Boty Rockys - Rockys Boots - Wikipedia
Rocky's Boots | |
---|---|
Vývojáři | Warren Robinett a Leslie Grimm |
Vydavatel | Učící se společnost |
Platformy | Apple II, Kokos, Commodore 64, IBM PC, IBM PCjr |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Vzdělávací hra |
Režimy | Jeden hráč |
Rocky's Boots je vzdělávací logická logická hra od Warren Robinett a Leslie Grimm, publikováno Učící se společnost v roce 1982. To bylo propuštěno pro Apple II, Kokos, Commodore 64, IBM PC a IBM PCjr.[1] Po něm následovalo obtížnější pokračování, Robot Odyssey. Získalo ocenění Software roku od Learning Magazine (1983), časopisu Parent's Choice (1983) a časopisu Infoworld (1982, druhý v pořadí) a získalo zlatou cenu (za prodej 100 000 výtisků) od Asociace vydavatelů softwaru. Byl to jeden z prvních výukových softwarových produktů pro osobní počítače, který úspěšně používal interaktivní grafickou simulaci jako výukové prostředí.
Hratelnost
Objekt počáteční části Rocky's Boots je použít mechanickou botu k vykopnutí řady předmětů (fialové nebo zelené čtverce, diamanty, kruhy nebo kříže) z dopravního pásu; každý objekt získá určitý počet bodů, případně záporný. Aby bylo zajištěno, že bota nakopne pouze kladné předměty, musí hráč připojit řadu logické brány do kufru.
Hráč je reprezentován oranžovým čtvercem a zvedá zařízení (kufr, logické brány, klapky atd.) Tak, že přes ně přesune svůj čtverec a stiskne tlačítko joysticku. Když bota nakopne všechny kladné předměty a žádný z negativních předmětů (získá skóre 24 bodů), objeví se Rocky (mýval) a začne pípat.
Později hráč zjistí, že může v otevřené oblasti použít všechny objekty hry, včetně bran AND, bran NE, bran a klopných obvodů, k navrhování vlastních logických obvodů a „her“. To je důvod, proč mnoho[SZO? ] ve skutečnosti to nepovažujete za hru, ale spíše za motor vizuálního designu.[Citace je zapotřebí ] Barvy oranžové a bílé byly použity k zobrazení binárních logických stavů 1 a 0. Jak obvody fungovaly, bylo vidět, jak se signály pomalu šíří obvody, jako by elektřina byla kapalinou oranžového ohně protékajícího průhlednými trubkami.[2]
Recepce
II Výpočetní technika uvedené Rocky's Boots devátý na seznamu špičkového vzdělávacího softwaru Apple II časopisu ke konci roku 1985, na základě údajů o prodeji a podílu na trhu.[3] Mikropočítače Commodore uvedl, že „je intuitivní a snadno pochopitelné pro děti všech věkových skupin“. Časopis schválil nedostatek „nervy drásajících časových limitů nebo invazi mimozemšťanů“ a podporu „průzkumného učení“ a zároveň „od základů učit nic menšího než základy digitální počítačové logiky“.[4] Svět počítačových her volala Rocky's Boots "vynikající". Recenze doplnila přitažlivost hry pro děti i dospělé a její schopnost neohrožujícím způsobem vyučovat booleovské funkce.[5] InfoWorld pozitivně komentoval hru kombinující hru s vzdělávací hodnotou a zprostředkování designu obvodu a logické logiky dětem.[6]
Podobné hry
Engine pro hru byl použit v několika dalších hrách The Learning Company, včetně pokračování Robot Odyssey a ještě později zvaná hra Gertrudina tajemství. Výrazný styl hry byl modelován podle Robinettova dřívějšího Atari 2600 hra Dobrodružství, ke kterému Rocky's Boots původně mělo být pokračováním.[7]
Reference
- ^ „FS: Celá moje kolekce PCjr - tržiště“. Fóra AtariAge. Citováno 2016-06-16.
- ^ Robinett, Warren. „Rocky's Boots“. Citováno 2014-03-30.
- ^ Ciraolo, Michael (říjen – listopad 1985). „Nejlepší software / Seznam oblíbených“. II Výpočetní technika. str. 51. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ Beekman, George (září – říjen 1985). „Gertrudina tajemství, Gertrudiny hádanky a Rockyho boty“. Mikropočítače Commodore. 18, 20.
- ^ Proctor, Bob (květen - červen 1986). „Učící se hra“. Svět počítačových her. 30–31.
- ^ Mace, Scott (06.06.1982). „Zaostřeno - Rocky's Boots učí toty navrhovat obvody“. InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. 4 (35): 20. Citováno 2014-04-07.
- ^ Hague, James (2002). "Warren Robinett". Citováno 2014-03-30.
externí odkazy
- Stránka Rocky's Boots od spoluautora
- Zahrajte si Rocky's Boots na Internetový archiv