Štěrbinové skenování - Slit-scan photography - Wikipedia

The štěrbinové skenování technika je a fotografický a kinematografické proces, při kterém je mezi. vložen pohyblivý skluz, do kterého byla vyříznuta štěrbina Fotoaparát a fotografovaný objekt.
Obecněji se „fotografií se štěrbinovým skenováním“ rozumí fotoaparáty, které používají štěrbinu, která se zvláště používá v skenovací kamery v panoramatické fotografie. To má četné aplikace. Tento článek pojednává o manuální umělecké technice.[1]
Použití v kinematografii
Technika štěrbinového skenování, která byla původně používána ve statické fotografii k dosažení rozmazání nebo deformace, byla zdokonalena pro vytvoření velkolepého animace. Umožňuje kameramanovi vytvořit a psychedelické tok barev. Ačkoli tento typ efektu je nyní často vytvářen pomocí počítačové animace, štěrbinové skenování je mechanická technika.
John Whitney vyvinul pro úvodní titulky Hitchcock film Závrať. Poté, co poslal na film několik testovacích sekvencí Stanley Kubrick, techniku upravil Douglas Trumbull pro 2001: Vesmírná odysea v roce 1968 pro sekvenci „hvězdné brány“, která vyžadovala stroj na zakázku.
Tento typ efektu byl oživen v jiných produkcích, a to jak pro filmy, tak pro televizi. Například štěrbinové skenování používalo Bernard Lodge vytvořit Doktor kdo sekvence titulů pro Jon Pertwee a Tom Baker používán mezi prosincem 1973 a lednem 1980. Slit-scan byl také použit v Star Trek: Nová generace (1987–1994) k vytvoření „roztažení“ hvězdné lodi Podnik-D když to zasáhlo warp pohon. Kvůli nákladům a obtížnosti této techniky byly vytvořeny stejné tři výstřely se zakřivením Průmyslové světlo a magie pro sériového pilota, byly opakovaně použity v celé sérii prakticky pokaždé, když se loď dostala do warpu. Fotografování pomocí štěrbinového skenování bylo také použito na Mezihvězdný pro scény v tesseract na konci filmu.
Popis
Slit-scan je animace vytvořil obrázek po obrázku. Jeho princip je založen na relativním pohybu kamery ve vztahu k a zdroj světla, v kombinaci s dlouhým vystavení čas. Proces je následující:
- Abstraktní barevný design je malován na průhledné podložce
- Tato podpora je položena na sklenici stolu pro podsvícení a je zakryta neprůhlednou maskou, do které byly vyřezány jedna nebo více štěrbin.
- Fotoaparát (umístěný vysoko na svislé rampě a decentrovaný ve vztahu k světelným štěrbinám) pořídí jednu fotografii při pohybu dolů po rampě. Výsledek: v horní části rampy, když je daleko, fotoaparát pořídí poměrně přesný snímek světelné štěrbiny. Tento obraz se postupně zvětšuje a nakonec se sám přesune z rámečku. To vytváří světelnou stopu, která se setkává s okrajem obrazovky.
- Tyto kroky se opakují pro každý obrázek a lehce odloupnou maskování, což současně způsobí odchylky v barvách i odchylku polohy světelného proudu, čímž se vytvoří animace.
Přirozeně je tento efekt velmi časově náročný, a proto nákladný. 10sekundová sekvence rychlostí 24 snímků za sekundu vyžaduje minimálně 240 úprav.
Reference
- ^ „Role obrazu Slit-Scan ve vědě a umění“. petapixel.com. 18. října 2017.
externí odkazy
- Příklad kódu pro vytvoření rozříznutí
- Slit-Scan fotografie
- Rozbalení sekvencí Slit Scan 2001
- Neformální katalog obrazových děl Slit-Scan
- Zahajovací sekvence filmu ABC týdne, vytvořená v roce 1969
- Total Recall (1990) hlavní titulní sekvence
- Fotoaparát Slit-Scan, který můžete použít prostřednictvím webového prohlížeče
- Převeďte video na obrázek Slit-Scan (bezplatný program).