Schlicksova aproximace - Schlicks approximation - Wikipedia
v 3D počítačová grafika, Schlickova aproximace, pojmenovaný podle Christophe Schlicka, je vzorec pro přibližný příspěvek příspěvku Fresnelov faktor v zrcadlový odraz světla z nevodivého rozhraní (povrchu) mezi dvěma médii.[1]
Podle Schlickova modelu spekulární koeficient odrazu R lze aproximovat:
kde je úhel mezi směrem, ze kterého dopadající světlo přichází, a normální rozhraní mezi oběma médii, tedy . A jsou indexy lomu dvou médií na rozhraní a je koeficient odrazu pro světlo přicházející paralelně s normálem (tj. hodnota Fresnelova členu, když nebo minimální odraz). V počítačové grafice je jedním z rozhraní obvykle vzduch, což znamená velmi dobře lze aproximovat jako 1.
v modely mikrofasetů předpokládá se, že vždy existuje dokonalý odraz, ale normální se mění podle určitého rozdělení, což vede k nedokonalému celkovému odrazu. Při použití Schlicksovy aproximace je normál ve výše uvedeném výpočtu nahrazen znakem v polovině vektoru. Jako druhý vektor lze použít buď pohled, nebo směr světla.[2]
Viz také
Reference
- ^ Schlick, C. (1994). „Levný model BRDF pro fyzikální vykreslování“ (PDF). Fórum počítačové grafiky. 13 (3): 233–246. CiteSeerX 10.1.1.12.5173. doi:10.1111/1467-8659.1330233.
- ^ Hoffman, Naty (2013). „Pozadí: Fyzika a matematika stínování“ (PDF). Čtvrtá mezinárodní konference a výstava o počítačové grafice a interaktivních technikách.
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |