Sang-Froid: Tales of Werewolves - Sang-Froid: Tales of Werewolves - Wikipedia

Sang-Froid: Tales of Werewolves
Sang Froid, Tales of Werewolves Logo.png
VývojářiArtifice Studio
VydavatelArtifice Studio
MotorVirtools
PlatformyOkna
UvolněníOkna
5. dubna 2013
Žánr

Sang-Froid: Tales of Werewolves je strategická videohra vyvinutý kanadskou společností Artifice Studio. Jedná se o akční strategickou hru s tower tower a RPG prvky. Sang-Froid byl součástí Steam Greenlight, a byl oficiálně greenlit dne 30. listopadu 2012.[1] Sang-Froid je silně ovlivněn Kanaďany a domorodými Američany Folklór, a zároveň zůstat věrný historii té doby. Příběh je spoluautorem nejprodávanějšího kanadského autora Bryan Perro a obsahuje postavy jako Ďábel, Vlkodlaci, Will o 'Wisp a další podobní tvorové legendy.[2]

Synopse

Sang-Froid: Příběh vlkodlaků přenáší hráče do 19. století Kanada, země legendy osídlená Will-O'-the-Wispsem, Windigosem a Vlkodlaky, v níž budou muset dva soupeřící bratři odložit své rozdíly, aby zachránili svou sestru, kterou pronásleduje sám Ďábel.[3]

Hratelnost

Sang-Froid: Tales of Werewolves je varianta a obrana věže hra; Hráč, který převezme kontrolu nad jedním ze dvou bratrů O'Carrollových, musí chránit svůj les před náporem vlkodlaků a dalších folklórních tvorů, které na ně ďábel posílá na noční základny. Každá kapitola, která se koná v měsíci prosinci, sestává z denního a nočního cyklu.[4]

Během dne, Sang-Froid hraje jako typická Tower Defense hra. Hráč má pohled shora dolů na les a musí bránit budovy v této oblasti pastí. Každá past stojí Akční body nebo AP a některé také stojí peníze. Za každou budovu, kterou musíte v průběhu hry bránit, získáte další AP. Hráč má k dispozici nepřeberné množství informací, které mu pomohou naplánovat vhodnou strategii pro každou kapitolu, například; typy nepřátel, velikost nepřátelských smeček, cíl a cestu, zdraví nepřátel, poškození pasti atd. Hráči mohou také navštívit místní vesnice a nakupovat zboží a služby v obchodech jako nová sekera nebo mušketa.[5]

Během noci hráč převezme kontrolu nad svým vybraným hrdinou a může běhat po lese z pohledu třetí osoby. Noc se může skládat z 1-6 vln, každá vlna se skládá z libovolného počtu nepřátel. Máte k dispozici sekeru a historicky přesnou mušketu, která má nabitou tlamu. Hráči musí interagovat s určitými pastmi, zatímco ostatní jsou automatičtí. Boj na blízko přináší s sebou Faktor strachu nebo FF mechanik, což představuje míru zastrašování, kterou máte nad svými nepřáteli: pokud se vás budou bát, nebudou útočit. FF je reprezentován posuvnou lištou na HUD a funguje jako fyzická reprezentace pro další útok vašeho nepřítele.[6] Dalším mechanikem v noci je vítr: hráči o něm musí mít přehled, aby ho nepřátelé nezjistili. V polovině hry hráči také získají předmět, který jim umožňuje manipulovat s větrem a pomáhat lákat nepřátele do pastí.

Jakmile dokončíte vlnu, začne další vlna a tak dále až do konce noci. Pokud některá z vln zničí jednu z hráčových budov, v noci selže. Hráči jsou odměněni XP za dokončení vln a peníze výměnou za kožešiny nepřátel poražených. Po vyrovnání se ziskem XP získají hráči dovednostní bod, který se používá v rozsáhlém stromě dovedností. Hráči mohou uspokojit svého hrdinu zvoleným stylem hry[6]

Uvolnění a příjem

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings(PC) 81,83%[7]
Metakritický(PC) 79/100[8]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer9/10[9]
GameSpot7.5/10[10]

Sang-Froid byl oficiálně vydán pro PC na Steamu 5. dubna 2013.[11] Po vydání obdržel Sang-Froid obecně příznivé recenze od publikace o videohrách. Při kontrole agregujte webové stránky GameRankings a Metakritický, hra má průměrné hodnocení 81,83%, respektive 79 ze 100.[7][8] Sang-Froid byl za to chválen soundtrack, jeden recenzent uvádějící „... hudba je fantastická, s keltským vlivem, kompletní s trubkami a flétnami. Je to druh hudby, jakou jsem nikdy v žádné hře neslyšel, a je úžasné vidět, jak tak dobře funguje.“[12]

I když je novátorská hra obecně chválena, existuje určitá kritika určité „drsnosti řemesel“.[9] Jeden recenzent zašel až tak daleko, že řekl, že je „neuvěřitelně ošklivý“, a že má „ošklivé, roztřepené a občas ostře drsné hrany“, ale stejný recenzent také dokázal říci, že je „na rozdíl od všeho, co jsem kdy hrál , je to nová, inteligentní a někdy dokonce podprahová zkušenost “.[4]

Reference

  1. ^ Phil Savage (29. listopadu 2012). „Byla oznámena třetí sada her Steam Greenlight“. PC Gamer. Citováno 27. listopadu 2014.
  2. ^ Denis Talbot (24. října 2012). „Sang-Froid: un jeu 100% pure laine“. Métro. Citováno 27. listopadu 2014.
  3. ^ Matthew O'Mara (11. dubna 2013). „Jak francouzsko-kanadský herní úspěch začal u hradu teenagerů na farmě v Quebecu“. Finanční příspěvek. Citováno 27. listopadu 2014.
  4. ^ A b Zee Salahuddin (15. dubna 2013). „Recenze závislého hráče Sang-Froid“. Závislý hráč. Citováno 4. prosince 2014.
  5. ^ Tom Chick (8. dubna 2013). „Quarter To Three Sang-Froid Review“. 02:45. Citováno 4. prosince 2014.
  6. ^ A b James Murff (18. dubna 2013). „GameFront Sang-Froid recenze“. GameFront. Citováno 4. prosince 2014.
  7. ^ A b „Sang-Froid na žebříčku her“. Hodnocení her. Citováno 5. dubna 2013.
  8. ^ A b „Recenze, hodnocení, úvěry a další společnosti Sang-Froid“. Metakritický. Citováno 5. dubna 2013.
  9. ^ A b Christian Donlan (27. května 2013). „Recenze Eurogamer Sang-Froid“. Eurogamer. Citováno 27. listopadu 2014.
  10. ^ Nathan Meunier (10. dubna 2013). „Recenze Gamespot Sang-Froid“. GameSpot. Citováno 27. listopadu 2014.
  11. ^ Ventil (5. dubna 2013). „Nyní k dispozici - Sang-Froid - Příběhy vlkodlaků“. Pára. Citováno 27. listopadu 2014.
  12. ^ Tom (12. dubna 2013). „Uklidněte se, recenze Toma Sang-Froida“. Uklidni se Tom. Citováno 4. prosince 2014.