Senster - Senster
Senster [1][2][3][4]bylo dílem robotické umění vytvořil Edward Ihnatowicz.[5] To bylo pověřeno Philips být vystaven v Evoluon, v Eindhoven, Holandsko a byl vystaven v letech 1970 až 1974, kdy byl demontován.
Jednalo se o první dílo robotického sochařství, které bylo ovládáno digitálním počítačem[6][7].[8]Bylo to asi 8 stop (2,5 m) vysoké „na rameni“ a asi 15 stop (4 m) dlouhé, vyrobené ze svařovaných ocelových trubek a ovládané hydraulické berani. Byli čtyři mikrofony a dva Dopplerův radar senzory namontované na jeho „hlavě“, které byly použity ke snímání zvuku a pohybu lidí kolem něj. Počítačový systém (Philips P9201 - klon běžnějšího Honeywell 416) ovládal robota a implementoval systém chování tak, že Senster byl přitahován zvukem a nízkoúrovňovým pohybem, ale odrazen hlasitými zvuky a násilnými pohyby. Složitá akustika haly a zcela nepředvídatelné chování veřejnosti způsobily, že se Sensterovy pohyby zdály mnohem sofistikovanější, než by software naznačoval.
Po vyřazení z provozu byla ocelová konstrukce vystavena před firmou, která ji původně postavila na nizozemském Colijnsplaat. V roce 2017 rám zakoupila Univerzita vědy a technologie AGH v Krakově. Po dlouhé obnově byl Senster znovu aktivován v rámci 100. inaugurace akademického roku.[9]
Reference
- ^ Benthall, Jonathan (1972). Věda a technika v umění dnes. Londýn: Temže a Hudson.
- ^ Reichardt, Jasia (1978). Roboti: fakta, fikce + předpověď. Temže a Hudson. ISBN 0-500-27123-2.
- ^ Simons, Geoff (1983). Jsou počítače naživu?. Brighton: Harvester. ISBN 0-7108-0501-2.
- ^ Michie, Donald; Rory Johnston (1984). Kreativní počítač: strojová inteligence a lidské znalosti. Knihy tučňáků. ISBN 0-670-80060-0.
- ^ Kac, Eduardo (1997). "Vznik a vývoj robotického umění". Art Journal. 56 (3): 60–67. doi:10.2307/777824. JSTOR 777824.
- ^ Zivanovic, Aleksandar (12. – 15. Dubna 2005). „Vývoj kybernetického sochaře: Edward Ihnatowicz a The Senster“. Konference tvořivosti a poznávání. 586–591.
- ^ Zivanovic, Aleksandar (13. dubna 2005). „SAM, The Senster and The Bandit: Early Cybernetic Sculptures od Edwarda Ihnatowicze“. Konference AISB 2005 o robotice, mechatronice a animatronice v kreativním a zábavním průmyslu a umění. Hatfield, Velká Británie.
- ^ Reichardt, Jasia (4. května 1972). „Umění jako celek“. Nový vědec.
- ^ „Interaktivní socha SENSTER se znovu aktivovala po více než čtyřiceti letech“. www.agh.edu.pl. Citováno 2019-08-17.