Stínovací lampy - Shader lamps
Stínovací lampy je počítačová grafika technika používaná ke změně vzhledu fyzických objektů. Statické nebo pohybující se objekty jsou osvětleny pomocí jednoho nebo více videoprojektory statické nebo animované textura nebo stream videa. Tato metoda byla vynalezena na University of North Carolina v Chapel Hill Ramesh Raskar Greg Welch, Kok-lim Low a Deepak Bandyopadhyay v roce 1999 [1] jako pokračování prostorové rozšířené reality [2] také vynalezli na University of North Carolina v Chapel Hill v roce 1998 Ramesh Raskar, Greg Welch a Henry Fuchs.
A 3D grafické vykreslování software se obvykle používá k výpočtu deformace způsobené nerovnou, nerovinnou nebo dokonce složitou projekční plochou.
Složité objekty (nebo agregace několika jednoduchých objektů) vytvářejí vlastní stíny to musí být kompenzováno použitím několika projektorů.
Objekty jsou obvykle nahrazeny neutrálními barvami, přičemž projekce poskytuje všechny jeho vizuální vlastnosti, tedy název stínovacích lamp.
Tuto techniku lze použít k vytvoření pocitu neviditelnosti vykreslením průhlednosti. Objekt není osvětlen nahrazením jeho vlastních vizuálních vlastností, ale odpovídajícím vizuálním povrchem umístěným za objektem při pohledu z libovolného pozorovacího bodu.
Viz také
externí odkazy
- Shaderlamps.com
- Mitsubishi Electric Research Laboratories, Shader Lamps, Ramesh Raskar, Greg Welch, Kok-lim Low, Deepak Bandyopadhyay, červen 2001 (PDF)
- Počítačová společnost IEEE leden / únor 2007 (sv. 27, č. 1), str. 90–96, Princip digitálního chameleona: Neviditelnost výpočtu pomocí vykreslování transparentnosti Frank Nielsen, Sony Computer Science Laboratories
Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |