Sedm světel - Seven Lights
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Illinois 2002 |
Hlavní sídlo | Chicago, Illinois |
Klíčoví lidé | Tim Harris, výkonný ředitel; Mike McCarthy, CCO; Dave Shuck, VRKAT |
produkty | Kontinuum, Corporate Bloodbath, Pulzní brána |
webová stránka | http://www.sevenlights.com |
Sedm světel byl soukromě, Americký vývojář / vydavatel online hry pro více hráčů se sídlem v Chicago, Illinois.
Dějiny
Na začátku roku 2002 vytvořili zakladatelé Tim Harris, Mike McCarthy a Dave Shuck proces vývoje her pro hardcore hry, které se odehrávají výhradně v prohlížeči pomocí technologie Flash. Myšlenka, jak Harris řekl Firing Squad, když se společnost ohlásila, byla, že „nashromáždili spoustu nápadů o tom, jak může internet vytvářet nové a odlišné pohledy na hry, které jsme všichni hráli. Podívali jsme se na režii vyžadováno, abychom se dostali do herního podnikání „tradičním“ způsobem, a pomysleli jsme si: „Počkej chvíli ... můžeme zaujmout jiný úhel pohledu.“ Tento úhel spočívá ve vytvoření extrémně štíhlých vývojových týmů a spuštění ve webovém prostředí, abychom si mohli vytvořit neustálý proud nového obsahu, iterovat samotný herní zážitek a v konečném důsledku budovat franšízy her od základů s hráči, kteří nás pomohou vést každý krok na cestě. “[1]
Tým začal pracovat na svém prvním titulu, Kontinuum, online sběratelská válečná hra s postavami, které se vyvíjejí způsobem RPG. Aby se usnadnilo vytváření mnoha her v tomto duchu, společnost vytvořila systém pro správu obsahu v reálném čase, takže nové postavy, schopnosti, vybavení a bitevní mapy mohly být představeny mnohem rychlejším způsobem, než je obvyklý vývojový cyklus pro rozšíření her. Tato platforma byla dokončena před zavedením The Continuum a tvoří základ pro všechny budoucí hry Seven Lights.
Continuum, které bylo spuštěno v červnu 2008 a první expanzi zavádí v srpnu 2008,[2] představuje skok vpřed pro hardcore hraní v prohlížeči a nabízí extrémně hlubokou úroveň přizpůsobení, které uživatelé mohou použít při budování a dolaďování svých armád, ale to vše je jen nahromadění samotné hry, která se skládá z tahová válka jeden na jednoho. Bitevní systém pomocí dlaždic určuje, jak daleko se může každá postava posunout, a každá akce (ať už útok, seslání kouzla nebo libovolný počet speciálních schopností) se aktivuje prostřednictvím nabídky na obrazovce. “ [3]
Vedoucí pracovníci
Podle webových stránek společnosti jsou k srpnu 2008 výkonní ředitelé společnosti Seven Lights:[4]
- Tim Harris, výkonný ředitel
- Mike McCarthy, hlavní kreativní ředitel
- Dave Shuck, provozní ředitel