ^ Gwaltney, Javy (8. července 2016). „Skvělá, ale skalnatá plavba na dno moře - Song of the Deep - PlayStation 4“. Informátor hry. Citováno 8. července 2016.
- ^ Butterworth, Scott (8. července 2016). „Song of the Deep Review“. GameSpot. Citováno 8. července 2016.
- ^ Arif, Shabana (14. července 2016). „Song of the Deep review“. GamesRadar. Citováno 14. července 2016.
- ^ Sliva, Marty (11. července 2016). „Song of the Deep“. IGN. Citováno 11. července 2016.
- ^ Gies, Arthur (8. července 2016). „Song of the Deep review“. Polygon. Citováno 8. července 2016.
- ^ Orry, Tom (8. července 2016). „Song of the Deep Review“. VideoGamer.com. Citováno 8. července 2016.
- ^ Wawro, Alex (26. srpna 2016). „Píseň hlubin vydaná GameStop překračuje 120 000 prodaných kopií, většinou v maloobchodě“. Gamasutra. Citováno 26. srpna 2016.