San Juan (karetní hra) - San Juan (card game)

San Juan
San Juan cradgame.jpg
Probíhá hra
Návrhář (s)Andreas Seyfarth
VydavatelAlea
Hry Rio Grande
Hráči2 až 4
Čas na přípravu1–2 minuty
Hrací čas45–60 minut
Náhodná šanceStřední
Věkové rozmezí10 a více
Dovednosti potřebnéEkonomické řízení, Strategické myšlení

San Juan je karetní hra navrhl Andreas Seyfarth a publikoval v roce 2004 Alea v němčině a do Hry Rio Grande v angličtině. Hra je odvozena od deskové hry Portoriko a odvozuje svůj název od San Juan, hlavní město Portoriko.

Tato hra využívá jedinečný balíček 110 karet a rekvizity pro dva až čtyři hráče. Cílem hry je sestavit maximální počet vítězných bodů vytvářením budov a výrobou komodit. Struktura hry silně odráží strukturu hry PortorikoV tom se hráči pokoušejí nasbírat vítězné body stavbou budov, z nichž každá poskytuje speciální schopnosti, a výrobou a prodejem zboží. Hráči se střídají výběrem jedné z několika rolí, které mají plnit, což spouští konkrétní akci pro tuto roli a dává zvláštní výhodu osobě, která si ji vybrala. Například pokud by si hráč jako svou roli zvolil Stavitele, dostal by každý šanci postavit budovu a hráč, který si vybral Stavitele, by dostal slevu.

Mnoho prvků Portoriko byly změněny, zjednodušeny nebo odstraněny za účelem zkrácení hry a umožnění pouze karet, nikoli dalších dřevěných žetonů. Zejména:

  • Zboží lze prodat pouze za peníze, nikoli za vítězství. Proto zde není role kapitána.
  • Ve hře nejsou žádní kolonisté. Proto zde není role starosty.
  • Při prodeji zboží neexistuje žádná exkluzivita: Více hráčů může prodávat stejné zboží bez omezení.
  • Nevybrané role nedostávají bonusové odměny.
  • Je tu další role, radní, která je více zaměřena na karetní hru.

Karty, z nichž každá zobrazuje budovu a popisuje její schopnost, slouží různým účelům: Karta v hráčově ruce je zároveň penězi použitou na stavbu i potenciální budovou, která má být postavena. Karty se navíc používají k představení zboží vyrobeného v jakékoli produkční budově.

Jelikož každá budova poskytuje řadu vítězných bodů, hráči se pokusí získat nejvyšší skóre před koncem hry. Neexistuje žádná přímá interakce hráče; Hráči se navzájem ovlivňují výběrem rolí ve chvílích méně vhodných pro jejich oponenty.

Viz také

externí odkazy