Shadow Puppeteer - Shadow Puppeteer

Shadow Puppeteer
Shadow Puppeteer cover.jpg
VývojářiStudio Sarepta
VydavatelSnow Cannon Games
MotorJednota
PlatformyOkna, Wii U
UvolněníOkna
  • WW: 29. září 2014
Wii U
  • WW: 28. ledna 2016
ŽánrDobrodružství, plošina, hádanka
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Shadow Puppeteer je dobrodružství logická plošinovka video hra vyvinutý společností Norština nezávislý vývojář Studio Sarepta pro Microsoft Windows a Wii U. Verze pro PC byla vydána 29. září 2014. Verze Wii U byla celosvětově vydána 28. ledna 2016.

Hratelnost

Propagační kresba pro Shadow Puppeteer

Hru lze hrát jak v režimu pro jednoho hráče, tak v místní kooperaci na sdílené obrazovce. Chlapec a jeho stín musí spolupracovat, aby se vydali na cestu a našli zlého stínového loutkáře. Společně potřebují řešit hádanky založené na manipulaci se třemi typy světelných zdrojů a třemi stínovými nástroji zvanými „šablony“ ve hře. Hádanky jsou kombinací 2D a 3D, protože chlapec se může volně pohybovat jakýmkoli směrem, zatímco stín je omezen na promítání na 2D povrchy a používání stínů vržených objekty jako plošinami. Pohyb objektu také posune jeho stín. Podobně lze pohybem stínu pohnout vržením objektu. Za účelem vyřešení hádanek mohou hráči také manipulovat se světelnými zdroji a měnit rozměry stínů.

Na své cestě chlapec a stín procházejí 5 různými světy. Každý svět představuje nové prvky, které hráči musí zvládnout. Příkladem mohou být stínové nůžky, které umožňují stínu stříhat stínové řetězce. Dalším prvkem by byly stínové bomby, které umožňují stínu zničit jak stín zdi, tak zeď samotnou. Na své cestě musí obě postavy bojovat také se stínovými příšerami.

I když každá postava může jednat nezávisle, jsou obě spojeny řetězcem. Přílišné zvětšení vzdálenosti vede k prasknutí struny a hráči musí začít znovu. Tyto dvě postavy sdílejí podobnosti, ale každá má svá vlastní omezení a schopnosti.

Příběh

Příběh začíná večer, když do vesnice dorazí zlý muž, stínový loutkář. Atmosféra je temná, náladová a ponurá. Loutkář hraje na hrací skříňku a sklízí stíny všech ve vesnici. Pouze hlavní postava, malý chlapec, má stále svůj stín. Padá podlahou a odděluje se od svého stínu, když se ho loutkář snaží sklízet. Hudební skříňka se rozbije, takže loutkář odejde bez chlapcova stínu. Tato hra se skládá z cesty chlapce a stínu k nalezení stínového loutkáře a osvobození ukradených stínů. Na své cestě procházejí pěti světy, bojují se stínovými příšerami a spolupracují na řešení fyzikálních hádanek založených na manipulaci se světlem a stínem. Příběh je vyprávěn bez skutečných dialogů nebo textu, ale pomocí vizuálních prvků a hudby.

Rozvoj

Tato hra byla původně koncipována jako studentský projekt na Hedmark University College v Norsku a vyvíjí se od roku 2010, kdy bylo založeno Studio Sarepta. Vývojář, Sarepta Studio, je firma zabývající se 3D vizualizací a nezávislá vývojářka videoher se sídlem v norském Hamaru. Vývoj hry byl financován programem Nordic Game Program,[1] Innovation Norway a Norský filmový institut.[2]

Recepce

Od svého vydání získala hra smíšené až pozitivní recenze a získala Metascore 57%.[3] I když byla hra chválena za původní hratelnost, design úrovní, hudbu, náladové karikaturní umění a pochmurnou atmosféru, došlo k určité negativní zpětné vazbě. Stížnosti většinou souvisely s příliš obtížnou hrou v režimu pro jednoho hráče, náročnými kontrolami a umístěním kontrolních bodů. 14. září 2015 byla vydána velká aktualizace, která řeší některé problémy zmíněné v recenzích. Destruktoid udělil skóre 5 z 10 slovy: „Stínový loutkář se snaží dělat zajímavé věci, ale nakonec přijde jako neleštěný, nevýrazný, opakující se a průměrný.“[4]

Reference

  1. ^ „Další„ Limbo “odhaleno?“. Severský herní program. Severský herní program. Citováno 11. listopadu 2015.
  2. ^ „Financování z NFI“. NFI. Citováno 11. listopadu 2015.
  3. ^ "Metacritic Shadow Puppeteer PC". Metacritic Shadow Puppeteer PC. Citováno 12. listopadu 2015.
  4. ^ http://www.destructoid.com/review-shadow-puppeteer-338045.phtml

externí odkazy