Vlastní ochrana digitálního obsahu - Self-Protecting Digital Content

Vlastní ochrana digitálního obsahu (SPDC), je ochrana proti kopírování (Správa digitálních práv ) architektura, která umožňuje omezení přístupu a kopírování další generace optické disky a streamovaný / stahovatelný obsah.

Přehled

Navrhl Cryptography Research, Inc.. z San Francisco SPDC provádí kód ze zašifrovaného obsahu na serveru DVD přehrávač, umožňující poskytovatelům obsahu měnit systémy DRM v případě, že dojde k narušení stávajícího systému. Přidává funkcionalitu k vytvoření systému “dynamický ", na rozdíl od" statických "systémů, ve kterých systém a klíče pro šifrování a dešifrování neměňte, což umožňuje jednomu kompromitovanému klíči dekódovat veškerý obsah uvolněný pomocí tohoto šifrovacího systému. „Dynamické“ systémy se pokoušejí zajistit imunitu budoucího obsahu vůči stávajícím metodám obcházení.

Metoda přehrávání

Pokud je metoda přehrávání použitá v dříve vydaném obsahu odhalena jako slabá, ať už kontrolou, nebo protože již byla zneužita, kód vložený do obsahu vydaného v budoucnu způsob změní a všichni útočníci budou muset začít znovu a zaútočit znovu.

Cílení na kompromitované hráče

Pokud je ohrožen určitý model hráčů, lze aktivovat kód specifický pro tento model, aby se ověřilo, že konkrétní hráč nebyl ohrožen. Přehrávač může být „otiskován“, pokud je zjištěno, že byl ohrožen, a informace lze použít později.

Forenzní značení

Kód vložený do obsahu může do výstupu přidat informace, které konkrétně identifikují přehrávač, a ve velké distribuci obsahu lze použít ke sledování přehrávače. To může zahrnovat otisk konkrétního hráče.

Slabé stránky

Pokud dojde k ohrožení celé třídy hráčů, je nemožné zrušit možnost používat obsah v celé třídě, protože mnoho zákazníků si ve třídě mohlo koupit hráče. A otisk prstu lze použít k pokusu se toto omezení obejít, ale útočník s přístupem k více zdrojům videa může otisk prstu „vydrhnout“, otisk prstu úplně odstranit nebo přinejmenším znehodnotit.

Protože dynamické provádění vyžaduje a virtuální prostředí, je možné obnovit prostředí pro provádění obecně počítač který napájí prováděcí kód bez ohledu na to, co útočník chce, aby kód viděl, pokud jde o digitální otisky prstů a paměťové stopy. To umožňuje hráčům běžícím na počítačích pro všeobecné účely napodobovat jakýkoli konkrétní model hráče, případně jednoduše stažením firmware aktualizace pro emulované hráče. Jakmile prostředí emulovaného spuštění dešifruje obsah, lze jej uložit v dešifrované podobě.

Protože schéma šifrování obsahu (například BD + ) je oddělené od schématu šifrování přenosu (například HDCP ) se digitální obsah přenáší uvnitř přehrávače mezi obvody v nezašifrované podobě. Je možné extrahovat digitální data přímo ze stopových okruhů uvnitř licencovaného a legálního přehrávače, než bude tento obsah znovu zašifrován pro přenos přes drát, což umožní použití upraveného přehrávače jako dešifrovacího zařízení pro chráněný obsah. Aby mohlo být obsah široce distribuován v digitálních sítích, jako je například, musí existovat pouze jedno takové zařízení Internet.

Poslední slabinou všech schémat DRM pro neinteraktivní díla je konečné dešifrování pro zobrazení koncovým uživatelům. Obsah lze v té době překódovat jako digitální soubor. Předpokládá se, že překódování je ztrátové, ale plně digitální kopie lze vytvořit s upravenými zobrazovacími zařízeními. Například na trhu existují adaptéry HDCP na nezašifrované adaptéry DVI, které mohou porušovatelé práv použít k překódování digitálních kopií bez úpravy přehrávačů. Existují také adaptéry, které rozdělí proud HDCP zatížený proudem HDMI na nešifrované toky DVI a S / PDIF, oba digitální, což umožňuje bezztrátovou rekonstrukci digitálních kopií s úplnými video a audio streamy. Porušení autorských práv mohou dále kopírovat prostřednictvím internetu analogový otvor. Moderní HD televizory jsou pouze 2 megapixely v rozlišení a specifikace HD bude statická po dobu nejméně dvou desetiletí, protože cykly spotřebitelských produktů s vysokými náklady jsou nutně dlouhé a vyšší rozlišení poskytuje spotřebiteli nižší přínos. V době, kdy bude specifikace v polovině doby životnosti, budou k dispozici fotoaparáty s rozlišením 20 megapixelů, které budou schopny zaznamenávat video v plném pohybu, což umožní úplné převzorkování ve dvou osách a softwarovou rekonstrukci původního proudu po jednotlivých pixelech, s jediným analogové ztráty jsou kódovány jako malé odchylky v barvě pixelů - a dokonce i tato ztráta může být kompenzována úpravou barevného profilu po dokončení opětovného kódování. Nebylo by možné kompenzovat možnou kompresi dynamiky barevného prostoru, což by však vedlo k mírnému plakátování účinek. Tento efekt je patrný již u komprimovaného videa a nezdá se, že by většinu spotřebitelů obtěžoval.

externí odkazy