Sha Xin Wei - Sha Xin Wei
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Sha Xin Wei je profesorem a ředitelem School of Arts, Media + Engineering[1] v Herbergerův institut pro design a umění na Arizonská státní univerzita. Je také zakladatelem a ředitelem Syntetického centra[2] na Arizonské státní univerzitě.[3]
Kariéra
Sha Xin Wei byl vyškolen v matematice na Harvardská Univerzita a Stanfordská Univerzita.[Citace je zapotřebí ]
Po studiích z matematiky pracoval Sha více než deset let v oblasti vědeckých výpočtů, matematického modelování a vizualizace vědeckých údajů a geometrických struktur. V roce 1995 rozšířil svou práci na systémy pro vytváření síťových médií a teorii médií a koordinoval tříletý seminář Interaction and Computational Media na Stanford University.[Citace je zapotřebí ]
V roce 1997 založil Sha spolu s kolegy z Pliant Research Xerox PARC a Apple Research Labs, věnovaný navrhování technologií, které jednotlivci a organizace mohou silně přetvořit tak, aby splňovaly vyvíjející se sociálně-ekonomické potřeby.[Citace je zapotřebí ]
V roce 1998 spoluzaložil uměleckou skupinu Sponge v San Francisku, aby vybudoval veřejné experimenty v fenomenologii představení.[4] Spolu se členy Sponge a dalšími umělci řídil Sha akce / instalace na předních místech experimentálního umění, včetně Ars Electronica (Rakousko), V2 (Nizozemsko), MediaTerra Řecko, Banff Kanada a Future Physical United Kingdom. Vystavoval také mediální instalace na Galerie poštovních správců (New York) a v Suntrust Gallery (Atlanta).[Citace je zapotřebí ]
Získal interdisciplinární Ph.D. v roce 2001 o diferenciálním geometrickém výkonu a technologiích psaní v matematice, informatice a historii a filozofii vědy na Stanford University.[Citace je zapotřebí ]
V letech 2001 až 2004 působil jako asistent na Škole literatury, komunikace a kultury na VŠE Gruzínský technologický institut v Atlantě. V roce 2001 založil Sha Topological Media Lab[5] pro studium gesta a improvizace kolektivně smysluplného pohybu z hlediska zážitkových i výpočetních médií v Centru grafiky a vizualizace a použitelnosti na College of Computing.[Citace je zapotřebí ]
Od roku 2005 do roku 2013 působil Sha v Concordia University v kanadském Montréalu jako kanadská výzkumná židle v oblasti mediálních umění a věd[6] a jako docent výtvarných umění a informatiky. V roce 2005 se stal ředitelem společnosti Hexagram pro aktivní textil a nositelné počítače Axis. Během svého působení v Concordia University, řídil laboratoř Topological Media Lab jako ateliér pro studium gest, distribuované agentury a materiality s aplikací na fenomenologii výkonu a vytvořeného prostředí.[7][8]
Sha byl hostujícím vědcem nebo fakultou dějin vědy v Harvardská Univerzita stejně jako program v oblasti vědy, techniky a společnosti v Technologický institut v Massachusetts (MIT), Centrum moderního myšlení v Kings College, Aberdeen, Dějiny a filozofie vědy a Katedra francouzštiny a italštiny na Stanford University.[9]
Je členem redakčních rad Artificial Intelligence and Society Journal,[10] the Experimentální postupy knižní série a Architektonické inteligence knižní série s Rodopi Press, Inflexe, Kultura vláken, a International Journal of Creative Interfaces & Computer Graphics.[11]
Kreativní díla
Shaův umělecký výzkum zahrnuje prostředí reagující na TGarden,[Citace je zapotřebí ] Hubbubově citlivé městské povrchy,[Citace je zapotřebí ] Membránové kaligrafické video, gestické zvukové nástroje Softwear, tkaní WYSIWYG citlivé na gesta,[Citace je zapotřebí ] Výkonové instalace Ouija, Cosmicomics Elektra,[Citace je zapotřebí ] eSea Shanghai a videomembrána IL Y A,[12] Einstein's Dreams nástroje pro úpravu času,[13] a Q je pro znějící papír Quicken.[14] Sha spolupracoval s choreografem Michaelem Montanarem a souborem Blue Riders na vytvoření scénického díla inspirovaného Shelleyho Frankensteinem s experimentálními hudebníky, tanečníky a reagujícími médii.[15]
Vyznamenání a ocenění
Shaova díla s členy Sponge a dalšími umělci byla oceněna cenami od Nadace Daniela Langloise za umění, vědu a technologii,[16] nadace LEF,[17] Kanadská nadace pro inovace,[18] Fond kreativní práce (New York),[19] a Rockefellerova nadace.[20]
Organizace
Pliant Research, San Francisco (1997-2001); Sponge art group, San Francisco (1997-2002); Interaction and Media Group, Stanford (1995-1997);[21]Topological Media Lab, Georgia Tech, Atlanta (2001 - 2005); Topological Media Lab, Concordia University, Montreal (2005 - 2013); Synthesis Center, ASU, Phoenix (2014 – dosud)
Publikace
Rezervovat: Poiesis and Enchantment in Topological Matter. Cambridge, MA: MIT Press 2013
Reference
- ^ http://ame.asu.edu
- ^ http://synthesis.ame.asu.edu
- ^ https://asunews.asu.edu/20140103-sha-xin-wei
- ^ http://ericsadin.org/node/27
- ^ http://topologicalmedialab.net
- ^ http://www.chairs-chaires.gc.ca/media-medias/lists-listes/2010/Recipients_list_E.pdf
- ^ http://ctr.concordia.ca/2004-05/mar_03/02/
- ^ http://www.ciam-arts.org/eng/membre.php?id=885
- ^ http://www.banffcentre.ca/faculty/faculty-member/647/sha-xin-wei/
- ^ https://www.springer.com/computer/ai/journal/146
- ^ http://herbergerinstitute.asu.edu/faculty/selectone.php?ID=97
- ^ IL Y A video membrána 2010, http://topologicalmedialab.net/research/movement-and-gesture/responsive-media/il-y-a-2
- ^ Nástroje pro úpravu času Einstein's Dreams, http://einsteindreams.weebly.com
- ^ Copenhagen Institute of Interaction Design, Research Fellow 2013, http://ciid.dk/research/people/sha-xin-wei
- ^ Frankensteins Ghosts, http://www.frankensteinsghosts.com/
- ^ http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=382
- ^ http://www.lef-foundation.org
- ^ http://www.innovation.ca
- ^ http://creativeworkfund.org
- ^ http://leonardo.info/rolodex/sha.xin.wei.html
- ^ https://ccrma.stanford.edu/sites/default/files/user/ruviaro/transitions_program_notes_2010.pdf