Algoritmus procesu simulované fluorescence - Simulated fluorescence process algorithm
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
The Simulovaný fluorescenční proces (SFP) je výpočetní algoritmus používaný pro vědecká vizualizace 3D dat, například fluorescenční mikroskopy. Modelováním procesu interakce fyzické světlo / hmota se vypočítá obraz, který ukazuje data tak, jak by se ve skutečnosti objevila při pohledu za těchto podmínek.
Zásada
Algoritmus uvažuje virtuální zdroj světla produkující excitační světlo, které osvětluje objekt. To vrhá stíny buď na části samotného objektu, nebo na jiné objekty pod ním. Interakce mezi excitačním světlem a objektem provokuje emisní světlo, které také interaguje s objektem, než konečně dosáhne oka diváka.
Reference
H. T. M. van der Voort, G. J. Brakenhoff a M. W. Baarslag. "Trojrozměrné vizualizační metody pro konfokální mikroskopii ", Journal of Microscopy, Vol. 153, Pt 2, únor 1989, str. 123–132.
Noordmans, Herke Jan, Hans TM van der Voort a Arnold WM Smeulders. "Spektrální objemové vykreslování "Transakce IEEE na vizualizaci a počítačovou grafiku 6.3 (2000): 196–207.
externí odkazy
Tento simulační software článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento vědecký software článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |