Solstice (2016 videohra) - Solstice (2016 video game)

Slunovrat
VývojářiMoaCube
VydavatelMoaCube
ProgramátořiTom Grochowiak
UmělciGracjana Zielinska
Spisovatel (s)Hubert Sobecki, Agnieszka Mulak
Skladatel (é)Rob Westwood
MotorStudio GameMaker
PlatformyWindows, MacOS
Uvolnění11. února 2016
ŽánrVizuální román
RežimyHra pro jednoho hráče

Slunovrat je fantazie, tajemství vizuální román vyvinutý polským nezávislým studiem MoaCube a vydán pro Okna a Operační Systém Mac 11. února 2016.[1] Nachází se ve městě ve vzdálené zamrzlé oblasti, která je zcela izolována od světa, točí se kolem vyšetřování zmizení archeolog.[2] Tato hra obdržela polarizované recenze od kritiků, kteří chválili její umění a hudbu, ale měli smíšené názory na svůj příběh.

Spiknutí

Tato hra se točí kolem účtů první osoby Galena, lékaře a Yani, inženýra, kteří jsou zvenčí vysláni k vyšetřování města, které je kvůli drsnému chladnému počasí tři měsíce izolováno od světa.[3] Město postavené nad horkými prameny slouží jako oáza, ale poté, co Lev, neurotický archeolog posedlý tajemstvím za městem, zmizí, zrady a mechanické poruchy vedou hlavní postavy ke spiknutí, které destabilizuje město.[3]

Hratelnost

Tato hra je čistě vizuální román, který postupuje v a lineární móda a přepínání mezi protagonisté v určitých bodech příběhu. Umožňuje hráči rozhodovat se v různých časech, což může vést k jednomu ze čtyř různých zakončení, z nichž každý má několik variant.[4] Hra se nezaměřuje na romantika, ale zahrnuje volitelné romániky, včetně a stejného pohlaví spojka.[4]

Rozvoj

Hra byla vyvinuta po předchozím vydání studia, Popel.[5] Po vydání vývojáři hry poznamenali, že její prodeje se většinou posunuly na Pára a mimo přímý prodej, což vedlo k jejich zklamání z toho, jak jsou nyní závislí na Steamu.[5]

Recepce

Neal Chandran z RPGFan ohodnotil hru na 88/100 a nazval ji „dalším podmanivým vizuálním románem od MoaCube“. Uvedl, že hra má „zkroucený děj, přepychovou grafiku a evokující hudbu“, nicméně kritizoval „několik případů, kdy je příběh trochu trhaný“. Chválil však čtyři samostatné konce hry a řekl, že vyústily v „obrovskou hodnotu přehrávání“.[4]

Ethan Gach z Zabij obrazovku hodnotili hru 66/100. Chválil hru za použití dvou hlavních postav s jedinečnými osobnostmi díky jejím samostatným autorům, přesto uvedl, že „záliba v hravém melodramatu a komediálním škádlení“ podtrhla napětí příběhu.[3]

Cassandra Khaw z USGamer uvedl, že vyprávění „cítí cokoli jiného než pouhou rote“, přičemž jeho základní témata označila za „mnohem temnější, než by naznačoval jeho zevnějšek zevnějšek“.[6] Rovněž nazvala protagonisty „některými z nekonvenčních hrdinů, které jsem za chvíli viděl“.[6] James Monkman z Indie Games Plus nazval toto umění „některými z nejkrásnějších, které jsem ve vizuálním románu viděl“.[7]

Reference

  1. ^ „Slunovrat (2016)“. Metakritický. Citováno 2019-06-11.
  2. ^ Priestman, Chris (02.02.2016). „Mystery Visual Novel Solstice vychází 11. února“. Siliconera.
  3. ^ A b C Gach, Ethan (2016-02-29). „Solstice nechává své nejlepší záhady nevyřešené“. Zabij obrazovku. Citováno 2019-06-11.
  4. ^ A b C Chandran, Neal (2016-02-21). „RPGFan Review - Solstice“. RPGFan. Citováno 2019-06-11.
  5. ^ A b O'Connor, Alice (2016-02-15). „Cinders Devs vydávají vizuální záhadný románový slunovrat“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2019-06-11.
  6. ^ A b Khaw, Cassandra (2013-10-22). „Náhled slunovratu: Žádná zimní říše divů“. Americký hráč. Citováno 2019-06-11.
  7. ^ „Náhled: slunovrat, krásný vizuální román s poutavými technikami vyprávění“. Indie Games Plus. 2013-10-16. Citováno 2019-06-11.