San Juan (karetní hra) - San Juan (card game)
Probíhá hra | |
Návrhář (s) | Andreas Seyfarth |
---|---|
Vydavatel | Alea Hry Rio Grande |
Hráči | 2 až 4 |
Čas na přípravu | 1–2 minuty |
Hrací čas | 45–60 minut |
Náhodná šance | Střední |
Věkové rozmezí | 10 a více |
Dovednosti potřebné | Ekonomické řízení, Strategické myšlení |
San Juan je karetní hra navrhl Andreas Seyfarth a publikoval v roce 2004 Alea v němčině a do Hry Rio Grande v angličtině. Hra je odvozena od deskové hry Portoriko a odvozuje svůj název od San Juan, hlavní město Portoriko.
Tato hra využívá jedinečný balíček 110 karet a rekvizity pro dva až čtyři hráče. Cílem hry je sestavit maximální počet vítězných bodů vytvářením budov a výrobou komodit. Struktura hry silně odráží strukturu hry PortorikoV tom se hráči pokoušejí nasbírat vítězné body stavbou budov, z nichž každá poskytuje speciální schopnosti, a výrobou a prodejem zboží. Hráči se střídají výběrem jedné z několika rolí, které mají plnit, což spouští konkrétní akci pro tuto roli a dává zvláštní výhodu osobě, která si ji vybrala. Například pokud by si hráč jako svou roli zvolil Stavitele, dostal by každý šanci postavit budovu a hráč, který si vybral Stavitele, by dostal slevu.
Mnoho prvků Portoriko byly změněny, zjednodušeny nebo odstraněny za účelem zkrácení hry a umožnění pouze karet, nikoli dalších dřevěných žetonů. Zejména:
- Zboží lze prodat pouze za peníze, nikoli za vítězství. Proto zde není role kapitána.
- Ve hře nejsou žádní kolonisté. Proto zde není role starosty.
- Při prodeji zboží neexistuje žádná exkluzivita: Více hráčů může prodávat stejné zboží bez omezení.
- Nevybrané role nedostávají bonusové odměny.
- Je tu další role, radní, která je více zaměřena na karetní hru.
Karty, z nichž každá zobrazuje budovu a popisuje její schopnost, slouží různým účelům: Karta v hráčově ruce je zároveň penězi použitou na stavbu i potenciální budovou, která má být postavena. Karty se navíc používají k představení zboží vyrobeného v jakékoli produkční budově.
Jelikož každá budova poskytuje řadu vítězných bodů, hráči se pokusí získat nejvyšší skóre před koncem hry. Neexistuje žádná přímá interakce hráče; Hráči se navzájem ovlivňují výběrem rolí ve chvílích méně vhodných pro jejich oponenty.