Hledejte Titanic - Search for the Titanic
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Hledejte Titanic | |
---|---|
Logo hry | |
Vývojáři | Kováři, Intracorp |
Vydavatel | Software Capstone |
Programátoři | Jeff Jones Sean Puckett[1] |
Platformy | DOS, Commodore 64 |
Uvolnění | Únor 1989 - DOS[2] 1989 - C64[3] |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hledejte Titanic je grafické dobrodružství videohra vyvinutá Kováři a Intracorp a zveřejněna její dceřinou společností Software Capstone v roce 1989. Byla vydána pro DOS a poté přenesena na Commodore 64. Verze pro Apple II a Amiga byly plánovány, ale nikdy nedosáhly vývoje (nebo byly pouze zrušeny a nebyly dokončeny v případě ohlášeného portu Apple II).[4][5] Accolade, Inc. pomohl distribuovat hru.[6] Velká část hry je založena na Robert Ballard expedice.[7]
Hratelnost
Tato hra provádí oceánografickou simulaci. Hráč si musí vybudovat reputaci a zdroje zkoumáním potopených lodí na expedici za účelem nalezení Titanicu. Aby hráč získal prostředky, potřebuje k uskutečnění cesty sponzorství s dobrými důvody. Pokud to vyjde, hráč potřebuje správné vybavení, přiměřené zásoby, ideální plavidlo a kompetentní personál s omezeným rozpočtem. Poté hráč projde mořem a najde vhodné místo pro potápění a nalezení vraku lodi. Tato hra obsahuje 75 vraků lodí, více než 100 map a grafů a 47 přístavů, kde se můžete zastavit. Během expedice mohou nastat problémy, například zhoršení zdraví posádky, špatné počasí a vyčerpání zásob a finančních prostředků.[8] Některé z těchto vraků zahrnují španělský poklad a Noemova archa.[9]
Rozvoj
Prezident společnosti Intracorp, Leigh Rothschild byl fascinován historickými vraky lodí a získal titul v historii University of Miami. Jako prezident velké elektronické společnosti měl Rothschild přístup k mnoha multimediálním prostředkům. Inspiraci získal z jakékoli literatury a videí o potápění a vrakech lodí, které dokázal vykopat. Teprve v červnu 1987 Rothschild vlastně přišel s nápadem na HMS Titanic. Pro tento projekt potřeboval nedávné fotografie vraku lodi a odborné znalosti oceánografa. Obrátil pozornost na Oceánografická instituce Woods Hole, s nímž jeho bratr Kenneth dříve spolupracoval, a měli výhodnou polohu natolik blízko, aby mohl každý den kontaktovat. Woods Hole se zajímal o myšlenku videohry založené na jejich exploitech a Intracorp získal požadovaná práva. Na žádost Robert Ballard „Intracorp to změnil tak, aby ve hře nedošlo k žádnému shromažďování pokladů, aby byl dobrým příkladem pro hráče a budoucí oceánografy.[10]
Kódování hry vyžadovalo pomoc programátorů Codesmiths Jeffa Jonese a Seana Pucketta. Před svým úkolem měli velký zájem o zaoceánský parník Titanic. Návrh trval deset dní. V listopadu 1988 bylo dokončeno značné množství programování. Puckett nakreslil mapy hry ručně. Nejtěžší implementací bylo simulované počasí. Všechny názvy organizací ve hře byly vytvořeny tak, aby se neshodovaly se skutečnými společnostmi. Jones a Puckett měli potíže s přesným zkoumáním potápěčského vybavení, museli udělat nějaké poučné odhady. Ballardovy fotografie nebyly dobré pro digitalizaci v jejich současném formátu, takže Codesmiths nechal snímky převést na kontaktní výtisky (umístěné na jednom listu papíru citlivého na světlo) ve fotografické laboratoři. Poté byla stránka kontaktních výtisků umístěna do skeneru se speciálním digitalizačním programem pro jejich vložení do počítače. Digitalizované obrázky byly poté změněny pomocí aplikovaného rozkladu.[10]
Recepce
Kritický příjem
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Recenzent z Herní automat přidal hře skóre 68%, když řekl, že hra nemá hratelnost a nudí se, ale může být dobré vyzkoušet si, jestli hledáte něco jiného.[12] Recenzent z Zzap! 64 dal hře skóre 50%, což považovalo grafiku a obrazovky za nezajímavé a nudné pro hraní.[13] Recenzent ST Log popsal hru jako dobrodružství mimo rytmus s dostatkem detailů, aby strávil hodiny hledáním pokladů vázaných na počítač.[16]
povýšení
Oceánografická instituce Woods Hole zkontroloval hru kvůli její geografické přesnosti.[17] Během zimy byla představena Amiga verze „Hledání Titanicu“ CES v lednu 1989.[18] Verze DOS byla zvýrazněna na ACE Game of Show v roce 1989. [19] Verze Commodore 64 byla představena na evropském veletrhu počítačů v dubnu 1990.[20]
Reference
- ^ „Sean M. Puckett životopis“. Citováno 8. ledna 2020.
- ^ "Speciální zpráva" (PDF). Svět počítačových her. No. 56. Golden Empire Publications. Února 1989. str. 9.
- ^ „Nahlédnutí“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 59. Publikace Golden Empire. Květen 1989. str. 6.
- ^ „Novinky - Intracorp, Inc“. Commodore Magazine. Č. 28. Commodore Magazine Inc. duben 1989. str. 8.
- ^ Produktová řada Capstone 1993 (PDF). Software Capstone. 1993. s. 7.
- ^ „Průvodce kupujícího“. PC zóna. Č.1. Budoucí plc. Dubna 1993. str. 119.
- ^ Randall, Neil (prosinec 1989). „Search for the Titanic Gameplay“. Vypočítat!. Č. 115. ABC Publishing. 110, 112.
- ^ A b „Search of the Titanic - Capstone / CRL“. ESO. Č. 31. Budoucí publikování. Dubna 1990. str. 70.
- ^ Hedrick, Steve (červen 1990). „Recenze věstníku“. Vypočítat! 'S Gazette. Č. 84. ABC Publishing. p. 62.
- ^ A b „Titanic: Hledání století“. Commodore Magazine. Č. 28. Commodore Magazine Inc. duben 1989. str. 54–55, 90–94.
- ^ „Seach for the Titanic - Allgame“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014.
- ^ A b Rigby, Paul (duben 1990). „Stále letí vysoko“. Herní automat. Č. 29. Publikace Newsfield. p. 86.
- ^ A b „Hledat Titanic - Zzap! 64“. Zzap! 64. Č. 59. Publikace Newsfield. Března 1990. str. 25.
- ^ Ryan, John (únor 1990). „Zůstaňte blázni při zkoumání hlubin moře“. Běh. Č. 74. Komunikace IDG. p. 20.
- ^ Rigby, Paul (březen 1990). „První výroční hra hráče“. Průvodce strategií hry pro hráče. Sv. 3 č. 2. Představte si publikování. p. 13.
- ^ "Svět dobrodružství" (PDF). ST Log. Č. 31. května 1989. str. 53.
- ^ "Commodore klipy". Vypočítat! 'S Gazette. Č. 70. ABC Publishing. Dubna 1989. str. 10.
- ^ Polsson, Ken. "Chronologie Amigy". Archivovány od originál dne 14. května 2019.
- ^ „Hra přehlídky“. Vypočítat! 'S Gazette. Č. 84. ABC Publishing. Července 1990. str. 62.
- ^ Canavese, Filippo (červenec 1990). „Evropský obchodní veletrh počítačů '90“. Guida Videogiochi. Č. 13. Gruppo Editoriale Jackson. p. 31.