Savage Pond - Savage Pond - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Savage Pond | |
---|---|
![]() Cover art of reissue | |
Vývojáři | Gwyll Jones Peter Judd |
Vydavatel | Argus Press |
Platformy | Žalud Electron, Atari 8-bit, BBC Micro Commodore 64 |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Savage Pond je akční rybářská simulační hra, kterou napsal Peter Judd pro Žalud Electron a BBC Micro a Gwyll Jones pro 16k verze 8bitová rodina Atari domácích počítačů v roce 1983 a Commodore 64 v roce 1984. Původně vyšlo pod značkou Starcade[1] a byl znovu vydán v roce 1985, kdy Argus získal Bug-Byte štítek rozpočtu.
Přehled
Hra se odehrává v a rybník s hráčem v roli a pulec.[2] Cílem hry je vybudovat kolonii žab a vyhnout se mnoha rizikům. Nastavení a postavy jsou zcela věrné životu, který byl v té době zcela jedinečný. Nejmodernější arkádové hry, i když nejsou umístěny v prostoru, jako např Frogger (se žabami, které neumí plavat) a Stonožka (což je v podstatě vesmírný snímek s postavami, které vypadají jako hmyz), nebyly ani zdaleka realistické. Pokyny obsahují popis všech „obsazení“ včetně jejich latinských jmen[3] a informace, které se netýkají samotné hry. I když se může zdát, že jde o vzdělávací hru, ve skutečnosti jde o rychlou arkádovou hru.
Hratelnost
Hra začíná Colony 1, což je jednoduchý, klidný rybník. Postava pulce může plavat kolem rybníka a jíst améba. Jediným nebezpečím v rybníku jsou Hydra lpí na dně rybníka, který bodne a zabije pulce, pokud se dotknou. Je tam také vážka který občas letí nad rybníkem a upustí vejce. Vejce lze jíst, ale pokud se nechá vylíhnout, larva unikne (ale opět může být sežrán) a vrátí se jako nymfa který bude pronásledovat pulce, dokud ho nechytí a nezjistí nebo nevyčerpá a kukly stát se další vážkou. K vybudování žabí kolonie musí dojít k mnoha „evolucím“, z nichž většina zvyšuje počet nebezpečí. Krevní červi pravidelně spadají do vody a musí být shromažďovány. Po požití pěti červů, a brouk objeví se larva. Pokud se to rychle nají, rybník se „vyvíjí“. V kolonii 1 to znamená zavedení Medúza (podobně jako hydra, ale zůstat na vrcholu rybníka), skládka radioaktivní odpad (který zanechává smrtící boky a dno rybníka) a nakonec přesun do Kolonie 2. Začíná to se stejnými nebezpečími jako Kolonie 1, ale s komplikovanějším rybníkem s podvodní jeskynní oblastí, což ztěžuje plavání. Rybník se i nadále „vyvíjí“, nejprve vzhledem vašeho prvního žába. To sedí na kládě a může být použito k jídlu projíždějících vážek. Funguje také jako další život, jako by byly ztraceny všechny tři pulci, žába se bude reprodukovat, než odejde se svým kamarádem do jiné kolonie. Než se rybník může dále vyvíjet, musíte vytvořit další žábu. Mezi další „vývoj“ patří vodní pavouk (který může zachytit pulce s jeho webová linka ) a vodní blechy které mohou sníst váš spawn (náhradní životy). Colony 3 dodává čmeláci které byly zjevně ovlivněny radiací, tak zaútočte na svou žábu (v jediné skutečné výjimce ze skutečného použití zbytku tvorů ve hře). Nyní můžete vybudovat kolonii žab.
Screenshoty
C64 - Tichý rybník v kolonii 1
Atari 16k - trochu rušnější rybník v kolonii 1
Elektron - Rušný rybník v kolonii 2