Sociální dopad zábavy - Social impact entertainment - Wikipedia
Social Impact Entertainment (SIE) je řada běžných forem zábavy, zejména filmů a televize, které mají vedle velké zábavní hodnoty i sociální dopad.
Odborníci v této oblasti jsou převážně producenti a režiséři, kteří chtějí do své zábavy přidat „sociální přebytek“, na rozdíl od oblasti Zábava-vzdělávání který často začíná směrnicí o sociálních změnách a poté vytváří zábavu kolem sebe.[2]
Těžištěm v této oblasti je studium skutečných efektů (měření dopadu), přičemž převládajícím zájmem je stále tvorba zábavného, výnosného obsahu a práce v ekosystému komerční filmové produkce a distribuce. Společným tématem v oblasti SIE je, že tradiční filmové produkční společnosti používají tzv.Dopadoví producenti „kteří se specializují na dopadově orientované distribuční kampaně, které mohou často zahrnovat projekce komunity, projekce zákonodárců, měření dopadů a vytváření důkazů.
Na rozdíl od mnoha jiných aspektů hlavního zábavního průmyslu se SIE snaží být ve svém rozhodování a rámcích občas vědecká; zejména stavět na práci Albert Bandura využitím sociální kognitivní teorie,[3] a práce televizního producenta Miguel Sabido, Bandurův současník, který byl průkopníkem rozsáhlých televizních pořadů, které používaly modelování rolí jako „zábavu s prokázanou sociální výhodou“. SIE obvykle pracuje s „Teorie změny „o tom, jak bude zábavní objekt generovat sociální dopad a jak by měl být tento dopad hodnocen; tomu obvykle předchází rozsáhlý výzkum této problematiky, zúčastněných stran a minulých přístupů k řešení dané problematiky.
Nejkomplexnější přehled v oblasti Social Impact Entertainment, zpráva s názvem „Stát SIE “, bylo zveřejněno v březnu 2019 Skoll Center for SIE;[4] obsahuje sekce jako „Co je SIE“, aplikace v narativním filmu, dokumentárním filmu, divadle, televizi a „vznikající formy“. Podobně jako „Kino změny Ekosystém „, zpráva o stavu SIE obsahuje“Mapa SIE ", struktura podobná myšlenkové mapě, která poskytuje přehled oboru a jeho průkopníků, účastníků a produktů. Zpráva záměrně nedefinuje pole SIE.[5]
Cinema of Change, časopis a podcast věnovaný této oblasti, informuje o pokroku ve světě Social Impact Entertainment od roku 2014. V současné době v ekosystému působí přibližně 130 organizací, společností a filmových festivalů,[6] nejpozoruhodnější bytost Účastnická média kvůli financování ve výši 100 milionů USD a výslovnému poslání v SIE.[7]
Zábava zabývající se sociálními dopady se vyučuje na několika univerzitách a zaujala zejména několik institutů University of Southern California je Norman Lear Center a UCLA TFT je Skoll Center for Social Impact Entertainment. Myšlenka tohoto centra přišla Teri Schwartz v roce 2003 tehdejší univerzitní děkan; v roce 2007 tento nápad sdílela s Jeffrey Skoll který v té době zakládal společnost Participant Media a v roce 2014, kdy se Schwartz stal děkanem filmové školy UCLA, věnoval na vytvoření centra 10 milionů dolarů.[8]
The Producers Guild of America zahájila v létě roku 2018 vlastní iniciativu - PGA SIETF (Producent's Guild of America Social Impact Entertainment Task Force). Pracovní skupina se soustřeďuje na vzdělávání členů PGA v oblasti dopadu a na organizování mezioborových akcí pro producenty, kteří pracují s dopadově orientovanými projekty v oblasti filmu, televize, her a interaktivních médií.[9] Během vlajkové lodi PGA Produkovaný na konferenci v roce 2019 uspořádal SIETF vyprodaný panel představující Michael B. Jordan a výrobci dopadů, se zaměřením výhradně na Social Impact Entertainment.[10]
SIE má odlišný přístup k vytváření dopadu ve srovnání s Sociální a chování mění komunikaci (SBCC), jmenovitě uvedení příběhu a postav na první místo, a utváření dopadu kolem stávajícího duševního vlastnictví - spíše než vytváření od nuly za jediným účelem dopadu.
Viz také
Reference
- ^ „Social Impact Entertainment“. Prodigium Obrázky. 2017-04-13. Citováno 2018-10-25.
- ^ "Zábava-vzdělávání". Dopad médií PCI. 2012-10-24. Citováno 2018-04-19.
- ^ „Sociální kognitivní teorie (SCT)“. Stát SIE 2018. Citováno 2019-03-14.
- ^ "stav sie". UCLA School of TFT. 2019-03-01. Citováno 2019-03-14.
- ^ „Peter Bisanz: The State of Social Impact Entertainment (SIE)“. Zpráva o stavu SIE. 2019-02-04. Citováno 2019-03-14.
- ^ „Ekosystém změny kina“. www.cinemaofchange.com. Citováno 2018-04-19.
- ^ Solomon, Lewis D. (2011-12-31). Tech Billionaires: Rehaping Philantropy in a Quest for a Better World. Vydavatelé transakcí. ISBN 9781412813747.
- ^ „Teri Schwartz: Úvodní poznámka - stát SIE“. Zpráva o stavu SIE. 2019-02-18. Citováno 2019-03-14.
- ^ „SPOTLIGHT VÝBORU - Poradce se svědomím: Social Impact Entertainment dává členům PGA nový způsob, jak se odlišit - Producers Guild of America“. www.producersguild.org. Citováno 2019-10-22.
- ^ Otterson, Joe; Otterson, Joe (08.06.2019). „Michael B. Jordan hovoří o přístupu„ vše o srdci “k vytváření inkluzivních filmů“. Odrůda. Citováno 2019-10-22.