Rocket Knight - Rocket Knight - Wikipedia
Rocket Knight | |
---|---|
XBLA titulní umění | |
Vývojáři | Climax Studios |
Vydavatel | Konami |
Výrobce | Tomm Hulett |
Návrhář (s) | Phil Mansell |
Platformy | Microsoft Windows, Xbox 360 (Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 (PSN ) |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | 2.5D plošinovka, rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rocket Knight je 2.5D platformování video hra vyvinutý uživatelem Climax Studios a publikoval Konami pro Xbox 360, PlayStation 3 a Microsoft Windows. Tato hra byla vydána 11. května 2010 pro Microsoft Windows a 12. května 2010 na konzolích, s výjimkou vydání PlayStation 3 v Severní Americe, které vyšlo 18. května 2010. Vydání Microsoft Windows není v Evropě k dispozici. .
Rocket Knight je oživením Prskavka série, která nejprve začala Rocket Knight Adventures. Tato hra navazuje na hru Sega Genesis Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, a ne předělat Rocket Knight Adventures.[1]
Hratelnost
Hra je zobrazena v mírně zvětšené perspektivě, což umožňuje méně nebezpečné použití jetpacku, a využívá automatický měřič výkonu z Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, který pohání jak jetpack, tak útoky mečem Rocket Knight Adventures (ani Rocket Knight Adventures ani SNES Prskavka hra má automatický měřič napájení). Sparkster nemůže provádět následné zesílení, ale může se dočasně vznášet ve vzduchu. Existují i další vylepšení, například Sparkster, který se jen odrážel od stěn, když je zasáhl pod úhlem 45 stupňů.[2] Je také schopen střílet střely krátkého dosahu a provádět vrtný útok, který mu umožňuje prorazit určité povrchy. Sparksterův dosah útoku je také kompletní, což mu umožňuje odrazit mečem určité střely. Stejně jako předchozí položky budou existovat střelecké segmenty s bočním posouváním, kde může Sparkster nabíjet své střely a pomocí svého jetpacku se rychle vyhnout překážkám. Na cestě je několik předmětů a vylepšení, s bodovými a životními bonusy získanými za shromáždění všech určitých předmětů na úrovni.
Spiknutí
Sparkster, po svém návratu z boje proti říši Gedol Sparkster: Rocket Knight Adventures 2, je překvapen, když zjistil, že říše Devotindos, prasata, ve kterých předtím bojoval Rocket Knight Adventures se usadil v království Zephyrus spolu s obyvateli vačic na základě povolení uděleného králem Zephyrus provedeného generálem Sweinhartem, válečným veteránem z předchozí války mezi Zepyrem a Devotindosem. S jeho varovnými tvrzeními, které král Zephyrus ignoroval, se Sparkster rozhodl přestěhovat jinam, aby na chvíli žil se svou rodinou, za předpokladu, že už nebude tak užitečný jako on.
O patnáct let později přišla nová hrozba pro Zephyrus. Sparkster je překvapen, když zjistí, že prasata bojují vedle vačice proti armádě vlci se Sparksterovým nemesis Axel Gearem, který v jeho nepřítomnosti působil jako Rocket Knight. S podezřením, že by něco mohlo být v nepořádku, se Sparkster rozhodne obléknout si výstroj a zamířit zpět do boje, připraven bojovat s vlčí armádou. Když však Sparkster nakonec porazí vůdce vlčí armády ve své vlasti, generál Sweinhart obrací říši Devotindos opět proti vačicím, jejich další hrozba byla odstraněna. Sparkster se musí vrátit k Zephyrusovi, aby zachránil své království a porazil armádu Devotindos.
Rozvoj
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červenec 2014) |
Když se producent Tomm Hulett připojil ke Konami, rozhodl se pracovat na hřišti pro oživení Sparkstera, které bylo přijato po dvou letech a čtyřech hřištích. Hulett tvrdí: „skutečně šlo o přepracování konceptu - vytvoření správné výšky tónu ve správný čas,“ přičemž v té době dostávala různá nedávná franšízová probuzení pozitivní reakce. Hulett také uvedl, že Konami si myslel, že Climax Studios jsou nejlepší volbou částečně díky jejich technologii animace obličeje, což umožňuje Sparksterovi vytvářet výrazy odpovídající jeho 16bitovým protějškům.[3] Přívěs byl propuštěn 9. října 2009.[4]
Recepce
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červenec 2014) |
IGN dal hře skóre 7,5, ocenil vynalézavé platformování, ale projevil zájem o vysokou cenu.[5] Informátor hry dal hře skóre 8 z 10. GamesRadar dal hře 7/10, chválil její mechaniku, ale kritizoval její kolísavou obtížnost spolu s vysokou cenou. 1up.com dal jí známku C + a kritizoval její nedostatek rozmanitosti.[6] Ke konci roku 2010 se prodej blížil k 12 000 kusům.[7]
Viz také
Reference
- ^ Parish, Jeremy (6. října 2009). „Creative Spark: Reinventing the Rocket Knight“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 1. února 2014. Citováno 19. ledna 2014.
Ve hře uplynulo patnáct let od posledního vstupu do série, stejně jako ve skutečném životě, a Sparkster se mezitím trochu rozrostl.
- ^ Parish, Jeremy (7. října 2009). „Creative Spark: Reinventing the Rocket Knight“. 1UP. Citováno 2009-10-11.
- ^ Parish, Jeremy (5. října 2009). „Rocket Knight Preview“. 1UP. Citováno 2009-10-11.
- ^ Laut, Cornelson (9. října 2009). „Rocket Knight Exclusive Debut Trailer HD“. 1UP. Citováno 2009-10-11.
- ^ „Rocket Knight Review - IGN“. Uk.xboxlive.ign.com. 2010-05-20. Citováno 2017-01-14.
- ^ [1]
- ^ Langley, Ryan (28.01.2011). „XBLA: Hloubka: Analýza prodeje Xbox Live Arcade pro celý rok 2010“. Gamerbytes. Citováno 2011-01-31.
externí odkazy
- Rocket Knight na MobyGames
- Rocket Knight Funkce 5 dnů na 1up.com