Solstice (2016 videohra) - Solstice (2016 video game)
Slunovrat | |
---|---|
Vývojáři | MoaCube |
Vydavatel | MoaCube |
Programátoři | Tom Grochowiak |
Umělci | Gracjana Zielinska |
Spisovatel (s) | Hubert Sobecki, Agnieszka Mulak |
Skladatel (é) | Rob Westwood |
Motor | Studio GameMaker |
Platformy | Windows, MacOS |
Uvolnění | 11. února 2016 |
Žánr | Vizuální román |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Slunovrat je fantazie, tajemství vizuální román vyvinutý polským nezávislým studiem MoaCube a vydán pro Okna a Operační Systém Mac 11. února 2016.[1] Nachází se ve městě ve vzdálené zamrzlé oblasti, která je zcela izolována od světa, točí se kolem vyšetřování zmizení archeolog.[2] Tato hra obdržela polarizované recenze od kritiků, kteří chválili její umění a hudbu, ale měli smíšené názory na svůj příběh.
Spiknutí
Tato hra se točí kolem účtů první osoby Galena, lékaře a Yani, inženýra, kteří jsou zvenčí vysláni k vyšetřování města, které je kvůli drsnému chladnému počasí tři měsíce izolováno od světa.[3] Město postavené nad horkými prameny slouží jako oáza, ale poté, co Lev, neurotický archeolog posedlý tajemstvím za městem, zmizí, zrady a mechanické poruchy vedou hlavní postavy ke spiknutí, které destabilizuje město.[3]
Hratelnost
Tato hra je čistě vizuální román, který postupuje v a lineární móda a přepínání mezi protagonisté v určitých bodech příběhu. Umožňuje hráči rozhodovat se v různých časech, což může vést k jednomu ze čtyř různých zakončení, z nichž každý má několik variant.[4] Hra se nezaměřuje na romantika, ale zahrnuje volitelné romániky, včetně a stejného pohlaví spojka.[4]
Rozvoj
Hra byla vyvinuta po předchozím vydání studia, Popel.[5] Po vydání vývojáři hry poznamenali, že její prodeje se většinou posunuly na Pára a mimo přímý prodej, což vedlo k jejich zklamání z toho, jak jsou nyní závislí na Steamu.[5]
Recepce
Neal Chandran z RPGFan ohodnotil hru na 88/100 a nazval ji „dalším podmanivým vizuálním románem od MoaCube“. Uvedl, že hra má „zkroucený děj, přepychovou grafiku a evokující hudbu“, nicméně kritizoval „několik případů, kdy je příběh trochu trhaný“. Chválil však čtyři samostatné konce hry a řekl, že vyústily v „obrovskou hodnotu přehrávání“.[4]
Ethan Gach z Zabij obrazovku hodnotili hru 66/100. Chválil hru za použití dvou hlavních postav s jedinečnými osobnostmi díky jejím samostatným autorům, přesto uvedl, že „záliba v hravém melodramatu a komediálním škádlení“ podtrhla napětí příběhu.[3]
Cassandra Khaw z USGamer uvedl, že vyprávění „cítí cokoli jiného než pouhou rote“, přičemž jeho základní témata označila za „mnohem temnější, než by naznačoval jeho zevnějšek zevnějšek“.[6] Rovněž nazvala protagonisty „některými z nekonvenčních hrdinů, které jsem za chvíli viděl“.[6] James Monkman z Indie Games Plus nazval toto umění „některými z nejkrásnějších, které jsem ve vizuálním románu viděl“.[7]
Reference
- ^ „Slunovrat (2016)“. Metakritický. Citováno 2019-06-11.
- ^ Priestman, Chris (02.02.2016). „Mystery Visual Novel Solstice vychází 11. února“. Siliconera.
- ^ A b C Gach, Ethan (2016-02-29). „Solstice nechává své nejlepší záhady nevyřešené“. Zabij obrazovku. Citováno 2019-06-11.
- ^ A b C Chandran, Neal (2016-02-21). „RPGFan Review - Solstice“. RPGFan. Citováno 2019-06-11.
- ^ A b O'Connor, Alice (2016-02-15). „Cinders Devs vydávají vizuální záhadný románový slunovrat“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2019-06-11.
- ^ A b Khaw, Cassandra (2013-10-22). „Náhled slunovratu: Žádná zimní říše divů“. Americký hráč. Citováno 2019-06-11.
- ^ „Náhled: slunovrat, krásný vizuální román s poutavými technikami vyprávění“. Indie Games Plus. 2013-10-16. Citováno 2019-06-11.