Sedm světel - Seven Lights

Sedm světel
Soukromé
PrůmyslVideohry
ZaloženýIllinois 2002
Hlavní sídloChicago, Illinois
Klíčoví lidé
Tim Harris, výkonný ředitel;
Mike McCarthy, CCO;
Dave Shuck, VRKAT
produktyKontinuum, Corporate Bloodbath, Pulzní brána
webová stránkahttp://www.sevenlights.com

Sedm světel byl soukromě, Americký vývojář / vydavatel online hry pro více hráčů se sídlem v Chicago, Illinois.

Dějiny

Na začátku roku 2002 vytvořili zakladatelé Tim Harris, Mike McCarthy a Dave Shuck proces vývoje her pro hardcore hry, které se odehrávají výhradně v prohlížeči pomocí technologie Flash. Myšlenka, jak Harris řekl Firing Squad, když se společnost ohlásila, byla, že „nashromáždili spoustu nápadů o tom, jak může internet vytvářet nové a odlišné pohledy na hry, které jsme všichni hráli. Podívali jsme se na režii vyžadováno, abychom se dostali do herního podnikání „tradičním“ způsobem, a pomysleli jsme si: „Počkej chvíli ... můžeme zaujmout jiný úhel pohledu.“ Tento úhel spočívá ve vytvoření extrémně štíhlých vývojových týmů a spuštění ve webovém prostředí, abychom si mohli vytvořit neustálý proud nového obsahu, iterovat samotný herní zážitek a v konečném důsledku budovat franšízy her od základů s hráči, kteří nás pomohou vést každý krok na cestě. “[1]

Tým začal pracovat na svém prvním titulu, Kontinuum, online sběratelská válečná hra s postavami, které se vyvíjejí způsobem RPG. Aby se usnadnilo vytváření mnoha her v tomto duchu, společnost vytvořila systém pro správu obsahu v reálném čase, takže nové postavy, schopnosti, vybavení a bitevní mapy mohly být představeny mnohem rychlejším způsobem, než je obvyklý vývojový cyklus pro rozšíření her. Tato platforma byla dokončena před zavedením The Continuum a tvoří základ pro všechny budoucí hry Seven Lights.

Continuum, které bylo spuštěno v červnu 2008 a první expanzi zavádí v srpnu 2008,[2] představuje skok vpřed pro hardcore hraní v prohlížeči a nabízí extrémně hlubokou úroveň přizpůsobení, které uživatelé mohou použít při budování a dolaďování svých armád, ale to vše je jen nahromadění samotné hry, která se skládá z tahová válka jeden na jednoho. Bitevní systém pomocí dlaždic určuje, jak daleko se může každá postava posunout, a každá akce (ať už útok, seslání kouzla nebo libovolný počet speciálních schopností) se aktivuje prostřednictvím nabídky na obrazovce. “ [3]

Vedoucí pracovníci

Podle webových stránek společnosti jsou k srpnu 2008 výkonní ředitelé společnosti Seven Lights:[4]

  • Tim Harris, výkonný ředitel
  • Mike McCarthy, hlavní kreativní ředitel
  • Dave Shuck, provozní ředitel

Viz také

Reference

externí odkazy