Sjeng (software) - Sjeng (software)

Sjeng
Původní autořiGian-Carlo Pascutto
VývojářiGian-Carlo Pascutto
Stabilní uvolnění
3.0
Úložiště Upravte to na Wikidata
NapsánoC
Typšachový motor
Licencevolný, uvolnit[1]
webová stránkawww.sjeng.org

Sjeng je šachový motor napsáno Gian-Carlo Pascutto na základě Faile, napsaný Adrienem Regimbaldem.[2] Existují dvě hlavní verze Sjeng: originál otevřený zdroj verze s názvem Sjeng (také nyní známá jako Sjeng stará nebo Sjeng zdarma) a Deep Sjeng, uzavřená komerční verze.

Sjeng „zdarma“

Podle webu Sjeng „Sjeng napsal Gian-Carlo Pascutto s pomocí Adriena Regimbalda, Daniela Clausena, Danna Corbita, Lennyho Taelmana, Bena Nye, Ronalda De Mana, Davida Dawsona, Tima Fodena a Georga von Zimmermanna.“[3] Soubor AUTHORS v distribuci Sjeng uvádí, že „Sjeng napsal Gian-Carlo Pascutto na základě práce Adriena Regimbalda.“[4]

Na rozdíl od většiny ostatních šachových motorů podporuje Sjeng několik populárních šachové varianty: Crazyhouse, Sebevražda, Poražení a když hrajete na šachovém serveru, Bughouse. Začínání s Mac OSX 10.4 Sjeng byl distribuován jako motor za grafickým „Šachy „Aplikace pro Mac.[5]

První verze se zdrojovým kódem pod GPL byl Sjeng 7 propuštěn do Sourceforge dne 15.4.2000.[6] Poslední verzí open source byla Sjeng 11.2, vydaná 1. 2. 2002.[7] S verzí 12 se Sjeng vrátil k uzavřenému zdroji, i když stále zdarma. Verze 12 obsahovala mnoho změn, včetně přechodu na bitboard architektura a odstranění podpory variant. Verze 12.7 byla vydána souběžně s verzí 11.2 1. 2. 2002. Bylo vydáno několik dalších verzí, které vyvrcholily verzí 12.13 5. 3. 2002.[8]

Deep Sjeng

Další iterace šachového motoru byla pojmenována Deep Sjeng 1.0 a byla vydána jako komerční program 3. 3. 2003. Představovalo to víceprocesorový podpory a byla odhadnuta na 200 hodnotící body silnější než Sjeng Free.[9] Poslední verze hry Deep Sjeng zvítězila na mistrovství světa v rychlosti počítačů v roce 2008. Deep Sjeng již není v prodeji.[10]

Turnaje

Deep Sjeng se účastnil šesti Mistrovství světa v počítačových šachech, poté odešel po vázání na první místo v 17. šampionátu. Deep Sjeng se ve skutečnosti dělil o druhé místo, nicméně vítěz, Rybka, byl diskvalifikován pro plagiátorství.

Sjeng vyhrál Mistrovství světa v rychlosti počítačů v roce 2008,[11] a Mistrovství světa v počítačových šachech v roce 2009. To také vyhrál Internetový počítačový šachový turnaj v letech 2010 a 2011.

Reference

  1. ^ "Sjeng: Kopírování". GitHub. 26. března 2012. Citováno 18. listopadu 2017.
  2. ^ "Faile". SourceForge. Citováno 18. listopadu 2017.
  3. ^ „Sjeng: program na hraní šachů a variant“. sjeng.org. Citováno 18. listopadu 2017.
  4. ^ "Sjeng: Autoři". GitHub. 26. března 2012. Citováno 18. listopadu 2017.
  5. ^ „Apple Chess.app verze 2.1“. apple.com. Citováno 18. listopadu 2017.
  6. ^ „Sjeng 7 out - se zdroji nyní“. stmintz.com. 15. dubna 2000. Citováno 18. listopadu 2017.
  7. ^ "Diskuse". Skupiny Google.
  8. ^ "Sjeng: Nové funkce". sjeng.org. 3. května 2012. Citováno 18. listopadu 2017.
  9. ^ „Deep Sjeng 1.x“. sjeng.org. Citováno 18. listopadu 2017.
  10. ^ „Deep Sjeng 3.x“. sjeng.org. Citováno 18. listopadu 2017.
  11. ^ "Výsledky mistrovství v rychlosti 2008". game-ai-forum.org. Citováno 18. listopadu 2017.

externí odkazy

Wiki