Rumo a jeho zázračná dobrodružství - Rumo and His Miraculous Adventures

Rumo a jeho zázračná dobrodružství
Rumo a jeho zázračná dobrodružství.jpg
AutorWalter Moers
Originální názevRumo & Die Wunder im Dunkeln
PřekladatelJohn Brownjohn
IlustrátorWalter Moers
Cover umělecWalter Moers
ZeměNěmecko
JazykNěmec
ŽánrFantasy román
VydavatelNěmecky: Piper Verlag GmbH. Anglicky: Overlook TP
Datum publikace
2003
Publikováno v angličtině
2004
Typ médiaTisk (tvrdý obal )
ISBN978-0-436-20529-3
OCLC57692975

Rumo a jeho zázračná dobrodružství je fantasy román, napsaný a komicky ilustrovaný německým autorem Walter Moers.

Úvod do spiknutí

Události tohoto románu se odehrávají na fiktivním kontinentu Zamonia, který je uveden také v předchozím Moersově románu 1312 Životy kapitána Bluebear. Zatímco Rumo není prequel Bluebear, oba mají mnoho paralelních událostí a vracející se postavy, jako jsou Volzotan Smyke, profesor Nightingale a Fredda Alpine Imp. Ve hře 13½ životů kapitána Bluebeara je také postava jménem Rumo, ale tato postava, stručně řečeno, není protagonistou Rumo a jeho zázračných dobrodružství, ale spíše odlišným Wolpertingem se stejným jménem. Tento epos se skládá ze dvou samostatných částí, přičemž obě části společně vyprávějí příběh o tom, jak se Rumo Wolperting stal nejznámějším hrdinou Zamonie.

Shrnutí spiknutí

První kniha zaznamenává Rumovo dětství, počínaje jeho štěňátkem vzkříšeným Hackonskými trpaslíky, jeho dopadením a zdlouhavým zadržováním hrůzostrašnými Demonokly na plovoucím ostrově známém jako Roaming Rock a jeho spřáteleným spoluvězněm Volzotanem Smykem. Smyke, žralok Grub, mu dal jméno Rumo (také jméno jedné z nejpopulárnějších zamonských karetních her) a naučil ho mluvit, sledoval, jak z něj vyrůstá Wolperting - silný psí tvor s malými rohy a vysokou inteligencí. Díky Smykeho taktickým schopnostem a Rumoově síle a hbitosti jsou schopni uniknout z Roaming Rock, ale nakonec se rozhodnou jít každý svou cestou. Zatímco Smyke zůstává důležitou postavou, většina zbývající části první knihy podrobně popisuje Rumovo hledání zdroje Stříbrné niti, zvláštní vůni, kterou vizualizuje jako tenkou stříbrnou stuhu. Vlákno ho vede do města příhodně pojmenovaného Wolperting, plné Wolpertingu a intenzivně střeženého. Rumo objeví zdroj své Stříbrné niti - krásná fena Wolperting jménem Rala. Během svého působení ve Wolpertingu Rumo chodí do školy, aby se naučil šermu, a dostává svůj první meč, malý, dvouhrotý, mluvící démonický meč. Zoufale zamilovaný do Raly, ale neuvěřitelně špatný na to, aby to ukázal, Rumo opouští Wolpertinga, aby udělal žeton, aby získal její přízeň, ale po svém návratu objeví prázdné město a vchod do podsvětí. Vonící stříbrnou nit, Rumo sestupuje do tmy, aby zachránil ostatní.

Druhá kniha popisuje Rumovu cestu do Netherworld / Hel - království ovládaného Gornabem Devadesátým devátým, krutým tyranem, který je zdeformovaný a šílený. Mezi obyvateli jsou Dead Yetis, Vrahokové a Friftar, Gornabova pravá ruka a překladatel, který plánuje svrhnout trůn. General Tick-tock, děsivý výtvor metalu a alchymie, který vede legendární Copper Killers, vezme Ralu z unesené skupiny Wolpertings a použije ji k zdokonalení svého stroje mučení (Metal Maiden). Rumo se musí probojovat přes podsvětí a zpět, aby zachránil svého příbuzného před hrůzami Hel a zachránil svou milovanou před jejím zdánlivě smrtícím osudem.

Ilustrace

Knihu ilustroval Walter Moers v kresleném stylu.

Postavy

Rumo

Rumo, celým jménem Rumo ze Zamonia, je hlavním protagonistou tohoto románu. Je to Wolperting, druh připomínající antropomorfní psy s malými rohy, které mají tendenci mít z hlediska vývoje dvě odrůdy. „Civilizovaný“ Wolpertings může mluvit a chodit na zadních nohách, zatímco „divoký“ Wolpertings má spíše psí povahu a nikdy nedosáhne síly řeči. Obě odrůdy se stejně bojí svých téměř nadpřirozených schopností v boji, oba typy instinktivně opouštějí svá mláďata ve volné přírodě a oba mohou mít vlastnosti několika různých plemen psů. Rumo má bílou srst a vlčí vzhled se znakem ve tvaru písmene V mezi očima. Rumo, stejně jako všichni ostatní Wolpertings, je schopen „vidět“ vůně tím, že je vizualizuje jako různé barvy, a má neuvěřitelně ostrý sluch. Navzdory svému talentu v boji a neuvěřitelně rychlým reflexům je Rumo možná nejhustší Wolperting v tomto románu, takže jeho pokusy o vítězství nad jeho Silver Thread, Rala, jsou velmi obtížné. Je odhodlaný, ale trochu rychlý k násilí, s neobvyklým talentem pro tesařství a zpracování dřeva. Jeho zbraní, kterou si vybral, je démonický meč se dvěma hroty, který dostal ve Stanu zbraní na městském veletrhu, i když nad jeho volbou v příštích několika dnech projevuje mírnou lítost kvůli neustálému džavotu jeho mluvícího meče. Navzdory tomu navazuje partnerský vztah se dvěma vnímajícími bytostmi, které byly ukořistěny v jeho meči, Pampelišce a Krindle.

Volzotan Smyke

Volzotan Smyke je v tomto příběhu velmi důležitou postavou, protože právě on začíná Rumovým vzděláním tím, že ho učí mluvit, což je zásadní rys „civilizovaného“ Wolpertinga. Smyke je Shark Grub, prvotní tvor, který má hlavu žraloka, tělo Sulphur Grub a čtrnáct paží se schopností vypouštět páchnoucí sliz. Poprvé jsme se setkali se Smykem na Roaming Rocku, kde byli spolu s Rumem uvězněni jako zdroj potravy pro Demonocles, laskavého jednookého obra se zálibou jíst živou kořist. Než byl Smyke uvězněn na Roaming Rock, měl řadu vojenských pozic a zdánlivě náhodných vedlejších zaměstnání, včetně působení jako krupiér v hazardním doupěti (zkušenost, která mu sloužila jako inspirace pro Rumovo jméno). Vyprávěním příběhů Rumo o slavných bitvách a válkách Smyke povzbuzuje Rumovu lásku k boji a poskytuje expozici pro některé důležité postavy, které se objeví později v příběhu. Smyke má velmi aktivní představivost, je schopen izolovat určité události ve své minulosti a podle libosti je znovu oživit. Uspořádá tyto vzpomínky jako takzvanou Komoru vzpomínek, chodbu obsahující obrázky událostí a urny obsahující vůně. Poté, co Smyke a Rumo využili Rumo k útěku z Roaming Rock, setkají se s Nocturnomathem jménem Ostafan Kolibri, přičemž Smyke podstoupí vzdělávací cestu do jednoho z pěti mozků Kolibri pro duševní povzbuzení a dozví se o nástrojích Non -Exsistent Teenies v tomto procesu. Mnohem později, ve druhé knize, Smyke končí v podsvětí spolu s Kolibri a občany Wolpertingu a pro oživení Raly musí provozovat vozidla neexponovaných teenagerů.

Rala

Rala, celým jménem Rala z lesa, se narodila a vyrůstala ve Velkém lese. Rala, kterou zbil napůl její drzý majitel a oddělil se od svého dvojčete Rolv of the Forest, vychovává Velký medvědí bůh Talon, který ve skutečnosti není žádný bůh, ale prostě obyčejný medvěd. Po smrti Talon v rukou lovce se znovu sešla se svým dávno ztraceným bratrem a oba se vydali do města Wolperting, kde se zapsala do školy a setkala se s Rumem. Rala je inteligentní a pyšná Wolperting připomínající afghánského chrta a je první svého druhu, která se učí plavat, což zachrání Rumo před utonutím. Když Rala dorazí do podsvětí, omámená a unesená spolu se svými příbuznými, je vybrána hrůzostrašným generálem Tick-tockem, který ji mučí a nakonec zabije, i když náhodou. Ona je později oživen Smyke, podvádění smrti a útěku Hel s Rumo. Není jasné, zda ženy Wolpertings vidí Silver Threads pro své mužské romantické zájmy, ale nakonec se ukázalo, že Rala dostala Bezbolestnou jizvu s Rumovým jménem dlouho předtím, než byla unesena, což ukazuje, že Rumova láska nebyla neopětovaná.

Pampeliška a Krindle

Pampeliška a Krindle jsou dvě bytosti, jejichž zkamenělý mozek je kovaný do Rumova meče. Pampeliška byla těžební Troglotroll a Krindle byl démonický válečník. Pampeliška je druh konverzace, který je více umělecky nakloněný, zatímco Krindle je násilný a surový. Ve své podobě meče jsou krátkým mečem se dvěma hroty a lvem na jílci.

Rolv

Rolv, celým jménem Rolv lesa, byl vychováván ve Velkém lese podobně jako jeho sestra, ale nebyl vychován Velkým medvědím Bohem, ale spíše jeho hrubým majitelem. Nakonec žvýká sloupek, ke kterému je připoután, a zabije svého majitele v záchvatu vzteku označovaného jako Bílý oheň. Rolv je jediným Wolpertingem v románu, který odkazuje na Bílý oheň, takže lze předpokládat, že je pro něj výlučný a není společným rysem všech Wolpertings, ale zdá se, že jde o krátké období šílenství, v němž jeho vrozený bojový talent trvá úplnou kontrolu nad svým vědomím, dokud jeho protivník nezemře. Jako takový musí Rolv potlačit Bílý oheň proti protivníkům, které nechce zabít. Rolv je tvrdohlavý, ohnivý Wolperting se vzhledem býčího teriéra, který se velmi liší od jeho dvojčete, což vede k trochu nedorozumění mezi ním a Rumem, když se s ním Rumo poprvé setká a myslí si, že je Rolv ve vztahu nebo sleduje Ralu. . S Rumem vůbec nevychází dobře, protože svou sestru velmi chrání a má ohnivou povahu.

Urs

Urs, celým jménem Urs of the Snows, je Wolperting, který bydlel ve Wolpertingu před Rumem a byl přidělen jako Rumův městský přítel (podobně jako jakýsi orientační partner, který měl učit nové obyvatele Wolpertingu po městě a pomáhat jim). Urs byl vychován duulistou Vulphead a stal se velmi účinným bojovníkem, který chránil svého nevlastního otce, vyřadil ho před souboji a během bojů používal jeho jméno. Tento pokus však selhal, protože jeho nevlastní otec se proslavil svými schopnostmi a zemřel v boji s duellistou, který ho snadno překonal. Kvůli této tragédii Urs zaklel meče a pustil se do vaření. Urs později bojuje a zabíjí na souboje, který zabil jeho nevlastního otce, když byl proti němu spárován v osudu.

Ushan DeLucca

Ushan, který ve svém jménu postrádá regionální ukazatel běžný u Wolpertings, je neuvěřitelně citlivý na počasí a neuvěřitelně zručný Wolperting. Je držitelem titulu nejlepšího šermíře ve Wolpertingu, zdánlivě preferuje ve svých soubojích rapír. Ushan byl vychován majitelem baru, který z něj udělal alkoholika, aby ho měl pod kontrolou; jeho jméno, Ushan DeLucca, je název a oblast dobrého rumu. Původně zločinec se velmi rychle chopil šermu a alkoholu se už nikdy nedotkl. Ushan je výstřední postava se vzhledem Bloodhounda, který je náchylný k výkyvům nálady na základě barometrických změn a snů o „dokonalém souboji“, jehož druhy nikdy nebyly vidět. Aby si to uvědomil, vybudoval komplikovaně nastraženou oplocenou zahradu, ve které by mohl bojovat s vyzyvateli. Ushan DeLucca se obětuje v Hel v udatné bitvě proti generálovi Tick-Tockovi v Divadle smrti a jeho oběť umožnila Rumovi dostatek času na zničení mechanické příšery zevnitř.

Ornt El Okro

Ornt, starý labradorský Wolperting, je truhlářem ve městě Wolperting, který je známý svou schopností radit. Byla to jeho rada, aby vyrobil trojnásobný žeton, který vedl Ruma, aby se odvážil z města v nešťastný den, kdy byli obyvatelé odvlečeni Hel, a proto hráli pomocnou roli při záchraně Wolpertingů tím, že nechtěně zajistili, aby jejich zachránce byl není zajat. Ornt byl později zabit Copper Killers poté, co odmítl zabít štěně.

Obecně Tick-tock

Hrůzostrašný vůdce Copper Killers, generál Tick-tock, je výsledkem spolupráce hodinářů, alchymistů, chirurgů a kovářů, kteří ho spolu s dalšími Copper Killers vytvořili po bitvě u Nurn Forest. Je nemilosrdný a fascinován smrtí, zájmem, který ho vede k vytvoření Metal Maiden jako nástroje mučení, který je schopen dodávat toxiny a léky prostřednictvím krevního oběhu nešťastného cestujícího tenkými jehlami, které se táhnou dovnitř. Používá toto zařízení u několika obětí, než zjistí, co se v Rale považovalo za hodné shody. Bohužel ji zabil ve vášnivém činu, když zjistil, že mu „unikla“ oddělením vědomí od mysli.

Gornab devadesátý devátý

Gornab je krutý tyran, král Hel, devadesátý devátý v jeho pokrevní linii a naprosto šílený. Jeho pokrevní příbuznost je způsobena špatným zdravím, ale naprostým štěstím, a tento konkrétní Gornab je také postižen vážnou vadou řeči. Je zajímavé a možná aspekt jeho šílenství, že Gornab nedokáže rozpoznat, že jeho řeč je jiná než kterákoli z ostatních Hellianů, ale chápe jejich řeč v pohodě, zdánlivě uraženou, že ostatní nerození občané mu nerozumí. Vzhledem k tomu, že Gornab snadno vletí do záchvatů vzteku, ve kterém slyší hlasy svého předka Gornabů, jeho královský pobočník Friftar se mu překládá a jemně přeformuluje královy věty jako výkřiky nebo ujištění, aby krále nenapadl k tomu, že je překlad toho, co ostatní Hellians slyší, jako blábol. Friftar ve skutečnosti vede krále a čeká na čas, aby vzbudil vzpouru, ale umírá, než se jeho sen splní.