Secret Wars (dobrodružství) - Secret Wars (adventure) - Wikipedia

Tajné války
Secret Wars, RPG adventura.jpg
Pokrýt
VydavatelTSR
SystémyMarvel Super Heroes

Tajné války je hra na hrdiny dobrodružství publikoval TSR v roce 1984 pro Marvel Super Heroes hra na hrdiny.

Shrnutí spiknutí

Tajné války je scénář popisující „Tajné války ", konflikty mezi hrdiny a darebáky v jiné dimenzi. Je založen na notoricky známé komiksové sérii stejného jména.[1] Na základě Jim Shooter je Tajné války minisérie od Marvel Comics, Tajné války odehrává se na planetě zvané Battleworld, který byl vytvořen tajemným, všemohoucím Beyonder aby mohl studovat lidský koncept touhy. Beyonder staví superhrdiny proti superdarebákům v boji na život a na smrt, přičemž odměnou je splnění všech přání jejich srdce. Pro hrdiny je to šance být přijat jako každý jiný, zatímco pro darebáky je to šance na neomezenou moc.[2]

Tajné války je balíček kampaně, který podrobně popisuje hlavní události a postavy komiksu. První epizoda bytosti se zničením celé galaxie a konstrukcí planety z kusů některých zničených světů. Tvor zvaný Beyonder vybudoval tuto strukturu, aby určil přesnou povahu války mezi superhrdiny a darebáky. Z tohoto důvodu zajímá náhodný výběr hrdinů a padouchů, většinou ze Země, a slibuje, že vítězům dá touhu po srdci.[3]

Balíček obsahuje šestnáctistránkovou „dobrodružnou“ knihu s hlavními událostmi a podrobnými cenami Karmy za různé akce, šestnáctistránkovou „seznamovou“ brožuru obsahující 33 hrdinů, darebáků a dalších, velkou oboustrannou mapu a užitečné tabulka vlastností a schopností superhrdiny a supervillainu. Tato tabulka je vytištěna uvnitř obálky a obsahuje všechny postavy v kampani, včetně několika, jejichž statistiky nejsou v seznamu přetištěny, protože je lze najít v základní hře.[3]

Historie publikace

MHSP1 Tajné války napsal autor Jeff Grubb, s krytem Mike Zeck, a byla publikována TSR, Inc., v roce 1984 jako dvě 16stránkové knihy, velká barevná mapa a vnější složka.[1]

Recepce

Recenze Pete Tamlyn Tajné války pro Představte si Časopis uvedl, že „S 12 komiksy, které je možné pokrýt, je v Secret Wars příliš mnoho na to, aby se zkomprimovaly do standardního scénáře, a proto byla série představena jako pozadí kampaně. Během hry musí dojít k určitým setkáním, ale náhodné události jsou také se používají a GM se doporučuje, aby přidali také vlastní materiál. To je samo o sobě vítanou inovací od TSR a něčím, čím se snažím přesvědčit herní společnosti, aby někdy vydaly. Přeji si jen, aby TSR našlo něco lepšího k vyzkoušení to dál. “[4]

Bob Mosley III přezkoumáno Tajné války v Vesmírný hráč Č. 75.[2] Poznamenal, že „Tajné války má několik dobrých bodů. Jedním bodem, který se téměř kvalifikuje jako dobrý, je to, že modul odhaluje, po jakém abstraktním MacGuffinovi Beyonder byl, stejně jako samotné války. Problém je v tom, že oba tyto výsledky byly spíše hloupé. Všichni hráči, kteří si přečtou sérii, budou mít „to-co-co-Já bych- udělali místo toho nápady v jejich lebkách. Návrháři vzali většinu těchto nápadů v úvahu tím, že modul odpovídajícím způsobem strukturovali - jsou zahrnuty návrhy a užitečné rady pro různé odchylky od původního příběhu. Dalším dobrým bodem je, že i když bylo několik hrdinů, kteří se války nezúčastnili, modul obsahuje pravidla pro provozování těchto postav, včetně těch, které jste postavili sami. “[2] Pokračoval: "Teď za špatné stránky. Nemůžeme vinit spiknutí gangu v TSR, protože se nevinili tím, že to napsali. Co jsme umět skočit na ně je určité problémy s mechanikou modulu, pokud ne samotná hra. Za prvé, jsou zde uvedeny možnosti alternativních výsledků: Zdá se, že návrháři si myslí, že pokud se hrdinům podaří urazit své protivníky, jediné, co by chtěli, je zbavit moci a být přijímáni jako normální lidé. Lůžko! Logickou možností by bylo buď něco velkého, jako vyhlazení zločinu na Zemi na celou věčnost, nebo něco menšího, jako je léčba Teta May artritida. Ti wimposové, kteří se postavili na stranu Osud nejsou jedinými zločinci na Zemi, tak proč se stát normálními a stát se obětí jejich pomsty? A když se chvástáme o hrdinech, u každého hrdiny jsou uvedeny otravné postavy z karmy. Jistě, nováčci mají rádi Kapitán Marvel a recyklovaný Iron Man bude mít nízkou karmu, ale Thor a Captain America? Bunk znovu! Tito muži jsou už příliš dlouho na to, aby měli seznam karmy méně než tři číslice. To je vážná chyba, nejen u modulu, ale u celé hry. “[2] Mosley uzavřel svůj posudek prohlášením: „Držíme-li se nedostatků, existuje hloupá politika TSR, že málokdy uvádí statistiky hrdiny ve více než jednom modulu. Všechno statistiky pro Všechno hrdinové v tomto dobrodružství měli být uvedeni. Nejsou, a to jen zhoršuje situaci. Jaké statistiky postavy jsou uvedené jsou pro GM zásadní pro spuštění dalších scénářů s těmito hrdiny; koupit Tajné války z jakéhokoli jiného důvodu je chyba. Ale opět má každý nárok na jednu chybu. Jim Shooter jich vyrobil dvanáct a poslední měl dvojnásobnou velikost. “[2]

Marcus L. Rowland přezkoumáno Tajné války pro Bílý trpaslík # 69, celkové hodnocení 7/10.[3] Kritizoval chování a motivaci Beyonder a řekl, že „spáchal genocidu v měřítku, které umožňuje Galactus vypadat jako malý časovač "a diví se, proč" Beyonder nepoužívá pouze dalekohled a sleduje Zemi, aniž by zasahoval “.[3] Zjistil, že tabulka vlastností a schopností superhrdiny a supervillaina je „mnohem užitečnějším štítem rozhodčího než úředníka TSR vydání".[3] Rowland zjistil, že tento balíček by byl „základním zdrojem pro každého, kdo chce provozovat kampaň založenou na„ Secret Wars “nebo chce statistiku řady užitečných postav“, ačkoli našel několik nedostatků, například nižší hodnocení popularity než u některých postav očekáváno a u ostatních postav zkreslené hodnocení Karma.[3] Na závěr uvedl: „Základní chybou v tomto balíčku je neschopnost hráčů vydělat si karmu, kromě boje, nebo jakkoli využít své tajné identity. Některé postavy automaticky ztrácejí karmu za každý den kampaně, protože jsou obávají se o své zaměstnání nebo o své blízké. Tento nedostatek osobního rozvoje je však běžnou nevýhodou takových mega dobrodružství. Díky vynikajícímu umění, černobílému dotisku ilustrací časopisu je to dobrý nákup. “[3]

Reference

  1. ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 54. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ A b C d E Mosley III, Bob (červenec – srpen 1985). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (75): 39–40.
  3. ^ A b C d E F G Rowland, Marcus L. (Září 1985). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (69): 14.
  4. ^ Tamlyn, Pete (březen 1985). „Oznámení“. Představte si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (24): 42.