Románek tří království II - Romance of the Three Kingdoms II
Románek tří království II | |
---|---|
Herní obal pro verzi NES | |
Vývojáři | Koei |
Vydavatel | Koei |
Série | Románek tří království |
Platformy | MS-DOS, PC-8801, PC-9801, MSX2, Amiga, NES, Super NES, Genesis, WonderSwan, Play Station, Windows 95 |
Uvolnění |
|
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Jeden hráč, pro více hráčů (max. 8 (12 ve Windows)) |
Románek tří království II (japonský: 志 志 II, Hepburn: Sangokushi Tsū, rozsvícený „Tři království II“) je druhý v Románek tří království řada tahových strategické hry produkovaný Koei a na základě historického románu Románek tří království.
Hratelnost
Po spuštění hry si hráči mohou vybrat z jednoho ze šesti scénářů, které určují počáteční rozložení síly ve starověké Číně. Scénáře volně zobrazují loajalitu a teritoria ovládaná válečníky podle románu, i když po zahájení hry nenasleduje hra události v románu.
Šest scénářů je uvedeno takto:
- Dong Zhuo chopí se kontroly nad Luoyang (AD 189)
- Válečníci bojují o moc (194 nl)
- Liu Bei hledá úkryt Provincie Jing (AD 201)
- Cao Cao touží po nadvládě nad Čínou (208 nl)
- Impérium se dělí na tři (215 nl)
- Vzestup Wei, Wu a Shu (Inzerát 220)
Po výběru scénáře hráči určí, kterého válečníka budou ovládat. Na území neobsazená jinými silami mohou být také vloženy vlastní znaky. Existuje celkem 41 různých provincií a více než 200 jedinečných postav. Každá postava má tři statistiky, které se pohybují od 10 do 100 (čím vyšší, tím lepší). Inteligence válečníka, schopnost války a kouzlo ovlivňují, jak úspěšný bude při plnění určitých úkolů, jako je souboj nebo zvyšování hodnoty půdy v provincii.
Hráč vyhrává hru dobytím všech teritorií v Číně. Toho je dosaženo tím, že máte kontrolu nad každou provincií na mapě.
Nové vlastnosti
- A systém reputace což ovlivňuje míru loajality důstojníků vůči jejich pánům
- Přidány poklady a speciální předměty, které mohou zvýšit statistiky důstojníka
- Poradci mohou svým pánům pomoci předpovědět šance na úspěch při provádění plánu. Poradce se statistikou inteligence 100 bude vždy přesně předpovídat výsledek.
- Zachytávání poslů
- Schopnost vytvářet nové pány na mapě na základě vlastních postav vytvořených hráči
Recepce
Svět počítačových her uvedl, že Románek tří království II „odvedl lepší práci při simulaci chaosu“ v Číně druhého století než předchůdce hry.[1] V průzkumu strategických her z 20. století z roku 1993 dal časopis této hře čtyři hvězdičky z pěti.[2] Při vydání, Famicom Tsūshin zaznamenal verzi hry Famicom 30 ze 40.[3]
Reference
- ^ White, Roger (duben 1992). "Syndrom starověké Číny". Svět počítačových her. p. 80. Citováno 24. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (červen 1993). „Komentovaný seznam wargames z doby před 20. stol.“. Svět počítačových her. p. 136. Citováno 7. července 2014.
- ^ 30 Point Plus: 志 志 II. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 336. Str.31. 26. května 1995.