Teorie skriptů - Script theory

Teorie skriptů je psychologický teorie, která to předpokládá lidské chování do značné míry spadá do vzorů nazývaných „skripty“, protože fungují analogicky jako psaný skript, protože poskytují akční program. Silvan Tomkins vytvořil teorii skriptů jako svůj další vývoj ovlivnit teorii, který považuje emoční reakce lidí na podněty za spadající do kategorií zvaných „ovlivňuje „: Všiml si, že čistě biologickou reakci afektu může sledovat vědomí a to, co my kognitivně činit, pokud jde o působení na tento vliv, takže bylo zapotřebí více k úplnému vysvětlení toho, co nazval „teorie lidské bytosti“.

V teorii skriptů se základní jednotka analýzy nazývá „scéna“, definovaná jako posloupnost událostí spojených vlivy vyvolanými během zážitku těchto událostí. Tomkins si uvědomil, že naše afektivní zážitky spadají do vzorců, které můžeme seskupovat podle kritérií, jako jsou typy osob a zúčastněných míst a míra intenzity prožívaného efektu, jejichž vzorce tvoří skripty, které informují naše chování ve snaze maximalizovat pozitivní vliv a minimalizovat negativní vliv.

V umělé inteligenci

Roger Schank, Robert P. Abelson a jejich výzkumná skupina rozšířili Tomkinsovy skripty a použili je při práci rané umělé inteligence jako způsob reprezentace procedurální znalosti.[1] Ve své práci jsou skripty velmi podobné rámy, kromě hodnot, které vyplňují sloty, je třeba objednat. Skript je strukturovaná reprezentace popisující stereotypní sled událostí v konkrétním kontextu. Skripty se používají v systémech porozumění přirozenému jazyku k uspořádání znalostní základny z hlediska situací, kterým by měl systém porozumět.

Klasický příklad skriptu zahrnuje typický sled událostí, ke kterým dochází, když člověk pije v restauraci: hledání místa, čtení jídelního lístku, objednávání nápojů v čekárně ... Ve formě skriptu by se rozložily na koncepční přechody, jako MTRANS a PTRANS, které odkazují na mentální přechody [informací] a fyzické přechody [věcí].

Schank, Abelson a jejich kolegové řešili některé z nejobtížnějších problémů v roce umělá inteligence (tj., porozumění příběhu ), ale nakonec jejich pracovní linie skončila bez hmatatelného úspěchu. Po 80. letech se tomuto druhu práce dostalo malé pozornosti, ale později má velký vliv reprezentace znalostí techniky, jako např uvažování případu.

Skripty mohou být nepružné. Abychom se vypořádali s nepružností, volali menší moduly pakety organizace paměti (MOP) lze kombinovat způsobem, který je vhodný pro danou situaci.

Reference

  • Nathanson, Donald L. Hanba a pýcha: Affect, Sex, and the Birth of the Self. Londýn: W.W. Norton, 1992
  • Sedgwick, Eva Kosofsky a Adam Frank, eds. 1995. Hanba a její sestry: čtečka Silvana Tomkinse. Durham a London: Duke University Press.
  • Tomkins, Silvane. "Teorie skriptů". Vznik osobnosti. Eds. Joel Arnoff, A. I. Rabin a Robert A. Zucker. New York: Springer Publishing Company, 1987. 147–216.
  • Tomkins, Silvane. "Teorie skriptů: Diferenciální zvětšení afektů". Nebraska Symposium On Motivation 1978. Ed. Richard A. Deinstbier. Lincoln, NE: University of Nebraska Press, 1979. 201–236.
  1. ^ Schank, Roger C. (1990). Dynamická paměť: Teorie připomenutí a učení v počítačích a lidech (Repr. Ed.). Cambridge (GB): Cambridge University Press. ISBN  978-0521270298.