SkiFree - SkiFree - Wikipedia

SkiFree
SkiFree ikona.gif
SkiFree ikona
VývojářiChris Pirih
VydavatelMicrosoft
GearSprout (iOS)
PlatformyMicrosoft Windows, DOS, Game Boy Color, Macintosh, iOS
Uvolnění1991 (Windows, DOS)
2000 (GBC)
2013 (iOS)[A]
ŽánrSportovní, neformální
RežimyHra pro jednoho hráče

SkiFree je hra pro jednoho hráče lyžování počítačová hra vytvořená Chrisem Pirihem a vydaná s Microsoft Entertainment Pack 3 pro Okna a DOS v říjnu 1991. Hráč ovládá lyžaře na horském svahu, vyhýbá se překážkám při závodění s časem nebo předvádění kaskadérských kousků v závislosti na herním režimu.

SkiFree byl při přijetí dobře přijat a kritici se zaměřili na jeho jednoduchost a vizuální stránku. Hra byla přeneseno na Macintosh a po letech do Game Boy Color a iOS. Pirih také vydal bezplatnou aktualizovanou 32bitovou verzi systému Windows poté, co znovu objevil svůj originál zdrojový kód. SkiFree zůstává populární mezi herní komunitou a je často připomínán pro jeho Odporný sněhulák, který pronásleduje hráče po dokončení úplného běhu.

Hratelnost

SkiFree Snímek obrazovky. Když hráč vede lyžaře kolem stromů a skal, bude ho lyžaři pronásledovat Abominable Snow Monster. Barevné pruhy představují rampy a pole vpravo nahoře obsahuje statistiky o uplynulém čase, ujetých metrech, aktuální rychlosti hráče a skóre jeho „stylu“.[2]

SkiFree je neformální pro jednoho hráče sportovní simulátor kde hráč používá klávesnici nebo myš k ovládání a lyžař na bílém pozadí představující sníh na úbočí hory.[3][4][5] Cílem hry je sjezdit nekonečný svah a vyhýbat se překážkám (stromy, pařezy, psi atd.).[6] Hráč se může také rozhodnout zúčastnit se ve třech režimech: slalom, volný způsob a slalom stromů.[7] Ve slalomu musí hráči správně lyžovat kolem vlajek ve snaze dokončit běh v co nejkratším čase.[5] Slalom na stromě přidává překážky slalomové jízdě.[7] Ve volném stylu hráči lyžují z kopce a seskakují z ramp, zatímco získávají body prováděním triků.[2] Srážky se ukládají za kolize s překážkami nebo za nesprávné přistání po senzaci.[4] Když hráč překročí hranici 2 000 metrů, objeví se Abominable Snowman a začne ho pronásledovat a jíst, když je chytí.[2]

Dějiny

Zatímco SkiFree tvůrce Chris Pirih byl studentem University of Puget Sound, napsal a textová hra volala Lyže v Fortran pro VAX / VMS operační systém, inspirovaný Activision je Atari 2600 hra Lyžování.[8] Později jako programátor pro Microsoft psal programovací nástroje používané při vývoji softwaru, jako např Microsoft Word a Microsoft Excel. Byl zaměřen na vývoj pro OS / 2 operační systém, ale v roce 1991 se rozhodl naučit se psát pro nově vydané Windows 3.0, a tak vytvořil novou verzi své lyžařské hry v programovacím jazyce C, nahrazující textové prostředí grafikou.[8] Zavolal hru WinSki, a přidal využitelné, fantazijní prvky, které demonstrují funkčnost nového operačního systému, jako je barvení sněhově žluté barvy po nárazu do mnoha psů a určité pahýly stromů, které se při lyžování vzad mění na houby.[6]

SkiFree byl založen na dřívějším titulu Chrisa Piriha, textovém VAX / VMS hra s názvem Lyže. Háčky (^) jsou stromy a lomítka představují směr lyží, když se otáčejí k levé straně obrazovky.[8]

Ačkoli jej vyvinul na svém domácím počítači pro své vlastní vzdělávání a zábavu, WinSki upoutal pozornost programového manažera pro Microsoft Entertainment Pack (Poslanec) když si všiml, že to Pirih hraje v práci.[6] V té době první Poslanec se stal tak úspěšným, že Poslanec tým navrhoval další dva.[2] V říjnu 1991 společnost Microsoft dodala Poslanecs 2 a 3 pro Windows 3 a DOS, druhý balíček obsahující Pirihovu hru přejmenovanou a prodávanou společností Microsoft jako SkiFree.[8][9] Bylo distribuováno dne Doslovně 3,5palcové diskety GameSampler na začátku 90. let dodávané s balíčky 10 dalších prázdných disket.[10]

Přístavy a nové vydání

Od svého debutu SkiFree viděl několik porty a nové vydání. SkiFree byl uveden v To nejlepší z Microsoft Entertainment Pack v roce 1994[11] a byl k dispozici jako port pro Macintosh.[2] Byla to také jedna ze sedmi her zahrnutých v roce 2000 Game Boy Color titul To nejlepší z Microsoft Entertainment Pack.[12] 4. dubna 2005 Pirih oznámil vytvoření a vydání 32bitové verze SkiFree na jeho webu pro volný, uvolnit, po znovuobjevení her zdrojový kód ten rok, který ztratil, když vyvíjel druhou verzi hry v roce 1993, což vedlo k jejímu opuštění pro jiné projekty.[2][13]

V lednu 2013 vyvinul a vydal vývojář mobilních her GearSprout iOS přístavy SkiFree a Hlodavčí pomsta. Společnost již vydala SkeeFree, lyžařská hra se stejnými prostředky. V Destruktoid v rozhovoru se spoluzakladatelem GearSprout Tommym Tornroosem vysvětlil, že společnost kontaktovala společnost Microsoft ohledně přenesení jejich titulů a společnost Microsoft odpověděla, že na ně „již neuplatňuje práva“.[1] Nicméně SkiFree ochranná známka byla vyhrazena neurčeným subjektem, což vedlo k vydání SkeeFree. The SkiFree ochranná známka později vypršela a název hry GearSprout byl aktualizován jako SkiFree když vyšlo po boku Hlodavčí pomsta.[1] SkiFree byl zahrnut v Přehlídka Windows 3.x. a nahráno do Internetový archiv v únoru 2016 se stal nejoblíbenější položkou na webu do týdne.[6][14]

V únoru 2020 Microsoft zahrnul remake s tématem surfování SkiFree do jeho Microsoft Edge Prohlížeč Chromium, přístupný zadáním speciální adresy URL edge: // surfovat na adresním řádku.[15]

Recepce

Po uvolnění SkiFree dosáhl a kultovní status v PC komunitě.[16] Ve své recenzi z roku 1992 pro Poslanecs 2 a 3, Richard Mansfield z PC hra hráče příznivě je hodnotili jako „vizuálně propracované a ... zábavné“ jako první Balíček.[17] Při hodnocení Klotski jako nejlepší z balíčků a pouze za zmínku SkiFree jako „jednoduchou lyžařskou simulaci“ doporučil všech šestnáct her a ocenil každou z nich za využití efektů, které „předvádějí vizuální krásu, kterou může Windows přinést počítači“.[17] V další recenzi z roku 1992, Barry Simon z PC Magazine popsal grafiku hry jako vtipnou a „ne příliš rozsáhlou“, a zatímco si vybral Pipe Dream z Entertainment Pack 2 jako hru ke koupi jako samostatný titul za výhodnou cenu 5 USD na titul doporučil oba balíčky.[18] Svět počítačových her popsal Poslanec franšízy jako poskytující krátké herní zážitky, a zaznamenala své prvenství v kategorii „gaming lite“.[19] V září 1992 první tři Poslanecs prodalo celkem více než 500 000 kopií.[19]

SkiFree nadále získává ohlas u kritiků při zpětných kontrolách. Josh Augustine z PC Gamer citoval to jako jednu ze svých oblíbených her z dětství.[20] Lisa Foiles z Escapist zařadil jej na 1. místo v seznamu 5 nejlepších lyžařských / snowboardových her a označil jej za „nepopiratelnou klasiku“.[21] Uživatel napájení počítače popsal hru jako „zabijácká aplikace “a upozorňuje na to SkiFree nebyl nijak zvlášť průkopnický, ale jako jeden z MEP 3 tituly, „stál na rozdíl od Minolovka a různé překlady karet a deskových her, které dominovaly softwarovým balíčkům. “[10] Brittany Vincent z PC Gamer charakterizoval to jako nekonečný běžec, racionalizovat to SkiFree neměl konec a kurs by se smyčkoval na horní část mapy, když se hráči dostali dolů.[2] V jiném PC Gamer článek, který zdůrazňuje historii stromů ve videohrách, Matt Elliott charakterizoval stromy hry jako „průměrné, zkroucené malé stromky“, které by mohly zničit kurz hráče.[22] Herní novinář Alfie Bown popsal způsob, jakým jiné populární hry se systémem Windows vyžadovaly soustředění nebo duševní energii, čímž přispěly k reputaci operačního systému z hlediska užitečnosti a produktivity. Porovnal to s „naprosto anachronickým“ SkiFree, neformálnější „podvratná alternativa“.[6]:97

Zpětné recenze pro SkiFree často se zaměřují na temnou povahu Abominable Snow Monster. Benj Edwards z PC Magazine hodnocené SkiFree jako nejlepší z MEP 3 kvůli vtipnému začlenění Abominable Snow Monster.[23] James Kozanitis z Hardcore Gamer ohodnotili číslo 2 na seznamu 5 nejlepších Yetis ve videohrách.[24] Alec Meer z Kámen, papír, brokovnice se domníval, že monstrum změnilo tón hry ze sportovní hry na „nejnebezpečnější sport na světě“, kde jedinou koncovou podmínkou je to, že monstrum pohltí lyžaře.[4] Vincent si všiml fanouškovských teorií, které se pokoušejí vysvětlit pozadí netvora, i teorií, jak jej údajně předběhnout (kromě stisknutí tlačítka F klíč k akceleraci nad normální limity).[2]

Poznámky

  1. ^ GearSprout vydal hru jako SkeeFree předem se vyhnout porušení ochranné známky. Po SkiFree vypršela platnost ochranné známky, hra byla aktualizována v roce 2013 jako SkiFree.[1]

Reference

  1. ^ A b C Aziz, Hamza CTZ (9. ledna 2013). „SkiFree a Rodent's Revenge nyní pro zařízení iOS!“. Destruktoid. Citováno 29. března 2019.
  2. ^ A b C d E F G h Vincent, Bretaň (6. dubna 2018). „Vzpomínáme na SkiFree a na Yetiho, který stále straší naše sny“. PC Gamer. Citováno 8. února 2019.
  3. ^ Linde, Aaron (3. listopadu 2006). „Dědeček příležitostného hraní: SkiFree“. Destruktoid. Citováno 26. dubna 2019.
  4. ^ A b C Meer, Alec (30. listopadu 2014). „Vzpomínka na nejlepší herní hodinu společnosti Microsoft: Skifree“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 8. února 2019.
  5. ^ A b Armstrong, Benjamin (9. března 2007). „SkiFree pod Virtual PC“. MSDN. Citováno 25. dubna 2019.
  6. ^ A b C d E Bown, Alfie (listopad 2017). PlayStation Dreamworld. Wiley. ISBN  978-1-509-51802-9.
  7. ^ A b Fahey, Mike (10. července 2013). „Nejděsivější lyžařská videohra, která kdy na iOS dorazila“. Kotaku. Citováno 25. dubna 2019.
  8. ^ A b C d Pirih, Chris. „Nejoficiálnější domovská stránka SkiFree!“. Citováno 28. dubna 2019.
  9. ^ "Microsoft Entertainment Pack pro Windows". Počítačový papír. Sv. 4 č. 11. listopadu 1991. s. 49.
  10. ^ A b „Rise of the Killer Apps“. Computer Power Magazine. Sv. 13 č. 7. července 2013. s. 80.
  11. ^ Shultz, Greg (21. března 2011). „Inside Microsoft Entertainment Pack 4“. TechRepublic. s. 10–11. Citováno 18. dubna 2019.
  12. ^ Petty, Jared (11. března 2016). „Microsoft's Lost Nintendo Game“. IGN. Citováno 8. února 2019.
  13. ^ „Retrogames en Navidad: volvé a jugar al SkiFree“. TN (ve španělštině). 24. října 2015. Citováno 15. dubna 2019.
  14. ^ Machkovech, Sam (10. února 2016). „1 500 sharewarových aplikací pro Windows 3.1 je nyní zdarma a jsou zvěčněny ve vašem prohlížeči“. Ars Technica. Citováno 21. dubna 2019.
  15. ^ Hoffman, Chris (28. února 2020). „Jak hrát hru Microsoft Edge's Secret Surfing Game“. HowToGeek. Citováno 21. března, 2020.
  16. ^ Shultz, Greg (13. března 2011). „Inside Microsoft Entertainment Pack 3“. TechRepublic. str. 6. Citováno 18. dubna 2019.
  17. ^ A b Mansfield, Richard (březen – duben 1992). „Microsoft Entertainment Pack, svazky 2 a 3“. PC hra hráče. Sv. 5 č. 2. Publikace GP. str. 70.
  18. ^ Simon, Barry (14. dubna 1992). „Windows: Je to zábavné místo, kde se můžete pohybovat myší“. PC Magazine. Sv. 11 č. 7. str. 478.
  19. ^ A b „Počítačový herní svět“. Č. 98. září 1992. str. 74. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  20. ^ "Klasická hra, bez platu". PC Gamer. Č. 199. duben 2010. str. 22.
  21. ^ Foiles, Lisa (17. prosince 2013). „Top 5 lyžařských / snowboardových her“. Escapist. Citováno 30. března 2019.
  22. ^ Elliott, Matt (16. května 2018). „Historie stromů v hraní her na PC“. PC Gamer. Citováno 25. dubna 2019.
  23. ^ Edwards, Benj (17. srpna 2015). „Zapomenuté herní klasiky Windows 3.0“. PC Magazine. Citováno 30. března 2019.
  24. ^ Kozanitis, James (23. prosince 2014). „Top 5 Yetis ve videohrách“. Hardcore Gamer. Citováno 30. března 2019.

externí odkazy