SM4All - SM4All

SM4All (Smart hoMes pro všechny) je mezinárodní vědecký výzkumný projekt financovaný Evropskou komisí Evropská komunita. Začalo to 1. září 2008 a skončí 31. srpna 2011. Projekt SM4All si klade za cíl studovat a rozvíjet inovativní middlewarovou platformu pro spolupráci inteligentních vestavěných služeb v pohlcujících a personcentrických prostředích za použití skladatelnosti a sémantických technik. , aby byla zaručena dynamika, spolehlivost a škálovatelnost při zachování soukromí a bezpečnosti platformy a jejích uživatelů. To platí pro náročný scénář soukromého / domácího / budování za přítomnosti uživatelů s různými schopnostmi a potřebami (např. Mladí lidé se zdravotním postižením ve věku a postižení).[1]

Partneři projektu

SAPIENZA Universita di Roma

Švédská agentura pro obranný výzkum (FOI)

Elsag Datamat

Technische Universitaet Wien

Fondazione Santa Lucia

Guger Technologies

University of Groningen

Thuiszorg Het Friese Land

Telefonica Investigacion y Desarrollo

Kungliga Tekniska Hogskolan

Technické přístupy

V designu platformy SM4All bude zvláštní zaměření na ontologie pro popis schopností služeb, které budou použity pro získání dynamické konfigurace a složení služeb při zachování soukromí uživatelů. V rámci tohoto projektu inovativní middlewarová platforma pro spolupráci inteligentních vestavěných služeb s využitím peer-to-peer (P2P) technologie budou zkoumány. Zejména v projektu SM4All jsou P2P, orientace na služby a kontextové povědomí sloučeny novými způsoby, aby bylo možné definovat obecnou referenční architekturu pro vložený middleware zaměřený na pohlcující scénáře, mezi nimiž je domotika a domácí péče byly vybrány jako vitríny.[2]

Systémy P2P (P2P) se staly populární technikou pro navrhování rozsáhlých distribuovaných aplikací v nespravovaných mezidoménových nastaveních, jako jsou systémy sdílení souborů nebo chatování, a to díky jejich schopnostem samoorganizace a rovnoměrného rozdělení zátěže mezi vrstevníky.[3] Platforma je ze své podstaty škálovatelná a je schopna odolat chrlení a poruchám zařízení a zároveň chránit soukromí svých lidských uživatelů i bezpečnost celého prostředí. The vestavěné systémy jsou specializované počítače používané k ovládání zařízení, jako jsou inteligentní domy.[1] Aby projekt umožnil spolupráci mezi heterogenními zařízeními a poskytl základ orientovaný na služby, zvažuje projekt protokoly založené na XML, jako jsou webové služby a Universal Plug and Play (UPnP).[4]

Například žena se chce vykoupat. Zadá tento cíl do počítače. Pak se něco stane: Teplota v koupelně vzroste. Voda teče ve vaně s preferovanou teplotou. Skříň se otevírá a nabízí ručníky. Pokud je žena postižená, systém bude informován o její zdravotní sestře.

V SM4All je důraz kladen na procesně orientované složení stavových služeb. Myšlenka je, že spouštěcí podmínka v domácnosti nebo přání uživatele mohou spustit provedení složitého procesu. Proces je definován v okamžiku, kdy je třeba jej provést. Automaticky vytváří služby dostupné na domácích zařízeních a zařízeních. Provedení procesu tedy závisí na kontextu domácnosti, jejího obyvatele a dostupných službách. K dosažení tohoto cíle je nutné identifikovat domácí kontext, objevit dostupná zařízení a služby a sestavit je v době provádění. V projektu SM4All uvažujeme Automatické plánování a plánování přístupy ke kompozici, jako je „římský model“[5] a přístup založený na „barbarských“ omezeních.[6]

Dvě techniky přijaté v projektu SM4All jsou

Rozhraní počítače Brain pro ovládání virtuální reality

An elektroencefalogram (EEG) rozhraní mozek-počítač (BCI) byl spojen s a Virtuální realita systém za účelem kontroly a chytrý domov aplikace. Proto byly vyvinuty speciální kontrolní masky, které umožňovaly použití P300 komponenta EEG jako vstupní signál pro systém BCI. Byly realizovány řídicí povely pro přepínání televizních kanálů, pro otevírání a zavírání dveří a oken, pro navigaci a konverzaci. Byly provedeny experimenty s 12 subjekty, aby se prozkoumala rychlost a přesnost, kterých lze dosáhnout, pokud se k ovládání inteligentního domácího prostředí použije několik stovek příkazů. Studie jasně ukazuje, že takový systém BCI lze použít pro inteligentní ovládání domácnosti. Přístup virtuální reality je velmi nákladově efektivní způsob testování inteligentního domácího prostředí společně se systémem BCI.[7]

Složení služby

Senzory a zařízení navzájem spolupracují jako uzly sítě poskytující a požadující služby. Služba může být čistě informační (např. Poskytování teploty v místnosti) nebo změna stavu (zavírání všech světel v místnosti). Atomové služby jsou poté přístupné objevu a složení, což umožňuje domácnosti provádět složité úkoly. Uživatel pak může vyjádřit cíl, například cíl podle nějaké míry optimality. Například se uživatel může chtít vykoupat. Cíl bude převeden do procesu vyvolání různých služeb (zapnutí topení v koupelně, osvětlení, spuštění alarmu v obývacím pokoji, kontrola dostupnosti teplé vody atd.). Všimněte si, že stejný cíl může mít různé formy provedení v různých domech nebo za různých podmínek (např. Alarm v obývacím pokoji není k dispozici, ale cíl vykoupat se je stále splněn).

Reference

  1. ^ A b Catarci, T. a kol. (2007). Smart Homes for All: Spolupráce v architektuře for-All for Domotics. CollaborateCom 2007. New York, USA
  2. ^ CORDIS RTD-PROJECTS / © Evropská společenství (2009): Chytré domy pro všechny; integrovaná middlewarová platforma pro všudypřítomná a pohlcující prostředí pro všechny (SM4All). Sedmý rámcový program (FP7)
  3. ^ Baldoni, R. (2009). Dynamická kvora pro podnikové infrastruktury založené na DHT, Journal of Parallel a Distributed Computing. Svazek 68, číslo 9, září 2008, strany 1235–1249
  4. ^ Aiello, M. a S. Dustdar. Jsou naše domy připraveny na služby? Domotic Infrastructure based on the Web Service Stack (2008) Pervasive and Mobile Computing, 4 (4): 506-525.
  5. ^ Calvanese, D. a kol. (2008): Automatické složení a syntéza služeb: římský model. Bulletin Technického výboru pro datové inženýrství. IEEE Computer Society Vol31 No.3. str.18ff
  6. ^ Lazovik, A., M. Aiello a M. Papazoglou, Plánování a monitorování provádění požadavků webových služeb. (2006) Journal on Digital Libraries Springer, 6 (3): 235-246.
  7. ^ Guger, C. a kol. (2008) Řízení inteligentního domu pomocí rozhraní Brain-Computer. Proc. 3. workshop BCI na University of Technology Graz

externí odkazy