Shadowmatic - Shadowmatic
Shadowmatic | |
---|---|
Ikona aplikace | |
Vývojáři | Studiové hry Triada |
Vydavatel | Studiové hry Triada |
Ředitel (s) | Ara Aghamyan |
Návrhář (s) | Arsen Avoyan |
Programátoři | Bagrat Dabaghyan |
Skladatel (é) | Serge Melkonyan |
Motor | Interní |
Platformy | iOS, Android |
Uvolnění | iOS
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Shadowmatic je logická hra vyvinutý a publikovaný indie studio Studiové hry Triada od Arménie.[1] Shadowmatic je hlavolam, kde hráč otáčí abstraktní objekty ve světle reflektorů, aby našel rozpoznatelné siluety v promítaných stínech, které jsou relevantní pro okolní prostředí. Projekt je zaměřen na poskytování fotorealistické grafiky napříč iOS zařízení v kombinaci s náročnou a uvolňující hratelností. Shadowmatic byla vydána 15. ledna 2015 pro iOS. Tato hra zvítězila v roce 2015 Cena Apple Design Award [2] za pozornost věnovanou detailům, vysoce věrné vykreslení, vynikající provedení a perfektní zobrazení hry Multi-touch.
Hratelnost
Shadowmatic je jediný hráč Stínová loutka hra. Ve hře je hráčovi představen velmi temný, abstraktní předmět, který obecně nic nepodobá. Na stěně je stínový světelný zdroj, který vrhá stín a úkolem hráče je otáčet objektem, dokud stín nevytvoří rozpoznatelnou siluetu.[3] Některé úrovně obsahují dva nebo tři plovoucí objekty a přidávají řešení do většího rozměru, protože se je hráč pokouší nejen správně otočit, ale také je umístit relativně vůči sobě v 3D prostoru, a tím odhalit siluetu. V úrovních se dvěma nebo třemi objekty je dodáváno tlačítko pro přepínání ovládání mezi nimi. Podržením tohoto tlačítka a posunutím prstu po obrazovce obíhá dva objekty kolem sebe, což je nezbytný aspekt formace stínu.[4]
Stejně jako ostatní logické hry je Shadowmatic založen na úrovních. Každá úroveň je tematická a téma se odráží v okolí místnosti - například úrovně zvířat se odehrávají v džungli, zatímco úrovně s dětskou tematikou se odehrávají v dětském pokoji.[5] Hráč bude muset vyřešit každou fázi, než bude moci přejít do další. Shadowmatic má celkem 70 úrovní rozložených po devíti místnostech. Měřič pokroku dole ukazuje, jak blízko je hráč k nalezení - čím více bodů se rozsvítí, tím blíže.[6]
Pokud je hráč zaseknutý, existuje systém nápovědy, kde může platit herní měnou, aby odhalil vodítko o siluetě, kterou se snaží najít. I když tam vývojáři jsou, nedoporučují jej používat, aby si hru užili naplno.[7] Existují nákupy v aplikaci za účelem zakoupení dalších rad. Hráč může také získávat rady tím, že dokončí úrovně. Hráči získávají tipy podle toho, jak rychle to dokážou vyřešit, a jsou zde také sekundární cíle a tajemství, která odhalí za pochodu. Tato hra má plnou integraci Game Center pro tři žebříčky (skóre, dokončené úrovně a nalezená tajemství) a také 24 úspěchů, které je třeba získat.[8]
Ocenění
Shadowmatic získal několik ocenění, včetně: „Best Game Art“ cena Indie na Casual Connect Amsterdam 2016,[9] „Excellence in Visual Art“ a „Media Choice Award“ na DevGAMM Moskva 2015.[10] V červnu 2015 získala hra prestiž Cena Apple Design Award na Celosvětová konference vývojářů společnosti Apple 2015.Shadowmatic byl uveden v CNN International Segment „Silk Road: minulost, současnost, budoucnost“ ukazuje segment digitálních technologií a inovací v Arménii.[11]
Reference
- ^ „Nové fotorealistické 3D puzzle Shadowmatic dostupné v App Store“.
- ^ „Apple Design Awards 2015“. Apple.com.
- ^ Spencer, klíč. „Shadowmatic Review: Illuminating“. Gamezebo.
- ^ "Shadowmatic". PocketGamer.
- ^ „Měli byste hrát: Otočte objekty do stínových loutek pomocí hlavolamu Shadowmatic“. MacWorld.
- ^ „Využijte svoji fantazii naplno v Shadowmatic, relaxační logické hře“. AppAdvice.
- ^ „Využijte svoji fantazii naplno v Shadowmatic, relaxační logické hře“. AppAdvice.
- ^ „Využijte svoji fantazii naplno v Shadowmatic, relaxační logické hře“. AppAdvice.
- ^ „Vítězové Ceny Indie Prize 2016“. Archivovány od originál dne 2016-02-27.
- ^ „Vítězové DevGAMM Moskva 2015“.
- ^ „Jerevan: mezi historií a technologií“. CNN.